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inittab文件剖析[CentOS 5.X](第二版)
inittab文件剖析[CentOS 5.X]grep -v “^#” /etc/inittab | more #过滤掉以#开头的行 inittab文件格式id:runlevels:action:process id: 标识符,一般为两位数字或字母 runlevels: 运行级别,可以指定多个,若为空,则表示从0~6各个运行级别都执行 action: 指定运行状态 process:...
分类:其他好文   时间:2014-09-24 20:17:47    阅读次数:170
C# 集合排序
?? 一个集合可否排序,要看系统知不知道排序的规则,像内建的系统类型,int ,string,short,decimal这些,系统知道怎么排序,而如果一个集合里面放置的是自定义类型,比如自己定义了一个Product类型,要把它排序,系统是不知道怎么办的。   那么,如何告知系统排序的规则呢?有以下几种方法:   1:对类实现IComparable接口,示例如下:     代码1 ...
分类:其他好文   时间:2014-09-24 19:44:17    阅读次数:212
linux之cp/scp命令+scp命令详解
名称:cp 使用权限:所有使用者 使用方式: cp [options] source dest cp [options] source... directory 说明:将一个档案拷贝至另一档案,或将数个档案拷贝至另一目录。 把计 -a 尽可能将档案状态、权限等资料都照原状予以复制。 -r 若 source 中含有目录名,则将目录下之档案亦皆依序拷贝至目的地。 -f 若目的地已经有...
分类:系统相关   时间:2014-09-24 20:00:47    阅读次数:186
洗牌算法Fisher–Yates shuffle
一个扑克牌洗牌的算法,算法复杂度为O(N)。...
分类:其他好文   时间:2014-09-24 18:53:57    阅读次数:201
iOS 画线
@interface ShowLineView : UIView -(void)drawRect:(CGRect)rect{     CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();     CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapSquare);//设置线条样式     CGC...
分类:移动开发   时间:2014-09-24 20:16:57    阅读次数:358
linux下进程间通信IPC几种方式性能比较
在项目中,经常会遇到单机上进程间的通信,常用的进程间通信方式一般有以下几种 1 socket  2 unixsocket 3 共享内存(share-memory) 4 管道(pipe) 5 消息队列(message-queue) 6 文件(file) 7 消息总线(比如zeromq) 8 其他中间件(比如redis, memchache, 数据库等) 如果项目仅仅是消息的传递,对...
分类:系统相关   时间:2014-09-24 20:33:27    阅读次数:3658
js电话号码正则校验--座机和手机号
1、最新的电话号码段: 移动:134(1349除外)135 136 137 138 139       147       150 151 152 157 158 159       182 183 184 187 188 联通: 130 131 132    155 156  185 186  145 电信:133 153 177 180 181 189 2、电话号码正则...
分类:移动开发   时间:2014-09-24 18:53:17    阅读次数:296
Invalid asset name supplied: , or invalid scale factor: 2.000000
Invalid asset name supplied: , or invalid scale factor: 2.000000错误解决方法: 错误原因:在ios7中设置imageView的image时,实例化image时不能传nil,(cell.imageView.image = [UIImage imageNamed:nil] 上图所报的错,就是因为这句话)。 在ios6中,这...
分类:其他好文   时间:2014-09-24 19:59:37    阅读次数:203
qt中采用G.729A进行网络语音通话实验程序
qt中采用G.729A进行网络语音通话实验程序本文博客链接:http://blog.csdn.net/jdh99,作者:jdh,转载请注明.环境:主机:WIN8开发环境:Qt5 3.1.2说明:G.729是电话带宽的语音信号编码的标准,G.729A是它的简化版本。本程序采样频率为8KHz,量化位数为16位,则码率为128kbps。G.729A压缩比率为1/16,则压缩后的码率为8kbps。本测...
分类:其他好文   时间:2014-09-24 19:09:27    阅读次数:383
筛选素数空间压缩(数论)&& Double Happiness
113 C. Double Happiness 先介绍bitset #include using std::bitset; 一句话定义:可自定义位数,用作记录二进制的数据类型. 一,定义和初始化  bitset b;                           //b有n位,每位都为0;  bitset b(u);...
分类:移动开发   时间:2014-09-24 19:09:17    阅读次数:201
[ACM] hdu 3549 Flow Problem (最大流模板题)
Flow Problem Problem Description Network flow is a well-known difficult problem for ACMers. Given a graph, your task is to find out the maximum flow for the weighted directed graph....
分类:其他好文   时间:2014-09-24 18:35:37    阅读次数:272
SpringAop日志管理
Spring AOP    1.对AOP的理解 ——  分工来做各个部分,运行时候整合的思想 2.理解 面向过程,面向对象,面向切面 的思想 1)面向过程:房间装修时,准备装一个灯,就拉一根电线,连接灯。 2)面向对象:设计房间中哪些位置需要使用电线接口,然后在相应的位置设置电线接口,以备以后使用。 3)面向切...
分类:编程语言   时间:2014-09-24 19:58:47    阅读次数:338
Java解压文件
import java.io.File; import java.io.FileOutputStream; import java.io.InputStream; import java.io.OutputStream; import java.util.Enumeration; import org.apache.tools.zip.ZipEntry; import org.apac...
分类:编程语言   时间:2014-09-24 19:08:37    阅读次数:186
Java压缩文件
import java.io.BufferedInputStream; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileOutputStream; import java.util.zip.CRC32; import java.util.zip.CheckedOutputStream...
分类:编程语言   时间:2014-09-24 19:25:07    阅读次数:261
目标跟踪学习系列八:Struck:Structured Output Tracking with Kernels(2011 ICCV)
看来人机交互不是我想象的那么简单的,还是要花很多的功夫来打基础的。于是再来学习Tracking相关的一些文章算法。 在认真的学习了压缩跟踪(CT)以后,确实觉得自己对Tracking有了比较好的了解。但是看了在测试集上面的效果,被欺骗了原来CT的效果在真实的摄像头上面是很差劲的。唯一的优点就是快。 因此,还得回来学习一些其他的精度比较高的方法!这里选择了Struck。是大牛学长...
分类:其他好文   时间:2014-09-24 19:41:37    阅读次数:500
iOS 使用ARC的工程怎么同时再引用MRC的第三方类库
OS5.0以后就开始可以使用ARC( Automatic Reference Counting:自动引用计数 )来代替之前的MRC(Manual Reference Counting:人工引用计数)。使用ARC会减少很多代码和忘了释放对象的苦恼。但是事情都有两面性。使用了ARC之后如果你想复用以前写过的使用MRC的类, 就会出报错。这时候怎么办?方法比较简单, 只需要做下面的一个步骤就可以解决: ...
分类:移动开发   时间:2014-09-24 19:41:27    阅读次数:236
解读Unity中的CG编写Shader系列10——光滑的镜面反射(冯氏着色)
前文完成了最基本的镜面反射着色器,单平行光源下的逐顶点着色(per-vertex lighting),又称为古罗着色(Gouraud shading)。这篇文章作为后续讨论更光滑的镜面反射方式,逐像素着色(per-pixcel lighting),又称为冯氏着色(Phong shading) 逐像素着色Per-Pixel Lighting (冯氏着色Phong Shading) 别把冯氏着色与冯氏反射模型搞混淆了,前问提到了冯氏反射模型,冯氏反射模型是为使计算机模拟接近真实的物体表面光泽提出的模型,即环境...
分类:其他好文   时间:2014-09-24 19:07:57    阅读次数:234
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