cocos2d-x中的内存管理机制 Object *obj = new Object(); obj->autorelease();//自动释放资源 // { // //在这段中使用obj // obj->retain();//保留对象 // obj->release();//手动释放资源 // .....
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2015-03-28 08:44:53
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//实现动作的监听,动作序列执行完后,弹出一个MessageBox label->runAction( Sequence::create( MoveBy::create(1, Point(100,100)), RotateBy::create(1, 360), CallFunc::create( [...
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2015-03-28 08:46:21
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cocos2d-x之TableView列表HelloWorld.h#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__#define __HELLOWORLD_SCENE_H__#include "cocos2d.h"#include USING_NS_CC_EXT;USING_NS_CC;...
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2015-03-28 08:46:50
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在《谈谈我的js学习过程(一)》中,我简单聊了一下我认为的javascript的学习方法,接下来我们可以尝试来写一个最简单的js代码。 “Hello World!”对于我而言意义真的很重大,例如当你看到一个弹窗美妙优雅(=。=!)地从浏览器里蹦出来,带着你亲手敲上的hello world! 那种成就...
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2015-03-28 08:45:17
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我偷懒直接用可视化定制,当然标准的如下a.setAccelerator(KeyStroke.getKeyStore('c');关联上快捷键对于具体功能实现,书上还是比较标准的,定义一个string变量,然后equals("copy")定义,但是根本上还是很简单的,直接调用方法jTextArea1.c...
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2015-03-28 08:44:49
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跨平台的日志输出的API-----Log log(“”);的使用方法与c语言中的printf()输出一样 可在控制台查看
弹出对话框---MessageBox MessageBox("消息内容", "消息标题");
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2015-03-28 08:45:28
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director是导演,功能用于切换scene 只有在第一次时使用 runWithScene(scene) 以后使用replaceScene() 然后用HelloWorldScene.cpp中的createScene()创建场景,并返回 在创建场景时创建一个层,并把层添加进场景中 然后将游戏的元素添...
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2015-03-28 08:43:56
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cocos2d-x之Menu菜单选项按钮简介 //创建一个menu,第一个参数是菜单项,可变参数,相当于java中的可变参数 //MenuItemImage::create(普通状态的图片背景, 被选中的图片背景, //callback(回调,事件回调,即按钮被点击后的要执行的方法)) //[]()...
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2015-03-28 08:45:56
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Cocos2d-x之Sequence动作序列执行//实现动作的序列执行,先执行移动,然后在执行旋转 label->runAction(Sequence::create(MoveBy::create(1, Point(100,100)), RotateBy::create(1, 360),NULL))...
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2015-03-28 08:45:14
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废话不多说,上代码:void quicksort(int x[], int lo, int hi){ int i = lo, j = hi; int pivot = x[(lo + hi) >> 1]; while(i pivot) j--; if(i <= j){...
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2015-03-28 08:44:46
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Cocos2d-x之的动作混合//实现多个动作同时运行,同时移动同时旋转着,使用Spawn进行设置多个动作label->runAction( Spawn::create( MoveBy::create(1, Point(100, 100)), RotateBy::create(1, 360), NU...
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2015-03-28 08:43:13
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如何实现输入文本TextFiledTTF 1 //获得可见区域的大小 2 Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize(); 3 4 //使用一个默认要先呈现一段文字 5 TextFieldTT...
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2015-03-28 08:42:46
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1 如何使用文本标签 LabelText 2 //获取可见区域的大小 3 Size size = Director::getInstance()->getVisibleSize(); 4 5 LabelTTF *label = LabelTTF::creat...
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2015-03-28 08:44:31
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Cocos2d-x之实现动作的反转//实现动作的反转,即向相反方向移动//原动作是向右下角移动的label->runAction(MoveBy::create(1, Point(-50, -50)));//反转之后原动作是向右上角移动的label->runAction(MoveBy::create(...
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2015-03-28 08:44:10
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在上次的场景切换中增加代码,并在res中添加一个图片,作为第一个场景中的图片HelloWorldScene.cpp中的bool HelloWorld::init(){ ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !Layer:...
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2015-03-28 08:45:09
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以前很长时间里,打开Ubuntu的终端,使用会产生动态效果的shell命令(如top)让我觉得不可思议,于是很多时候也希望自己的程序也能那样动起来.
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2015-03-28 08:42:09
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