1.时间复杂度的粗略计算方法: 1。用常数1取代运行时间中的所有加法常数 2.在修改后的运行次数函数中,只保留最高阶项 3.如果最高阶项存在且不是1,则去除与这个项相乘的常数。 常数阶 例如执行1次O(1),执行12次O(12)这样说是不对的,无论常数是多少都记为O(1) 线性阶 ..
分类:
编程语言 时间:
2015-04-12 06:58:58
阅读次数:
186
#coding=utf-8
#!/usr/local/bin/python3
importrandom
importsys
keyNumber=random.randint(1,20)#生成1~20的随机数
decodeNumber=0
flag="N"
whiledecodeNumber!=keyNumber:
print("请输入您猜的数:")
try:
decodeNumber=int(input())
exceptValueError:
print("您见过..
分类:
编程语言 时间:
2015-04-12 06:50:46
阅读次数:
169
#coding=utf-8
#!/usr/local/bin/python3
importrandom
importsys
keyNumber=random.randint(1,20)#生成1~20的随机数
decodeNumber=0
flag="N"
whiledecodeNumber!=keyNumber:
print("请输入您猜的数:")
try:
decodeNumber=int(input())
exceptValueError:
print("您见过..
分类:
编程语言 时间:
2015-04-12 06:48:35
阅读次数:
170
#coding=utf-8
#!/usr/local/bin/python3
importrandom
importsys
keyNumber=random.randint(1,20)#生成1~20的随机数
decodeNumber=0
flag="N"
whiledecodeNumber!=keyNumber:
print("请输入您猜的数:")
try:
decodeNumber=int(input())
exceptValueError:
print("您见过..
分类:
编程语言 时间:
2015-04-12 06:49:53
阅读次数:
123
#coding=utf-8
#!/usr/local/bin/python3
importrandom
importsys
keyNumber=random.randint(1,20)#生成1~20的随机数
decodeNumber=0
flag="N"
whiledecodeNumber!=keyNumber:
print("请输入您猜的数:")
try:
decodeNumber=int(input())
exceptValueError:
print("您见过..
分类:
编程语言 时间:
2015-04-12 06:48:03
阅读次数:
142
#coding=utf-8
#!/usr/local/bin/python3
importrandom
importsys
keyNumber=random.randint(1,20)#生成1~20的随机数
decodeNumber=0
flag="N"
whiledecodeNumber!=keyNumber:
print("请输入您猜的数:")
try:
decodeNumber=int(input())
exceptValueError:
print("您见过..
分类:
编程语言 时间:
2015-04-12 06:49:31
阅读次数:
140
#coding=utf-8
#!/usr/local/bin/python3
importrandom
importsys
keyNumber=random.randint(1,20)#生成1~20的随机数
decodeNumber=0
flag="N"
whiledecodeNumber!=keyNumber:
print("请输入您猜的数:")
try:
decodeNumber=int(input())
exceptValueError:
print("您见过..
分类:
编程语言 时间:
2015-04-12 06:47:46
阅读次数:
149
心灵鸡汤:1,今天的苦逼是为了不这样一直苦逼下去!2,今天之所以苦逼,是因为之前不够努力!3,今天的你,是由几年前的你决定的!4,Bealoserfornow,orforever!(一时的屌丝or永远的屌丝)5,不要和傻逼去讲道理,傻逼会把你拉到和他一个水平上,然后用他的经验把你来打败,..
分类:
编程语言 时间:
2015-04-12 06:48:03
阅读次数:
222
Unity3d中,UGUI提供了 Scroll Rect、Grid Layout Group、Mask这三个组件,我们用来实现滚动视图,这里用一个简易的背包作为示例。...
分类:
编程语言 时间:
2015-04-12 06:47:14
阅读次数:
241
思路:用一个数组记录最近k次的出现位置,然后在其附近更新答案。具体见代码: 1 #pragma comment(linker, "/STACK:10240000,10240000") 2 3 #include 4 #include 5 #include 6 #include ...
分类:
编程语言 时间:
2015-04-12 06:46:52
阅读次数:
188
俄罗斯实现中使用Unity语法总结...1.InstantiateInstantiate中克隆一个Object以及他的子结点,也可包括位置信息。a.CreateBlock()函数内,随机选取七种block的gameObject里一种,进行动态block实例化: Instantiate(...
分类:
编程语言 时间:
2015-04-12 06:41:15
阅读次数:
157
C++中const 关键字的用法const修饰变量const 主要用于把一个对象转换成一个常量,例如:const int size = 512;size = 0; // error: assignment of read-only variable上面的例子中,定义size为常量并初始...
分类:
编程语言 时间:
2015-04-12 06:41:29
阅读次数:
150
主要是讲述java中poi读取excel,而excel的版本包括:2003-2007和2010两个版本, 即excel的后缀名为:xls和xlsx 读取excel和MySQL相关: java的poi技术读取Excel数据到MySQL 你也可以在 : java的poi技术读取和导入Excel 了解.....
分类:
编程语言 时间:
2015-04-12 06:38:35
阅读次数:
253
Unity3d 俄罗斯方块的绘制,代码解释
分类:
编程语言 时间:
2015-04-12 06:35:47
阅读次数:
185
看完了unity3d教程,试着做一个作品,提高一下bigger。选了这个《僵尸尖叫》。当然模仿也不能死板硬套全部搬过来,我就做个3D版的吧,省事。首先是分析游戏主要结构,我的观点:1.地形系统;地图板块在动态更新。2.僵尸链表;每咬死一个人类,人类会加入僵尸的“队伍”,但是这个队伍是任意节点可删除的...
分类:
编程语言 时间:
2015-04-12 06:34:04
阅读次数:
624
继承含义:在面向对象编程中,可以通过扩展一个已有的类,并继承该类的属性和行为,来创建一个新的类优点:1)代码的重用性;2)子类扩展父类的属性和方法;3)父类的属性和方法可用于子类;4)设计应用程序变得更加简单继承的实现: 关键字extends:继承其ted他类,可以继承public,protect....
分类:
编程语言 时间:
2015-04-12 06:35:04
阅读次数:
195
最近在看公司项目的时候,发现前辈们写的代码很少用到字符串通过"+"号拼接,通过看源码发现package java.lang下有StringBuilder这么个类?StringBuilder用起来相当的方便,特别是在拼接SQL的时候看的一目...
分类:
编程语言 时间:
2015-04-12 01:30:40
阅读次数:
135