Cocos2dx 中的主要概念包括:应用、导演、场景、图层、精灵、动画、动作。层次关系如下:
CCDirector(导演)
在cocos2d-x引擎中,CCDirector类是整个游戏的组织和控制核心,游戏的运行规则,游戏内的CCScene(场景)、布景(CCLayer)、角色(CCSprite)等的运动,均由CCDirector管理,其在游戏中起着指定游戏规则让游...
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2015-04-24 19:18:52
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开发第一个Android 并运行
图示建立过程和运行过程
一步一步建立工程和运行...
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2015-04-24 19:17:40
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一、概述
Java的IO支持通过java.io包下的类和接口来完成,在java.io包下主要有包括输入、输出两种IO流,每种输入输出流又可分为字节流和字符流两大类。从JDK1.4以后,Java在java.nio包下提供了系列的全新API,通过java.nio,程序可以更高效的进行输入、输出操作。二、Java I/O类和接口
1、File类
File类直接处理文件和文件...
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2015-04-24 19:18:37
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结构体边界对其是一个老生常谈的话题了,网上的解释非常多,但大多偏重于讲步骤,对于每一步的原因都有点不清楚的地方,下面结合网上的讲解和自己的理解谈谈结构体对齐,不一定正确。
1.什么是结构体对齐。
struct A{
char a;
char b;
i...
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2015-04-24 19:17:37
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这些天研究了一些oc与js交互的问题,纯属个人理解
oc与js交互是跨平台iOS与javaScript的通信。公司为了开发节约成本,本来安卓,与iOS两个版本的app开发,利用js通过webView的加载只需要做一些交互工作就使得javaScript书写的页面可以同时在安卓与iOS上使用可谓一举两得。
WKWebView里边的方法
1.OC中调用js方法(我认为是oc向js中传值)
使用的...
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2015-04-24 19:17:05
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内存池简单说,是为了减少频繁使用 malloc/free new/delete 等系统调用而造成的性能损耗而设计的。当我们的程序需要频繁地申请和释放内存时,频繁地使用内存管理的系统调用可能会造成性能的瓶颈,嗯,是可能,毕竟操作系统的设计也不是盖的。内存池的思想是申请较大的一块内存(不够时继续申请),之后把内存管理放在应用层执行,减少系统调用的开销。...
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2015-04-24 19:15:37
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#set( $result = ${list})
#set ($i=0)
#foreach($onlineData in ${onlineDataList})
$result.get($i)
#set($i=$i+1)
#foreach($hour in [0..23])
$hour
#end
#foreach($online in $on...
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2015-04-24 19:17:54
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题意:给你N种不同的设备,每种设备的价值为V,每种设备的数量为M,请尽量把他们分为总价值相近的两堆,为两堆的价值分别是多少,大的在前面输出。
分析:看到网上很多版本,可以用母函数、多重背包解决;在这里用了0-1背包解决。
实现:把总价值的一半看为背包容量,价值看为质量,价值也看为体积;最后可以求出接近总价值一半的价值,另一半就用总价值减去背包得出的一半的价值即可,注意背包求出的总价值的一般可能...
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2015-04-24 19:16:19
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问题描述:
Given a digitstring, return all possible letter combinations that the number couldrepresent.
A mapping of digitto letters (just like on the telephone buttons) is given below.
Input:Digi...
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2015-04-24 19:15:54
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Undefined symbols for architecture i386:
“_OBJC_CLASS_$_XXX”, referenced from:
objc-class-ref in XXX
ld: symbol(s) not found for architecture i386
clang: error: linker command failed with exit code 1...
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2015-04-24 19:16:05
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Recently, researchers on Mars have discovered N powerful atoms. All of them are different. These atoms have some properties. When two of these atoms collide, one of them disappears and a lot of power i...
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2015-04-24 19:14:37
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Frame动画是Android动画中的一种 ,类似于我们看电影一样,动画是由N张图片组成的,在地一的时间内轮流显示图片实现动画现象。实现Frame动画也有两种方式,一种在xml中写动画布局,另外一种是纯代码实现 。
先看下Frame动画的xml布局方法:
在代码中实现就三句代码:
...
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2015-04-24 19:17:23
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在终端中输入:
sudo passwd root
Enter new UNIX password: (在这输入你的密码)
Retype new UNIX password: (确定你输入的密码)
passwd: password updated successfully
以后,如果在想获得root权限,只需进行如下的操作:
su root
Password: (在此输入你...
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2015-04-24 19:17:01
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5.4.2 基本块的合并
我们在第5.4.1节时给出了由基本块构成的双向链表和控制流图,为阅读方便,我们这里再次给出“图5.1.4 基本块的静态结构和动态结构”。在这一小节中,我们试图把双向链表中相邻的基本块进行合并,当然这种合并需要满足一定条件,同时要保持程序的原有语义。在合并后,控制流图中的前驱与后继关系也要进行调整。我们需要改动的数据结构有图5.4.1中的双向链表和控制流图。需要...
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2015-04-24 19:13:54
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1. node 复制小文件
需要引用模块 require( 'fs' );
使用 writeFileSync 和 readFileSync 复制小文件,大文件时会拖垮内存,不建议使用。
代码
var fs = require( 'fs' );
function copyfile(src,dir)
{
fs.writeFileSync(dir,fs....
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2015-04-24 19:15:26
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需要拍照的界面可以根据自己项目需求直接继承该Activity,附带详细注解,拍照剪切专题会进行详细讲解,大结局篇给出一个完整的总结,
public abstract class RequestWithTakePhotoActivity extends BaseActivity {
private static final String IMAGE_UNSPECIFIED = "image/*"...
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2015-04-24 19:16:08
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