队列(queue)
队列是一种先进先出(first in first out,FIFO)的线性表。它只允许在表的一端(队尾/rear)插入元素,而在另一端(队头/front)删除元素。插入操作称为入队或进队,删除操作称为出队或离队。队列示意图如下:
1、 顺序队
队列的顺序存储结构需要使用一个数组和两个整型变量来实现,数组用于存储队列中的所有元素,两个整型变量分别用于存储队头元素...
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2014-07-29 15:12:48
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数据管道提供了一种不同数据库之间传递数据和(或)表结构的方法。
数据管道对象
要完成数据管道的功能需要提供如下内容:
需要数据源和目标数据库,并能够和这两个数据库正常联接
需要源数据库中的哪些表;
需要复制到目标数据库中的什么位置;
要完成哪些管道操作;
发生错误的频率;
允许发生错误的最大数;
需要包括的扩充特性。
数据管道画板
New —> DataBase —>...
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2014-07-29 15:12:38
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本文的目的主要用来说明如何在CentOS6.5的环境下配置出一个简单可用的samba服务,并且可以通过windows对其文件进行访问
安装相关软件
# yum install samba samba-client samba-commo
# chkconfig smb on
# chkconfig nmb on
对路由表做如下操作
# iptables -I INPUT 4 -...
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2014-07-29 15:12:31
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分组交换是指将大数据分割为一个个叫做包(Packet)的较小单位进行传输 的方法。这里所说的包,如同我们平常在邮局里见到的邮包。分组交换就是将大 数据分装为一个个这样的邮包交给对方。...
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2014-07-29 15:12:30
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之前为InterceptAttribute的上下文环境添加了“Intercept”属性,Intercepted...
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2014-07-29 15:12:09
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ok,我们拦截器基本构造完成,接下来我来告诉大家如何去使用。
首先...
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2014-07-29 15:12:08
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1.设置缓存的两种情况:
第一种:对于不经常变化的数据,在servlet中可以为其设置合理的缓存时间值,以避免浏览器频繁向服务器发送请求,提升服务器的性能。
第二种:如果要实现一种高级功能,即客户端请求动态web资源时,动态web资源发现发给客户端的数据更新了,就给客户端发送最新的数据,如果发现数据没有更新,则动态web资源就要客户端就去访问它自己缓存的数据。此种情况可以通过覆写动态web...
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2014-07-29 15:11:47
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进程中内存的布局
参见:http://patmusing.blog.163.com/blog/static/135834960201001512358686/
常量区只读不可写。
静态区可读写。
示例
//所有代码,在Code segment
//在Global data segment,const只是个语法标识,不放Constant segment
const double...
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2014-07-29 15:11:37
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//每列选一个数相加为0的个数
# include
# include
# include
using namespace std;
int ab[4010*4010],cd[4010*4010];
int main()
{
int n,i,k,j,count,a[4010],b[4010],c[4010],d[4010];
while(~scanf("%d",&n))
{
...
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2014-07-29 15:10:48
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关键词:factory pattern , Dependency Injection(DI), Guice(pronounced “juice” )
参考:
【1】维基DI :http://en.wikipedia.org/wiki/Dependency_injection
【2】一篇博文:http://www.blogjava.net/xylz/archive/2009/xylz/arch...
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2014-07-29 15:10:38
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在上一节课中,我们对即将要完成的战旗Demo有了一个大概的了解,本节课当中,我们将会学习绘制游戏地图。
自从在JavaFX 2.2中增加了Canvas相关的功能,我们就可以使用Canvas来实现游戏绘制了。
游戏地图绘制主要用到GraphicsContext.drawImage方法。...
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2014-07-29 15:10:28
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关于本文本文是想总结一些Android Studio的使用技巧,对于大多数习惯了使用eclipse的人来说,可能会需要一段时间,但是如果看过下面的一些介绍,你就能体会到Android Studio的强大之处了,不过本文列举的也只是冰山一角,深入了解后会有更多值得你发现的!ps:由于时间关系,翻译可能有不全、有错,希望大家能一起修正,请在留言中指出,我会修正~thx快捷提示:ctrl+space按住...
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2014-07-29 15:10:18
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Shader.CreateGPUProgram()
这个函数过程就是创建GLProgram链接Shader的一个过程,在Unity3d中的Shader.Find()是直接创建GLProgram的。
如果是自己去写引擎,GLProgram一般在初始化的时候就会创建完毕,然后用类似GLProgramManager管理。
Unity中的问题我们也可以用这个方法解决,但是Unity提供了简便方法。...
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2014-07-29 15:10:08
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关于在IOS下使用Socket进行通讯的技术文章也许诺很久了,今日又是一个还债的日子,网上虽然很多介绍过AsyncSocket或GCDAsyncSocket的文章,但其实就那么一两篇大部分都是转载,于是我义正言辞、慷慨激昂的批判他们这种不负责任的态度,学习,不是给自己学的,是要和大家分享的。技术的共享有利于整体行业的进步,也可以使自身更深入全面的了解。
之前的文章中我们讲到过TCP通讯协议,...
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2014-07-29 15:09:58
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Hat's Fibonacci
Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 7338 Accepted Submission(s): 2395
Problem Description
A Fibonacci se...
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2014-07-29 15:09:48
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Alarm和Timer不同的是Alarm是在应用程序之外操作的。即使应用程序关闭,它们也仍然能够用来激活应用程序事件或操作。
public void createAlarm(){
//获取一个Alarm Manager的引用
AlarmManager alarmManager = (AlarmManager)getSystemService(Context.ALARM_SERVICE);...
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移动开发 时间:
2014-07-29 15:09:38
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