实现方法 首先Vector是从JDK1.2就提供的list的实现,Vector和ArrayList一样,也是基于数组来实现的 构造方法 创建一个大小为10的数组,并赋值给elementData对象,并将capacityIncrement设置为0 插入对象:add(E) Vector中的add方法增加...
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2015-07-18 00:15:35
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下面是unity自带 16bit 图 的效果,可以看到颜色过度的很不均匀,占用内存 0.5M如果调成 truecolor 后 颜色过渡很均匀,而内存却占到 1.1 M讲图片 后缀名改成 .Dither.png 结尾后回到 unity,设置贴图格式为 Truecolor 后,颜色过渡也很均匀,而且内存...
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2015-07-18 00:14:35
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推送需要真机调试#import "AppDelegate.h"@interface AppDelegate ()@end@implementation AppDelegate//注册完毕 远程推送通知之后就会调用-(void)application:(UIApplication *)applicat...
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2015-07-18 00:14:13
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Objective高级语法精讲二Objective-C是基于C语言加入了面向对象特性和消息转发机制的动态语言,这意味着它不仅需要一个编译器,还需要Runtime系统来动态创建类和对象,进行消息发送和转发。下面通过分析Apple开源的Runtime代码(我使用的版本是objc4-646.tar)来深入...
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2015-07-18 00:13:14
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打开QuickTime Player下拉编辑菜单--选偏好设置--注册 Name: Dawn M Fredette Key: 4UJ2-5NLF-HFFA-9JW3-X2KV 重新启动 QuickTime Player,QuickTime 专业版pro便可用。“QuickTime 专业版”为Quic...
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2015-07-18 00:13:41
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3消游戏跟着智能手机流行到现在已经有很长一段时间,unity实现的3消https://github.com/textcube/match3action截图如下:在阅读源码的时候不难发现,GameSystem所负责的东西太过繁重,很多时候总是要很费力去分清哪些是对ui进行处理,哪些是进行数据处理,哪些...
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2015-07-18 00:12:34
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// 实现原理及思路:不同种类的皮肤放在不同的文件夹下,用一个plist文件存放不同控制器下的控件的背景颜色//plist文件名称为控制器的名称,内部的数据字典的key value对自定义一个命名规则,容易读取即可//#import "MYScreenToll.h"@interface MYScre...
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2015-07-18 00:13:20
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提示框的种类有很多,废话不多说,直接上代码一、文本提示框运行结果如下:代码实现如下: 1 @interface ViewController () 2 // 添加方法 3 - (IBAction)add; 4 // 移除方法 5 - (IBAction)remove; 6 // 商品容器...
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2015-07-18 00:13:59
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Main reference[1]http://winterbe.com/posts/2014/07/31/java8-stream-tutorial-examples1. How Streams WorkA stream represents a sequence of elements and ...
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2015-07-18 00:15:00
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import java.util.Scanner;import java.math.BigInteger;public class Main{ public static void main(String[] args){ Scanner in = new Scanner(Sys...
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2015-07-18 00:13:21
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