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[转帖]Android平台下OpenGL初步
原文请看Android平台下OpenGL初步本文只关注于如何一步步实现在Android平台下运用OpenGl。1、GLSurfaceViewGLSurfaceView是Android应用程序中实现OpenGl画图的重要组成部分。GLSurfaceView中封装了一个Surface。而android平...
分类:移动开发   时间:2014-07-11 09:06:06    阅读次数:261
Android开发小问题总结
Android开发遇到的小问题之小解;@1@ 编译运行安卓程序时eclipse里console里提示The launch will only sync the application package on the device经查找是AndroidManifest.xml里的主activity里红色...
分类:移动开发   时间:2014-07-11 09:23:10    阅读次数:241
iOS开发项目篇—17OAuth授权过程
iOS开发项目篇—17OAuth授权过程一、网页演示1.打开开放平台的地址2.创建应用3.填写个人开发者信息4.创建新的应用5.查看微博提供的api接口6.在这里使用的是OAuth27.接口的完整说明说明:提供的URL就是登陆界面8.创建后的应用信息9.不能直接访问提供的URL,还需要传入必要的参数...
分类:移动开发   时间:2014-07-11 09:28:27    阅读次数:359
IOS应用的执行过程以及生命周期详解
iOS的应用程序的生命周期,还有程序是运行在前台还是后台,应用程序各个状态的变换,这些对于开发者来说都是很重要的。 iOS系统的资源是有限的,应用程序在前台和在后台的状态是不一样的。在后台时,程序会受到系统的很多限制,这样可以提高电池的使用和用户体验。//开发app,我们要遵循apple公司的一些....
分类:移动开发   时间:2014-07-11 09:43:28    阅读次数:350
iOS开发项目篇—16OAuth授权简介
iOS开发项目篇—16OAuth授权简介一、资源的授权在互联网行业,公司要能长期存活下来,用户量很重要,比如腾讯、新浪,它们的用户量是非常巨大的要想长期留住用户,用户资源(数据)的管理也很重要,如果你经常在不经过用户同意的情况下,把用户的一些资源共享出去,那肯定是留不住用户的,甚至会遭到法律的制裁但...
分类:移动开发   时间:2014-07-11 10:03:40    阅读次数:401
Android4.0中AppWidget的一些新玩意体验---RemoteViewsService
最近要把之前做的2.3上面的一些程序移植到4.0上面来, 几乎所有的AppWidget都是我一手操办, 所以这个玩意都是我弄.我把Android2.3的代码直接拷到4.0的环境下面, 编译然后Push, 直接可以跑, 这是木有问题的. 但是我发现4.0上面有一些新东东是之前2.3上面没有的,我也读了...
分类:移动开发   时间:2014-07-11 10:04:19    阅读次数:349
[MacOS] xcrun: error: active developer path ("/Volumes/Xcode/Xcode6-Beta.app/Contents/Developer") does not exist, use xcode-select to change
When using MacOS with xcode6-beta, i always meet these error:xcrun: error: active developer path ("/Volumes/Xcode/Xcode6-Beta.app/Contents/Developer")...
分类:移动开发   时间:2014-07-11 10:04:53    阅读次数:244
Android Studio 快捷键
Alt+回车 导入包,自动修正Ctrl+N 查找类Ctrl+Shift+N 查找文件Ctrl+Alt+L格式化代码Ctrl+Alt+O 优化导入的类和包Alt+Insert 生成代码(如get,set方法,构造函数等)Ctrl+E或者Alt+Shift+C最近更改的代码Ctrl+R 替换文本Ctrl...
分类:移动开发   时间:2014-07-11 10:05:34    阅读次数:271
Android学习四、Android中的Adapter
一、Adapter的介绍An Adapter object acts as a bridge between an AdapterView and the underlying data for that view. The Adapter provides access to the data i...
分类:移动开发   时间:2014-07-11 10:10:03    阅读次数:255
Welcome to Swift (苹果官方Swift文档初译与注解二十九)---209~218页(第四章-- 流程控制)
Break break语句会立刻结束整个流程控制的执行.break语句可以在switch语句或者循环语句中帮助你提前结束循环或者switch的执行.Break in a Loop Statement (循环语句中的break) 当在循环语句中使用break,会立刻结束循环的执行,并且跳转到循环体.....
分类:移动开发   时间:2014-07-11 10:19:40    阅读次数:215
[整] Android Fragment 生命周期图
1. onAttach ------called once the fragment is associated with its activity2. onCreate-------called to do initial creation of the fragment3. onCreateVi...
分类:移动开发   时间:2014-07-11 10:23:34    阅读次数:252
【iOS】真机测试流程
1:进入苹果开发者平台2:进入Member Center3:输入开发者账号和密码4:选择:Certificates, Identifiers & Profiles5:选择Certificates6:点击加号创建一个证书证书分两种,Development开发证书,Production发布证书测试的话使...
分类:移动开发   时间:2014-07-11 10:25:03    阅读次数:189
iOS之多线程1-NSThread简介
关于多线程在iOS中的重要性,就不废话了.就一个字:重要 ! ^_^iOS中常用的三种多线程方式:NSThread , GCD, NSOpertaion虽然NSThrea排在第一位(几乎所有的介绍多线程的书籍都是这么排序),但用的最少,原因:没有后面的两个小弟用起来体贴.作为多线程的大哥,NSThr...
分类:移动开发   时间:2014-07-11 10:35:47    阅读次数:182
Android使用WindowManager实现悬浮窗口
原文地址:http://www.3g-edu.org/news/art027.htm下面就介绍一下如何通过WindowManager来实现这个效果。通过WindowManager的addView()方法,并设置WindowManager.LayoutParams的相关属性,就可以往WindowMan...
分类:移动开发   时间:2014-07-11 10:51:27    阅读次数:287
Unity3D研究院之IOS本地消息通知LocalNotification的使用
原地址:http://www.xuanyusong.com/archives/2632现在的游戏里一般都会有本地消息,比如每天定时12点或者下午6点告诉玩家进入游戏领取体力。这种东西没必要服务器去推送,客户端就可以完成。Unity里面提供了本地任务的功能但是只有IOS上才支持,开始我有点不解为什么A...
分类:移动开发   时间:2014-07-11 10:55:17    阅读次数:219
从零开始学ios开发(十八):Storyboards(下)
这篇我们完成Storyboards的最后一个例子,之前的例子中没有view之间的切换,这篇加上这个功能,使Storyboards的功能完整呈现。在Storyboards中负责view切换的东西叫做“segue”,只需对它进行简单的设置即可,一切都是傻瓜式的,无需繁琐的代码。好了,开始我们的例子吧。1...
分类:移动开发   时间:2014-07-10 14:48:32    阅读次数:199
Android 实现 HttpClient 请求Https
如题,默认下,HttpClient是不能请求Https的,需要自己获取[java] view plaincopyprivatestaticfinalintSET_CONNECTION_TIMEOUT=5*1000;privatestaticfinalintSET_SOCKET_TIMEOUT=20*...
分类:移动开发   时间:2014-07-11 11:03:20    阅读次数:176
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