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兼容sdk7&iOS7的issue解决小片段总结
ios7新增加的icon尺寸:76 x 76:Size for iPad 2 and iPad mini (standard resolution)120 x 120 :Size for iPhone and iPod touch (high resolution)152 x 152:Size fo...
分类:移动开发   时间:2014-11-14 09:14:27    阅读次数:287
Android调用JNI本地方法经过有点改变
方法注册好后要经过哪些路Android一个异常捕获项目 https://github.com/xroche/coffeecatchcoffeecatchCoffeeCatch, atinynative POSIX signal catcher (especially useful for JNI c...
分类:移动开发   时间:2014-11-14 09:13:55    阅读次数:474
Android 之类库常用包
Android 是由谷歌公司推出的一款基于Linux平台的开源手机操作系统平台。在Android类库中,各种包写成android.*的方式,重要包的描述如下所示:[1]android.app:提供高层的程序模型、提供基本的运行环境;[2]android.content:包含各种的对设备上的数据进行....
分类:移动开发   时间:2014-11-14 09:14:30    阅读次数:234
Admob IDFA 无法提交AppStore审核的解决方法
最近加入Admob 广告,发现提交AppStore 审核时,无法通过,如图,不停的查Google,搞了一个通宵,最终还是解决了,先看问题,最后给出答案。 解决方法: 随便传个包上去,然后拒绝掉,重新prepare to upload。就会出现选项。对应选择就好了, 另外,Admob 只需要选第一个选项,如图,不懂其他两项是什么意思,Google搜索到的。...
分类:移动开发   时间:2014-11-14 07:04:22    阅读次数:413
Android实习札记(3)---Fragment用app包还是v4包解析
Android实习札记(3)---Fragment用app包还是v4包解析1)问题简述相信很多的朋友在调用Fragment都会遇到下面的情况:这个时候问题来了...到底是用android.app下的Fragment还是用的android.support.v4.app包下的Fragment?答:其实都...
分类:移动开发   时间:2014-11-14 06:56:07    阅读次数:187
创建Material Design风格的Android应用--使用自定义动画
动画在Material Design设计中给用户反馈放用户点击时,并且在程序用户界面中提供连贯的视觉。Material主题为按钮(Button)和activity的转换提供了一些默认的动画,在android5.0(api 21)和更高的版本,你可以自...
分类:移动开发   时间:2014-11-14 01:54:03    阅读次数:239
nagios监控网络设备
前几天研究nagios,搭建了一个监控网络设备的服务器,不算什么高端技术,但是对于我这样的linux菜鸟来说也是值得高兴一阵子的事,nagios说也挺麻烦在这里写一下搭建过程也算复习一下。
分类:移动开发   时间:2014-11-14 01:51:21    阅读次数:160
怎么用手机设置(中继器)WIFI信号放大器
现在有很多的朋友买了平板电脑或者智能手机后应该没怎么用电脑上网;有很多的朋友买回(中继器)信号放大器回来后就是用来扩展信号给手机上网的;但是有些朋友可能对中继器不怎么会设置;今天给这些朋友出个教程;告诉大家如何设置吧:设置中继器前面几步和设置路由器是一样的..
分类:移动开发   时间:2014-11-14 01:44:47    阅读次数:272
Cocos移植到Android-通过命令行交叉编译打包
当我们在Windows下使用Visual Studio开发好Win32平台的游戏程序后,我们需要把它们移植到不同的平台上。Cocos2d-x支持很多个平台,然而,我们不可能介绍全部平台的移植。我们总结了目前业界流行的三个平台:Andro...
分类:移动开发   时间:2014-11-14 00:24:11    阅读次数:229
Android Studio问题记录
开始整理使用android studio开发android项目 gradle的好处详及细介绍就不说了,网上搜下就好 使用gradle构建项目 安装studio,版本0.8.14 gradle 目前支持插件版本gradle-2.1-all 本地安装gradle-2.1-all,下载包...
分类:移动开发   时间:2014-11-14 00:24:28    阅读次数:376
Cocos移植到Android-通过命令行交叉编译打包
当我们在Windows下使用Visual Studio开发好Win32平台的游戏程序后,我们需要把它们移植到不同的平台上。Cocos2d-x支持很多个平台,然而,我们不可能介绍全部平台的移植。我们总结了目前业界流行的三个平台:Android、iOS和Windows Phone 8,我们介绍Android平台下移植相关工作。环境配置成功之后,我们就可以进行交叉编译了,能够进行交叉编译的方法有很多,但...
分类:移动开发   时间:2014-11-14 00:20:25    阅读次数:211
Linux 和 Android 系统性能分析
作为一名Linux 或 Android 平台的系统工程师,在开发系统新功能外,主要工作就是优化系统性能,使系统上以最优的状态运行,但是由于硬件问题、软件问题、网络环境等的复杂性和多变性,导致对系统的优化变得异常复杂,如何定位性能问题出在哪个方面,是性能优化的一大难题, 从系统入手,阐述由于系统软、硬件配置不当可能造成的性能问题,并且探讨检测系统故障和优化性能的一般方法和流程。...
分类:移动开发   时间:2014-11-14 00:20:35    阅读次数:303
Android 升级脚本updater-script 的函数简介
这是Android系统来运行updater-scripts中的函数介绍。 函数都是的Edify语言,当调用这些函数结束的时候,会返回数据给脚本。当然,你也可以使用这些函数的返回值来确认成功与否,例如: ifelse(mount("yaffs2", "MTD", "system", "/system") == "system", ui_print("Successfully Mounted!")...
分类:移动开发   时间:2014-11-14 00:19:35    阅读次数:299
iOS上应用如何兼容32位系统和64位系统
应用如何兼容32位系统和64位系统...
分类:移动开发   时间:2014-11-14 00:20:59    阅读次数:2055
【Android实战】Gallary+ImageSwicther图片查看器
仿照现在各大新闻网站图片新闻的浏览模式,上面展示具体图片(ImageSwitch),下面是可以滑动的小图片(Gallery)。...
分类:移动开发   时间:2014-11-14 00:17:59    阅读次数:279
【Android开发经验】比DES加密更安全的算法——3DES加密算法
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992     在前面的文章里面,我们讨论了DES算法,同时也明白了如何才能保证不同平台下的加密和解密结果的一致性。但是DES作为出现了很长时间的一种加密算法,随着计算机运算能力的加强,DES加密容易被暴力破解,其安全性变得有点低。于是,为了增强数据的安全性,3DES算法就应运而生了。     3DES,顾名思...
分类:移动开发   时间:2014-11-14 00:17:02    阅读次数:248
创建Material Design风格的Android应用--使用自定义动画
动画在Material Design设计中给用户反馈放用户点击时,并且在程序用户界面中提供连贯的视觉。Material主题为按钮(Button)和activity的转换提供了一些默认的动画,在android5.0(api 21)和更高的版本,你可以自定义这些动画和创建一个新动画: Touch feedback(触摸反馈)Circular Reveal(循环揭露效果)Activity tran...
分类:移动开发   时间:2014-11-14 00:16:05    阅读次数:459
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