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swift UI专项训练26 控件综述
控件和视图一样,都是与用户交互的,什么是控件呢?我们常用的滑块、开关等都是控件。控件的基类都是UIControl。控件的内容如下: 主要有选中、可以使用和高亮。我们用一个按钮来展示: 未选中状态: 白底蓝字,现在我们勾选Selected: 选中之后变成了蓝底白字,翻转了,这也符合我们日常的使用习惯。 如果选中了高亮的话,颜色会变浅发灰: 空间支持各种交互...
分类:编程语言   时间:2015-03-01 13:19:09    阅读次数:237
【Java】JDK1.5以后新型的泛型参数传递方法Object...args
Object...args是JDK1.5以后新型的参数传递,已经越来越普及了。它在一些未知参数变量的多少或者一个方法需要应对不同数目变量又不想重写方法的情况很有用。因为它不像以前那样需要定义数组,甚至定义ArrayList的动态数组再配合方法的重写来完成变量的传递。极大地提高了程序的复用性。可能这段话有点抽象,还是举一个简单易懂的例子去说明吧! 我要达到如下的效果,当一个方法收到5个整形变量in...
分类:编程语言   时间:2015-03-01 13:18:09    阅读次数:183
POJ 3764 The xor-longest Path ( 字典树应用—— 求连续段相异或最大最小的线性算法)(好题)
题意:已知:给出n个结点的树,定义:两结点间的权值为两点之间所有边相异或的值.求:树中的某两点间的最大权值. 思路:先说简单一点的题:有道CowXor,是一串线性序列,求某连续段异或的最大值,这题的思路是先求前i项序列相异或的值Si,所以x到y的连续异或就是Sx^Sy ,因为a^b = (a ^ c) ^ (b ^ c). 这题同样是这个思路把线性拓展到树上,先求任何点到某一定点的连续...
分类:编程语言   时间:2015-03-01 13:17:12    阅读次数:160
Java学习笔记24
在前面大致讲解了Collection这个根接口的知识,让我们知道Collection接口是List、Set和Queue接口的父接口,该接 口里定义的方法既可用于操作Set集合,也可用于操作List和Queue集合。关于Collection下的子接口和实现类在后面 会讲解到,今天我们来看下Iterator接口,如下程序: public interface Collection...
分类:编程语言   时间:2015-03-01 13:14:40    阅读次数:232
springMVC入门-02
本节会在上节基础上讨论springMVC如何传值的问题。 在添加dispatcherServlet之后,拦截器会将url中的参数拦截下来,使之可以在controller中使用。以下代码就是在前台输入username和password入参之后,在controller之中获取的值。package ...
分类:编程语言   时间:2015-03-01 13:15:30    阅读次数:163
多线程编程
线程是一个进程内的基本调度单位,也可以称为轻量级进程。线程是在共享内存空间中并发的多道执行路径,它们共享一个进程的资源,如文件描述和信号处理。因此,大大减少了上下文切换的开销。同进程一样,线程也将相关的变量值放在线程控制表内。一个进程可以有多个线程,也就是有多个线程控制表及堆栈寄存器,但却共享一个用...
分类:编程语言   时间:2015-03-01 13:14:19    阅读次数:272
怎么让一个项目里swift与OC可以兼容混合开发?
在苹果推出了swift语言之后,很多人担心OC很快会被取代,但是苹果方面表示2年内不会摒弃OC。但现在也快了啊。有的开发团队已经开始基于swift开发,但是有很多旧的框架还没来得及用swift写出来,并且某些swift的功能你还不会写,想用OC写。因此在swift开发的程序中时不时会用到OC的类,怎...
分类:编程语言   时间:2015-03-01 13:11:04    阅读次数:154
C++STL中的向量vector
#include#include#includeusing namespace std;typedef vector vt;int main(){int i;vt v1(10); //定义向量10个元素,注意每个元素初始化为了0for (i = 0; i ::iterator it = v2.beg...
分类:编程语言   时间:2015-03-01 13:06:03    阅读次数:140
springMVC入门-01
这一系列是在看完网上SpringMVC(基于spring3.0)入门视频之后的个人总结,仅供参考,其中会添加一些个人的见解。1、搭建SpringMVC所需jar包:org.springframework.aop-3.1.3.RELEASE.jarorg.springframework.asm-3.1...
分类:编程语言   时间:2015-03-01 13:05:56    阅读次数:298
Spring 事务配置的几种方式
参考:http://www.blogjava.net/robbie/archive/2009/04/05/264003.htmlhttp://www.cnblogs.com/appleat/archive/2012/05/08/2490228.htmlSpring配置文件中关于事务配置总是由三个组成...
分类:编程语言   时间:2015-03-01 13:01:41    阅读次数:151
SAS提供的机器学习算法
SAS graphical user interfaces help you build machine-learning models and implement an iterative machine learning process. You don't have to be an adva...
分类:编程语言   时间:2015-03-01 13:01:37    阅读次数:292
使用Spring MVC 的 @RequestBody 映射json请求参数时报异常问题
# 使用Spring MVC 的 @RequestBody 映射json请求参数时报“The request sent by the client was syntactically incorrect.”异常解决方案 --- 最近工作中开发RESTful接口需要处理客户端上传的json,图方便想起Spr...
分类:编程语言   时间:2015-03-01 12:00:25    阅读次数:143
hdu 2586 LCA模板题(离线算法)
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2586 Problem Description There are n houses in the village and some bidirectional roads connecting them. Every day peole always like to ask like this ...
分类:编程语言   时间:2015-03-01 11:59:18    阅读次数:710
centos 安装 python 以及扩展
在一个新服务器上安装python环境。之前安装过好多次,但是都没有总结过,今天需要重新安装,发现还是听费尽的,所以决定总结一下,希望下一次在重新安装的时候可以快一点搞定。上一次是直接下载了python的各个扩展,主要包括,redis,mysql,mongo 这几个存储相关的扩展。...
分类:编程语言   时间:2015-03-01 12:00:14    阅读次数:210
Unity3D默认的快捷键
shift +方向键 向“向方向键前进”Windows系统Unity3D中的快捷键组合键键功能File 文件CtrlNNew Scene 新建场景CtrlOOpen Scene 打开场景CtrlSSave Scene 保存CtrlShiftSSave Scene as 保存场景为Ctrl...
分类:编程语言   时间:2015-03-01 11:54:41    阅读次数:218
自己动手开发编译器(二)正则语言和正则表达式
从今天这一篇起,我们就来正式揭开编译器的奥秘。首先我们接触到的模块是词法分析器,也叫词法扫描器,代码里我常常叫它Scanner。昨天我稍微解释了一下为什么需要将词法分析单独分离出来,今天来回顾一下这个问题。请看下面这段C#代码: string str = "Hello World";即使没有语法高亮...
分类:编程语言   时间:2015-03-01 11:54:30    阅读次数:132
转载 - 十大编程算法助程序员走上高手之路
转载算法一:快速排序算法快速排序是由东尼·霍尔所发展的一种排序算法。在平均状况下,排序n个项目要Ο(nlogn)次比较。在最坏状况下则需要Ο(n2)次比 较,但这种状况并不常见。事实上,快速排序通常明显比其他Ο(nlogn)算法更快,因为它的内部循环(innerloop)可以在大部分的架构 上很有效...
分类:编程语言   时间:2015-03-01 11:52:08    阅读次数:166
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