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队列的基本运算实现
队列(queue) 队列是一种先进先出(first in first out,FIFO)的线性表。它只允许在表的一端(队尾/rear)插入元素,而在另一端(队头/front)删除元素。插入操作称为入队或进队,删除操作称为出队或离队。队列示意图如下: 1、 顺序队 队列的顺序存储结构需要使用一个数组和两个整型变量来实现,数组用于存储队列中的所有元素,两个整型变量分别用于存储队头元素...
分类:其他好文   时间:2014-07-29 15:12:48    阅读次数:251
PB数据管道
数据管道提供了一种不同数据库之间传递数据和(或)表结构的方法。 数据管道对象 要完成数据管道的功能需要提供如下内容: 需要数据源和目标数据库,并能够和这两个数据库正常联接 需要源数据库中的哪些表; 需要复制到目标数据库中的什么位置; 要完成哪些管道操作; 发生错误的频率; 允许发生错误的最大数; 需要包括的扩充特性。 数据管道画板 New —> DataBase —>...
分类:其他好文   时间:2014-07-29 15:12:38    阅读次数:257
在Centos6.5下Samba的简单配置
本文的目的主要用来说明如何在CentOS6.5的环境下配置出一个简单可用的samba服务,并且可以通过windows对其文件进行访问 安装相关软件 # yum install samba samba-client samba-commo # chkconfig smb on # chkconfig nmb on 对路由表做如下操作 # iptables -I INPUT 4 -...
分类:其他好文   时间:2014-07-29 15:12:31    阅读次数:489
学习笔记之TCPIP协议的重要性
分组交换是指将大数据分割为一个个叫做包(Packet)的较小单位进行传输 的方法。这里所说的包,如同我们平常在邮局里见到的邮包。分组交换就是将大 数据分装为一个个这样的邮包交给对方。...
分类:其他好文   时间:2014-07-29 15:12:30    阅读次数:233
C#制作一个消息拦截器(intercept)3
之前为InterceptAttribute的上下文环境添加了“Intercept”属性,Intercepted...
分类:其他好文   时间:2014-07-29 15:12:09    阅读次数:205
C#制作一个消息拦截器(intercept)4
ok,我们拦截器基本构造完成,接下来我来告诉大家如何去使用。 首先...
分类:其他好文   时间:2014-07-29 15:12:08    阅读次数:169
让View旋转
让View旋转...
分类:其他好文   时间:2014-07-29 15:11:50    阅读次数:245
servlet 与缓存(4)
1.设置缓存的两种情况: 第一种:对于不经常变化的数据,在servlet中可以为其设置合理的缓存时间值,以避免浏览器频繁向服务器发送请求,提升服务器的性能。 第二种:如果要实现一种高级功能,即客户端请求动态web资源时,动态web资源发现发给客户端的数据更新了,就给客户端发送最新的数据,如果发现数据没有更新,则动态web资源就要客户端就去访问它自己缓存的数据。此种情况可以通过覆写动态web...
分类:其他好文   时间:2014-07-29 15:11:47    阅读次数:178
C++技术问题总结-第1篇
进程中内存的布局 参见:http://patmusing.blog.163.com/blog/static/135834960201001512358686/ 常量区只读不可写。 静态区可读写。 示例 //所有代码,在Code segment //在Global data segment,const只是个语法标识,不放Constant segment const double...
分类:编程语言   时间:2014-07-29 15:11:37    阅读次数:235
poj 2785 4 Values whose Sum is 0 (简单二分)
//每列选一个数相加为0的个数 # include # include # include using namespace std; int ab[4010*4010],cd[4010*4010]; int main() { int n,i,k,j,count,a[4010],b[4010],c[4010],d[4010]; while(~scanf("%d",&n)) { ...
分类:其他好文   时间:2014-07-29 15:10:48    阅读次数:140
hapter 1: Setting the Stage
关键词:factory pattern , Dependency Injection(DI), Guice(pronounced “juice” ) 参考: 【1】维基DI :http://en.wikipedia.org/wiki/Dependency_injection 【2】一篇博文:http://www.blogjava.net/xylz/archive/2009/xylz/arch...
分类:其他好文   时间:2014-07-29 15:10:38    阅读次数:266
JavaFX战旗类游戏开发 第二课 游戏地图绘制
在上一节课中,我们对即将要完成的战旗Demo有了一个大概的了解,本节课当中,我们将会学习绘制游戏地图。 自从在JavaFX 2.2中增加了Canvas相关的功能,我们就可以使用Canvas来实现游戏绘制了。 游戏地图绘制主要用到GraphicsContext.drawImage方法。...
分类:编程语言   时间:2014-07-29 15:10:28    阅读次数:253
Android Studio 100 tips and tricks
关于本文本文是想总结一些Android Studio的使用技巧,对于大多数习惯了使用eclipse的人来说,可能会需要一段时间,但是如果看过下面的一些介绍,你就能体会到Android Studio的强大之处了,不过本文列举的也只是冰山一角,深入了解后会有更多值得你发现的!ps:由于时间关系,翻译可能有不全、有错,希望大家能一起修正,请在留言中指出,我会修正~thx快捷提示:ctrl+space按住...
分类:移动开发   时间:2014-07-29 15:10:18    阅读次数:254
Unity 切换Shader耗CPU大
Shader.CreateGPUProgram() 这个函数过程就是创建GLProgram链接Shader的一个过程,在Unity3d中的Shader.Find()是直接创建GLProgram的。 如果是自己去写引擎,GLProgram一般在初始化的时候就会创建完毕,然后用类似GLProgramManager管理。 Unity中的问题我们也可以用这个方法解决,但是Unity提供了简便方法。...
分类:其他好文   时间:2014-07-29 15:10:08    阅读次数:278
GCDAsyncSocket类库,IOS下TCP通讯使用心得
关于在IOS下使用Socket进行通讯的技术文章也许诺很久了,今日又是一个还债的日子,网上虽然很多介绍过AsyncSocket或GCDAsyncSocket的文章,但其实就那么一两篇大部分都是转载,于是我义正言辞、慷慨激昂的批判他们这种不负责任的态度,学习,不是给自己学的,是要和大家分享的。技术的共享有利于整体行业的进步,也可以使自身更深入全面的了解。 之前的文章中我们讲到过TCP通讯协议,...
分类:移动开发   时间:2014-07-29 15:09:58    阅读次数:721
HDUJ 1250 Hat's Fibonacci
Hat's Fibonacci Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 7338    Accepted Submission(s): 2395 Problem Description A Fibonacci se...
分类:其他好文   时间:2014-07-29 15:09:48    阅读次数:216
android之Alarm
Alarm和Timer不同的是Alarm是在应用程序之外操作的。即使应用程序关闭,它们也仍然能够用来激活应用程序事件或操作。 public void createAlarm(){ //获取一个Alarm Manager的引用 AlarmManager alarmManager = (AlarmManager)getSystemService(Context.ALARM_SERVICE);...
分类:移动开发   时间:2014-07-29 15:09:38    阅读次数:254
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