webservices 接口传递pojo提示参数不正确的解决方法...
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2015-01-21 10:17:23
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题解:
代码里面有注释。
注意:
Python2中的中文字符即使注释了,也会CE(当然,因为Python是直接运行,不编译,所以显示WA)
呃,而本地的Python3就不管它了。。
所以我的代码需要删掉中文注释再交233。
代码:
# n!(A(n+1,2)*A(n+3,m)+2*(n+1)*A(n+2,m-1)*m)
# 首先男生随便放 这样是n!种摆法。
# 然...
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2015-01-21 10:13:51
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java批量修改指定文件夹下所有后缀名的文件为另外后缀名的代码 源代码下载地址:http://www.zuidaima.com/share/1550463660264448.htm...
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2015-01-21 10:15:16
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方法一、GreatFromFile方法加载模型优缺点:建议使用AssetBundle.CreatFromFile 它是一个同步方法。现在IOS 和 android 都支持了。打包的时候需要选择不压缩assetbundle打包方式:1 BuildPipeline.BuildAssetBundle(ob...
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2015-01-21 10:09:49
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本学期的课程设计,实现最短路的算法,于是采用了DIJKSTRA算法,并用双向广搜优化了。
实现了简易的北京地铁导航。于是把代码分享出来。...
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2015-01-21 09:05:28
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自己动手写字符串库函数 三(C语言)
//重置
void my_StrSet(string *des, const char ch)
{
if (!IsEmpty(des))
return;
else
{
char* des1 = des->str;
int desLen = my_StrLen(des->str);
while (desLen--)
*...
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2015-01-21 09:02:35
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一、编程序模拟银行家算法
1)对用银行家算法来避免死锁的方法有较深入的了解,给出系统的初始状态,模拟避免死锁的动态过程。
2)银行家算法中的数据结构
(1)可利用资源向量Available。这是一个含有m个元素的数组,其中的每一个元素代表一类可利用的资源数目,其初始值是系统中所配置的该类全部可用资源的数目,其数值随该类资源的分配和回收而动态地改变。Available[j]=K,则表示系统中现...
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2015-01-21 09:04:06
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1.堆:类似二叉树
数组对象
2.种类: 最大堆->A[PARENT(i)] >= A[i]
最小堆->A[PARENT(i)]
3.建堆:Heap_max_Build
保持堆性质:Heap_max_Ify
堆排序:Heap_max_Sort
4.Code
#include
#include
#define PAR...
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2015-01-21 09:01:25
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把具有相同属性和相同操作的一些对象抽象为一个类,这些对象都是这个类的实例。封装是一种信息隐藏技术,封装可以将一部分属性和操作隐藏起来,不让使用者使用,另一部分作为类的外部接口。继承是新建的类从已有的类那里得到已有的特征。继承有效的实现了软件的重用,增强了系统的可扩充性。多态是面向对象程序设计的一个重要机制。类有比基本类型更强大的功能,类是数据和函数的封装体;
成员函数对类中数据成员的操作,它描述...
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2015-01-21 09:02:54
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#include
using namespace std;
class Complex{
private:
int rear;
int imag;
public:
Complex(){
rear=0;
imag=0;
}
Complex(int r ,int i){
rear=r...
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2015-01-21 09:00:43
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143
Problem:
You are given a binary tree in which each node contains a value. Design an algorithm to print all paths which sum to a given value. The path does not need to start or end at the root or a le...
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2015-01-21 09:01:33
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题意:
那个输入中每个串先是一个长度然后才是串。
然后如果某猫姓名abcd·efgh,那么点名abc,bcd,fg等都是好使的,但是cde就不行。
然后输入姓名时格式为一行
a a个数,b b个数。
A表示姓,B表示名。
题解:
直接暴力枚举每个点名是哪些的子串,
然后我们发现可以用后缀数组来优化这个事情~~
时间复杂度是不准确的,也就是说可以被卡成TLE...
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2015-01-21 09:00:22
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在上篇 unity学习--003:角色控制器(上)中,看了点角色控制的基本实现方法,鼠标和键盘控制比较粗糙的实现。 在这篇中,主要介绍几个unity封装的角色控制方法, 然后预计在下篇中综合介绍几种主流的角色控制方法。 话不多说,开搞: 依旧是上次拖过来的几个模型 不过,这次添加...
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2015-01-21 08:58:32
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352
原理AOP(Aspect Oriented Programming),也就是面向方面编程的技术。AOP基于IoC基础,是对OOP的有益补充。 AOP将应用系统分为两部分,核心业务逻辑(Core business concerns)及横向的通用逻辑,也就是所谓的方面Crosscutting ente....
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2015-01-21 08:57:10
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253
这里介绍简单的unity添加地形和天空盒,贴图unity版本 unity4.6.1f1 pro新建scene(场景) 新建的scene什么都没有 ,只有一个摄像机我们新建一片地形 在hierarchy面板中选中地形,就能看到编辑面板了,选中向上,在地图上随便画画,怎么爽怎么来,随便画画,正式用的时....
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编程语言 时间:
2015-01-21 08:55:39
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179
在开发中,数组这个概念我们应该很熟悉了,Objective-C 中为我们提供了 NSArray 作为数组的实现。大家应该对很熟悉了。而在 Swift 中,为我们提供了它自己对于数组的实现,也是这里我们要介绍的,就是 Array 类。Array 的官方文档可以参看这里: SwiftStandardLi...
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2015-01-21 07:49:14
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264