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为什么 iPhone 的拍照效果比其它手机优秀?
知乎用户提问:影像行业不是需要很多年的积累才能有优异的表现吗?iPhone 的影像基础从何而来,索尼有柯尼卡美能达的基础为何在手机成像上反而做不过苹果?为什么苹果在没有任何影像基础(恐是不實描述)的情况下制造出了拍照效果比其他手机优秀的 iPhone? 知乎用户回答: 知乎用户:李楠 实际上,主流手机厂商的摄像头供货商就是那么几家。而 Sony 就是 iPhone...
分类:移动开发   时间:2014-06-15 15:50:58    阅读次数:529
Android中onTouch与onClick事件的关系
这几天遇到点关于Android的触摸事件相关的,还跟onClick有关,暂且记下: LinearLayout分别设置了onTouchListener,onClickListener,onLongClickListener及onTouchEvent回调 1、在屏幕上触摸之后基本的执行流程如下: onTouch,action=0 onTouchEvent,action=0 onTou...
分类:移动开发   时间:2014-06-15 17:24:30    阅读次数:235
Android使用HttpClient方法和易错问题
针对初次介绍使用HttpClient容易犯的错误...
分类:移动开发   时间:2014-06-15 18:58:12    阅读次数:174
超慢速移动动画使用CSS3实现流畅效果
三角碎片以非常缓慢的速度旋转移动,如果使用JS实现会出现一像素一像素移动的卡顿 使用CSS3会获得非常理想的效果 transform: translate3d(80px, 150px, 0px) rotate(1220deg); transition: transform 30s linear 0s; 上面一个属性表示图像变换 translate3d(80px, 150px, 0px) 表...
分类:移动开发   时间:2014-06-15 17:15:34    阅读次数:188
【Android开发那点破事】消息推送BroadcastReceiver,点击通知打开两次Activity问题
Android开发中,通常会使用BroadcastReceiver来接受Push推送消息。当APP收到推送通知时,我们需要在通知的点击事件中加入自己的逻辑。比如跳转到MainActivity。比如下面的代码(注意红色部分):public void onReceive(Context context, Intent intent) { Bundle bundle = intent.g...
分类:移动开发   时间:2014-06-15 19:54:15    阅读次数:251
android4.4 webview chromium实现硬件渲染的chromium内核结构
一.DrawGLFunctor android4.4 webview chromium的硬件渲染是android ui系统和chromium内核协作 完成的。android ui系统负责触发网页渲染(调用WebView.onDraw()),以及提供 网页内容的最终目的地(HardwareCanvas);chromium内核提供具体的渲染行为。 这里就引出了DrawGLFunctor结构。...
分类:移动开发   时间:2014-06-15 16:18:43    阅读次数:315
Android ContextMenu的使用
ContextMenu介绍: 如果一个View注册了上下文菜单,那么当长按该View时便会弹出一个浮动菜单,来供选择下一步操作。 实现这个功能需要调用setOnCreateContextMenuListener来注册一个监听器,那么它和注册长按监听器setOnLongClickListener有什么区别呢?下面会在代码中加以测试,通过添加打印发现,用户对某个View长按之后,首先触发的是o...
分类:移动开发   时间:2014-06-15 18:30:31    阅读次数:318
苹果新的编程语言 Swift 语言进阶(三)--基本运算和扩展运算
一 基本操作运算 1、 赋值操作        在Swift 中,可以使用赋值操作为一个常量或一个变量赋值,也可以使用多元组一次为多个常量或变量赋值。         Swift 的赋值操作与其它语言最大的不同是赋值操作除了能够为变量或常量赋值外本身不能够返回值。         这个特征可以避免某些条件下赋值操作错误地用于相等比较操作。         如在C语言中,if (x = =...
分类:移动开发   时间:2014-06-15 20:05:09    阅读次数:326
Qt on Android: Qt Quick事件处理之鼠标、键盘、定时器
在《Qt on Android: Qt Quick 事件处理之信号与槽》中介绍了 QML 中如何使用内建类型的信号以及如何自定义信号,这次我们来看看如何处理鼠标、键盘、定时器等事件。这些时间在处理时,通常是通过信号来完成的。    广而告之:我正在参加 CSDN 博文大赛,请给我的参赛文章《Qt on Android: Qt Quick 事件处理之信号与槽》投票,谢谢。鼠标事件处理    桌面开发...
