Java运算符优先级 序列号 符号 名称 结合性(与操作数) 目数 说明 1 . 点 从左到右 双目 ( ) 圆括号 从左到右 [ ] 方括号 从左到右 2 + 正号 从右到左 单目 - 负号 从右到左 单目 ++ 自增 从右到左 单目 前缀增,后缀增 - - 自减 从右到左 前缀减,后缀减 ~ 按
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2016-03-21 00:19:39
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1、实现Spring 提供的FactoryBean接口 2、配置xml文件 3、bean文件 4、main方法实现
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2016-03-21 00:17:01
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一、美术资源优化 1.动态物体,角色、怪物、NPC (1)控制面的数量,300-2000个 (2)控制Skinner Mesh Renderer的数量,1个 (3)控制材质数量,1-3个 (4)控制骨骼的数量,小于30个 2.静态物体 (1)控制网格顶点数,少于500个 (2)标记为static,静
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2016-03-21 00:10:30
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4.1 类与对象 4.2 基本类型打包器 4.3 数组对象 4.4 字符串对象 5.1 何谓封装 5.2 类语法细节 这两章的知识比较抽象,复杂难懂,感觉和前面三章不是一个level。遇到看不懂的多看几遍,问问学霸, 多打代码才能慢慢理解。虽然也都只是按照书上代码调试,但还是能让人理解到不少知识。
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2016-03-21 00:08:43
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一、类与对象 (一)定义类 (二)使用标准类 (三)对象指定与相等性 二、基本类型打包器 (一)打包基本类型 (二)自动装箱、拆箱 三、数组对象 (一)数组基础 (二)操作数组对象 (三)数组复制 四、字符串对象 (一)字符串基础 (二)字符串特性 一、何谓封装 二、类语法细节 (一)public权
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2016-03-21 00:05:33
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伪随机数概念在我大学一年级接触C语言基础的时候就听说过,并熟练掌握C语言中rand()函数的使用方法。不过,当时我对伪随机数的认识基本也就停留在百度百科那种小白水平,最多就知道老师说我们用的随机数是假的,是通过某种算法实现的。最近学习计算物理学讲到Monte Carlo方法时,通过课本和互联网才算真
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2016-03-21 00:05:03
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新建常规空项目:手动添加 写头文件:CMyApp继承CWinApp有继承InitInstance函数,现在不用手写可以通过添加消息用向导来完成: 来自为知笔记(Wiz)
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2016-03-21 00:02:31
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一. Exception异常 1. 概述 异常是程序在运行时出现的错误 异常由来:问题也是现实生活中一个具体的事物,也可以通过java的类的形式进行描述。并封装成对象。 其实就是java对不正常情况进行描述后的对象体现。 2. Java的异常体系 1. 从图中可以看出Throwable下有两个子类,
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2016-03-21 00:03:12
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詹姆斯.戈士林 java之父。 分为三大领域:J2SE J2EE J2ME 两大平台:JVM API 8个数据类型 整型 浮点型 字符型 布尔型 类 接口 数组 一般常用的除了后面那两个 JAVA 里面的程序流程 目前了解的有 if/else switch for while do/while fo
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2016-03-20 23:59:26
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服务端编写步骤: 利用ServerSocket建立对服务端某个端口的监听; 利用accept方法穿件服务端Socket 利用已建立的socket创建输入输出流 关闭输入输出流 关闭socket 关闭Server public class Server { public Server() { try
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2016-03-20 23:54:11
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随便建立一个MFC小程序,值谈一个对话框:双击打开该InnoSetup:然后文件新建:没有的就跳过。还缺,就再添加;打包的时候一定呀把动态链接库一起打包来自为知笔记(Wiz)
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2016-03-20 23:55:41
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·理解Clothes c1 = new Clothes();·构造方法决定类生成对象的方式:this、new·== 与 equals的区别:==比较是比较对象的地址,而equals 是逻辑上相等·基本类型包装:int-Integer、long-Long、byte-Byte、float-Float、d
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2016-03-20 23:55:00
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欧几里得算法: 如果求两个数的最大公约数,那么最一般的求法是设置一个变量i=1,然后i不断加一,如果i加到某个数后两个数都能整除这个数了,然后把这个变量保存下来,然后最后的结果中最大的就是最大公约数. 然而这种方法时间复杂度可想而知有多高,所以一般情况瞎并不用这种方法,那么就有下面的欧几里得算法:
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2016-03-20 23:54:21
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2016-03-20 23:53:05
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