背景:如下图所示,主要通过mysql-proxy实现对两台mysql服务器的读写分离操作,两台mysql提供的测试数据库内容一致(这里主要通过手工同步两台mysql测试数据库的内容,没有使用mysql主从,主要是方便测试)一、环境软件1、安装pkg-config[root@web1srv]yuminstallpkgconfig2、..
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2015-09-14 16:51:49
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快速安装服务器1.安装前确保服务器至少有两块及以上硬盘,有两块及以上服务器网卡,内存512M以上其中有一块硬盘要做上网用户日志记录,硬盘大小应在80G以上。2.使用PPPOE宽带网关专用安装光盘安装。3.出现安装界面,选择菜单第一项回车开始安装,安装结束后会自动弹出光盘。注..
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2015-09-14 16:51:06
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现在就开始今天的分享~M老师:docker的很多特性都表现在它所使用的文件系统上,比如大家都知道docker的文件系统是分层的,所以它可以快速迭代,可以回滚。这个回滚机制跟github很像,每次提交的时候都会有一个id,回滚就是跟据这个id来操作的。M老师:docker所支持的文件系统有..
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2015-09-14 16:49:20
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服务器内存修改各应用服务器的内存配置方法不尽相同,如下列出了常用服务器的JVM参数(-Xms,-Xmx)配置方法。JVM参数定义:- Xms: 初始化内存大小- Xmx: 可以使用的最大内存示例工具以下示例工具:报表开发工具FineReportTomcat服务器内存修改1. 问题描述java应用程序运行过程中会使用web应用服务器的内存,如执行报表获取的数据,运算的中间数据等都需要暂存在服务器内存...
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2015-09-14 16:49:15
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1. 字符串str.charAt(index)——找不到,返回空字符串str.indexOf(找东西)——找到了返回一个下标,没找到返回-1str.lastIndexOf()——从后面往前找 同上str.substring(beginIndex[, endIndex])——截取字符串,不包含最后一....
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2015-09-14 16:46:33
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iPhone的物理分辨率和屏幕尺寸了解iPhone的物理分辨率和屏幕尺寸,在ios开发中有着至关重要的作用。下面罗列一下市面上所有的iPhone设备的物理分辨路和屏幕尺寸。iPhone的物理分辨率1,iPhone2G,3G,3GS:320*4802,iPhone4,4s:640*9603,iPhon...
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2015-09-14 16:48:51
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Quick-Cocos2d-x初学者游戏教程(十一)本章主要讲解物体碰撞检测之间的原理,以及具体的实现方法。碰撞检测本游戏使用物理引擎的一个重要目的是为了让碰撞检测更方便,使用物理引擎可以进行精确的碰撞检测,而且执行的效率也很高。在 Quick 3.3final 版本中,所有事件均有事件派发器统一管...
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2015-09-14 16:48:29
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每次看完东西基本就忘了,现在决定写一下博客来记录,不知道效果咋样。一、jQuery操作选择器1.基本选择器 关于基本选择器,我就不用太多说了,包括了ID、类、标签等选择器。2.层次选择器 我觉得掌握层次选择器需要了解dom元素的树形结构,这样你才能准确的抓住你想要操作的dom元素。 下面介绍一...
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2015-09-14 16:46:51
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1. 网络地址转换:用于专用网内部的主机和因特网上的主机通信。在专用网连接到因特网的路由器上需要安装NAT软件,装有NAT软件的路由器叫做NAT路由器,它至少要有一个有效的全球IP地址。所有使用本地地址的主机在和外界通信时,都要在NAT路由器上将其本地地址转换成全球IP地址,才能和因特网连接。当因特...
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2015-09-14 16:46:23
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select day(createtime) from life_unite_product --取时间字段的天值select month(createtime) from life_unite_product --取时间字段的月值select year(createtime) from life_...
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2015-09-14 16:48:47
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Quick-Cocos2d-x初学者游戏教程(十)在我们的游戏中,我们除了添加奖励品外,还需要添加一些必要的障碍物来丰富游戏逻辑,增加游戏难度,所以本章我们将继续上章的内容——添加游戏障碍物。游戏中,障碍物是不止一种,这里有飞行的鸟,有上下移动的飞艇。创建障碍物-飞艇其实创建飞艇的逻辑和前面创建心心...
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2015-09-14 16:47:51
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ISO/IEC 9899:2011 条款6.4.7——头文件名
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2015-09-14 16:47:09
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Quick-Cocos2d-x初学者游戏教程(十三)本章将是本教程的最后一章,在这章我们将完善游戏功能,即给游戏添加粒子特效,音乐音效,和玩家的受伤动画等等。添加受伤动画首先,我们来添加玩家受伤动画。玩家受伤动画是 Player 与障碍物或地面碰撞的时候播放的一个动画效果,它是一个独立的帧动画,帧序...
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2015-09-14 16:46:47
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1 #include 2 #include 3 4 #include 5 #include 6 7 #include 8 9 static void do_stmt_sql(MYSQL *ms_conn);10 11 int main()12 {13 // 初始化MYSQL...
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2015-09-14 16:46:37
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题目:Given a non-negative integer num, repeatedly add all its digits until the result has only one digit.For example:Given num = 38, the process is like...
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2015-09-14 16:44:58
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Quick-Cocos2d-x初学者游戏教程(八)续上章载入 TiledMap 背景后,接下来的这章我们将开始引入物理引擎相关的东西,并且会开始创建我们的游戏角色。游戏地图中各类障碍物和奖励品的创建则会留到下一章。构建物理世界首先,物理引擎是干什么的应该不用我说吧?好吧,还是说一下(百度的):物理引...
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2015-09-14 16:45:15
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题目:Given a binary tree, find its maximum depth.The maximum depth is the number of nodes along the longest path from the root node down to the farthest...
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2015-09-14 16:46:54
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