分类:移动开发   时间:2014-06-15 20:13:12    阅读次数:1008
android4.0 USB Camera实例(四)CMOS
上一篇说了下usb camera uvc标准的 顺便把CMOS做到一起 操作上基本一至 上一篇HAL层里我已经提供了CMOS的相关接口 JNIEXPORT jint JNICALL Java_com_dao_usbcam_Fimcgzsd_yuvtorgb 如果使用和UVC一样的处理 图像显示不出来 所以用另外一种方法 同时这里使用的是斯道ICOOL210开发板测试的 如果使用CMOS...
分类:移动开发   时间:2014-06-15 16:52:53    阅读次数:332
android4.4 webview chromium与chromium for android硬件渲染的异同
相同点: android4.4 webview chromium的渲染流程与 chromium for android硬件渲染流程全解析(render进程) 中总结的五个子流程完全一致。 android4.4 webview chromium的渲染流程也是这五个子流程组成的。 不同点: 1.android4.4中网页渲染的驱动还是android的UI系统控制的。即WebView.onDr...
分类:移动开发   时间:2014-06-15 18:56:57    阅读次数:386
Qt on Android: Qt Quick 事件处理之信号与槽
Qt Quick 最大的一个特点,是与 Qt 元对象系统的结合;而这里边,我们熟稔的,鼎鼎大名大名鼎鼎的,要不断打交道的,就是信号与槽了。历史是割不断的,继承与发展才是正确的价值观……,了解过 Qt 的开发者一定对信号与槽印象深刻。在 QML 中,在 Qt Quick 中,要想妥善的处理各种事件,同样离不开信号与槽。...
分类:移动开发   时间:2014-06-19 11:11:49    阅读次数:667
OC中APPDelegate[[UIApplication shareApplication]delegate]]Swift实现
直接上代码: var myDelegate:AppDelegate? myDelegate = UIApplication.sharedApplication().delegate as? AppDelegate...
分类:移动开发   时间:2014-06-16 11:34:15    阅读次数:309
cocos2.2.3 HelloCpp TestCpp android 环境搭建 编译
cocos2.2.3 HelloCpp TestCpp android 环境搭建 编译...
分类:移动开发   时间:2014-06-16 12:37:55    阅读次数:253
iOS ArcGIS file is universal (2 slices) but does not contain a(n) armv7s slice
在开发中用到ArcGIS, 导入iOS ArcGIS sdk,之后报错,报错信息如标题,查了下问题,应该是使用的ArcGIS版本(ArcGIS runtime SDK for iOS 10.1)不支持 armv7s架构的cpu(iPhone 5s),处理方式Build Settings->Architectures->Valid Architectures, 把 arm64和armv7s删去,把B...
分类:移动开发   时间:2014-06-19 09:34:48    阅读次数:1118
蹭网还是手机3G,都要注意了
小餐馆吃个饭大半天,在咖啡馆依依不舍,在朋友家不像着家等等。免费wifi上网有这么大的魅力,让现实中的我们对虚拟世界难分难舍。生活中的交谈寥寥,网络中则是“指灿如花”。我不反对使用网络,但是极度的沉迷却令人担心。你的世界除了wifi还有什么呢?   在此,我并非讨论此问题,而是对免费wifi上网提出几点建议:   一、免费wifi上网需谨慎,不要得了芝麻丢了西瓜   商场、机场、...
分类:移动开发   时间:2014-06-19 10:42:36    阅读次数:261
IOS框架概览
iOS是运行在iPhone、iPod Touch或iPad上的操作系统,之前叫做iPhone OS,iOS与Mac OS X有共同的基础架构和底层技术。但iOS是根据移动设备的特点而设计的,所以和Mac OS X系统略有区别,比如对多点触摸和加速感应器的支持。 下面来看看iOS框架简介: iOS 的系统架构分为四个层次:核心操作系统层(Core OS layer)、核心服务层(Core Ser...
分类:移动开发   时间:2014-06-19 10:30:14    阅读次数:379
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