先说说学js的条件论条件,咱是文科生,大学专业工商管理,和计算机毛关系都没;有人说英语,读了四年大学,很遗憾,咱还四级没混过;就咱这条件都学得乐呵呵的,您还等啥。当然学习JS也是有门槛的,就是你的html和css至少还比较熟练,您不能连这东东是干啥的都不知道就开始上JS了,学乘除前,学好加减法总是有...
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2015-03-01 00:19:31
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211
1. 什么是ShaderAll rendering in Unity is done withShaders- small scripts that let you configure the how the graphics hardware is set up for rendering.Sha...
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2015-03-01 00:17:45
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这是一个入门级的算法,但它却揭示了计算机算法设计的一些核心思想:枚举与分治递归。这篇文章主要由简单到复杂来解析这一问题,流程大致是:枚举求解(充分利用计算机的计算能力来解决单调复杂问题),算法分析与改进(相对偏移化简枚举法),分治算法(divide-conquer,计算机核心思想之一),递归算法与递...
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2015-03-01 00:14:24
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http://blog.csdn.net/xiaoxian8023/article/details/17285809上篇博文《Spring Aop实例之xml配置》中,讲解了xml配置方式,今天来说说AspectJ注解方式去配置spring aop。 依旧采用的jdk代理,接口和实现类代码请参考.....
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2015-03-01 00:11:58
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JavaBean规范 JavaBean是一种符合一定规范的Java类。分为业务Bean类和实体Bean类。 实体 Bean 的主要作用是用来对系统中要用到的数据进行封装,这些数据包括用户从前台的输入和从数据库中读取的数据等等,是 JavaBean 中较简单的一类。这里谈一下实体Bean。...
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2015-03-01 00:11:12
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第三章getElementById 返回一个与那个有着给定id属性值的元素节点对应的对象。document.getElementById(id)下面一个例子:1 document.getElementById("purchases")getElementsByTagName方法返回一个对象数组,每个...
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2015-03-01 00:10:23
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上篇博文《3幅图让你了解Spring AOP》中介绍了aop通知类型,AOP的配置方式有2种方式:xml配置和AspectJ注解方式。今天我们就来实践一下xml配置方式。http://blog.csdn.net/xiaoxian8023/article/details/17258933 我采用的.....
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2015-03-01 00:10:19
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以前看过很多视频,现在发觉很多讲师讲的有些地方是错的,在这里就说一下 import *,例如: import java.util.*的时候,表示的是将文件中使用到的类(而不是全部类)导入,例如在import的时候写:import java.util.*; 然后在源码中写:List string...
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2015-03-01 00:10:47
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/**************************************************** go语言实现爬虫_联想词 咨询:qq:1465376564 黄哥python培训班所写 python北京周末培训班 https://github.com/pythonpeixun/article/blob/master/beijing_...
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2015-02-28 23:10:45
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C++拾遗--多线程:关键段解决子线程的互斥
前言
为了解决子线程的互斥问题,windows系统提出了关键段(CRITICAL_SECTION)的概念。它一共有四个共两对操作:初始化、销毁,进入、离开。它们定义在头文件synchapi.h中。
1.初始化关键段变量
VOID WINAPI InitializeCriticalSection(
LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection
);
2.销毁关键段变量
VOID WINAPI DeleteCrit...
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2015-02-28 23:08:07
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也就是说只有当目标字符串含有\n,而且正则表达式中含有^或$的时候,/m修饰符才有作用。如果 multiline 为 false,那么“^”与字符串的开始位置相匹配,而“$”与字符串的结束位置相匹配。 如果 multiline 为 true,那么“^”与字符串开始位置以及“\n”或“\r”之后的位置相匹配,而“$”与字符串结束位置以及“\n”或“\r”之前的位置相匹配。由于target不是以abc开头的字符串,所以匹配singleline的结果是false;由于target是多行字符串(含有\n),而第2行...
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2015-02-28 23:06:31
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单例模式(Singleton):是一种常用的设计模式。在Java应用中,单例对象能保证在一个JVM中,该对象只有一个实例存在。
1、懒汉式
线程不安全,当有多个线程并行调用 getInstance() 的时候,就会创建多个实例。
public class Singleton {
private static Singleton instance;
private Sing...
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2015-02-28 23:07:13
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汇编语言,使用寄存器
本书已经讲到对于我们为什么要使用变量——因为我们在编程时要存储数据。我们也已经学了,在汇编语言中,我们将数据存储在寄存器和内存空间中。
下面我们来探讨,在c语言中如何使用寄存器和内存空间
1、首先在c:\minic 目录下的tc.exe编写一个ur1.c程序
编译、链接成ur1.exe
2、用debug加载ur1.exe,用u...
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2015-02-28 23:05:41
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过关类游戏在单机类游戏中出现会比较多,但多以休闲为主,比如《Candy Crush》、《Angry Birds》、《P V Z》、《小鳄鱼顽皮爱洗澡》、《Tiny Thief》等经典休闲游戏,鉴于很多圈内人士预测2014年是手游爆发年,且重点在ARPG类型,似乎会冒出很多横版过关或者全3D的过关动作类游戏,我们就针对此类型的游戏进行分析。
首先,此类型的游戏需要关注的是每关卡的独立玩家数...
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2015-02-28 23:06:10
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游戏中某些时候,玩家会处于“空闲”状态,即处于无事可干的状态。那么为什么会造成这种情况呢?又如何避免让玩家处于“空闲状态”呢?我试着分析下,可能有以下几个原因:
1、节奏控制不合理
节奏的控制不合理。让玩家在游戏某一阶段“紧张”时间过长,或者松弛太久都是不好的。松紧张弛有度,才能造成玩家不至于太空闲。
例如玩家在野外打怪,或者下FB,这个过程就是“紧”的过程。当玩家背包满了,这个...
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2015-02-28 23:05:48
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游戏设计中,运用重用体系重用资源包括有以下几个设计目的:
1)、方便玩家识别
为了方便玩家识别某一类游戏中的要素,而采用的设计目的。如某种某种动物的皮毛的道具图标。为了区分不同,除了基本图素相同外,不同之处只是以变换颜色和更改名称加以区分,这样可以方便玩家快速识别图标。
2)、降低客户端的容量
游戏中最占用硬盘空间的,其实是大量的资源,如模型文件、贴图等美术资源文件。为了降...
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2015-02-28 23:03:09
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Lambda表达式支持将代码块作为方法参数,Lambda表达式允许使用更简单的代码来创建只有一个抽象方法的接口(这种接口被称为函数式接口)的实例。5.8.1 Lambda 表达式入门Command.javapackage code;
public interface Command
{
// 接口里定义的process()方法用于封装“处理行为”
void process(int[]...
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2015-02-28 23:03:27
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