本文转自:http://blog.csdn.net/yangbobo1992/article/details/83507651.从Object到String要先用Object对象构造一个JSONObject或者JSONArray对象,然后调用它的toString()方法即可(1)示例一1Bookbook=newBook();2book.setName("Java");3book.setPrice(52.3f);4JSONObjectobj..
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2015-11-02 12:17:33
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问题?androidEditText控件如何禁止往里面输入内容?修改版解决方法:EditTexteditText=(EditText)findViewById(R.id.editText1);editText.setKeyListener(null);看到这个问题大家可能有点奇怪了,EditText的功能不就是往上面写入内容吗?再者,如果真要禁止输入文本,在布局文..
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移动开发 时间:
2015-11-02 12:18:15
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学习到了查看系统的运行级别:runlevel查看运行级别配置文件:cat/etc/inittabyum安装图形两种命令:yumgroupinstall-y"Desktop"yumgroupinsatll-y"XWindowSystem"单用户模式使用救援模式:vi/etc/passwdchroot/mnt/sysp_w_picpath/passwdcdcd~当前家目录cd-cd..cd.pwdechoPATH..
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系统相关 时间:
2015-11-02 12:17:07
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struct2源码解读(1)之struts启动之前用struct2、spring、hibernate在开发一个电子商城,每天都在重复敲代码,感觉对struct2、spring、hibernate的理解都在使用层面上,虽然敲了几个月代码,但是技术水平还是得不到显著提高。于是就想着研究下struct2、spring、hibernate的源..
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2015-11-02 12:16:47
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最近在学习kafka,参考官网上的文档,概括kafka的主要设计点,希望能帮助大家对kafka的设计有一个大概的了解,没说清楚的地方,或者不对的地方希望大家指出,相互帮助学习,4.kafka设计简介12344.1动机高吞吐量以支持大数据量的事件流,例如实时日志集结能很好处理大数据积压以..
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2015-11-02 12:15:26
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==============注册==================标注到类头部,将此类注册到spring来管理创建@Repository 数据持久层 @Service 业务层Bean @Controller 表现层Bean@Component不推荐使用======其他属性1lazy-init=“true” //是否延迟初始化scope=“prototype” //bean的生命周期...
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2015-11-02 12:15:43
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静态联合编译与动态联合编译
#include
#include
//散列
void go(int num)
{
}
void go(char *str)
{
}
//class
//::在一个类中
class A
{
public:
void go(int num)
{
}
void go(char *str)
{
}
};
void main()
{
/...
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2015-11-02 12:15:04
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取得触摸位置最有趣的部分是触摸的位置.接下来我们将使用触摸位置在玩家每次点击的屏幕位置上添加精灵.为了完成这项功能我们需要修改touchBegan的实现,替换旧的代码如下:- (void)touchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event
{
// we want to know the location of our touch i...
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2015-11-02 12:16:34
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创建触摸生命周期让我们改善我们的应用程序.如果玩家可以触摸屏幕并且拖放英雄到指定位置不是更好吗?为了完成这个功能我们必须使用Cocos2d 3.0提供的所有的触摸事件:
touchBegan:在用户触摸屏幕时调用
touchMoved:在用户在屏幕上移动手指时调用
touchEnded:在用户停止触摸屏幕时调用
touchCancelled:在用户依然触摸屏幕但是一些其他问题停止你的节点处理触摸事件...
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2015-11-02 12:13:46
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接受触摸在Cocos2d 3.0中每一个CCNode和每一个CCNode的子类都可以接收触摸.你只需要开启一个选项.让我们在定制的初始化器里完成它.替换MainScene.m中init方法的代码:- (id)init
{
if (self = [super init])
{
// activate touches on this scene
self....
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2015-11-02 12:13:48
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原帖地址Cocos2d 3.0 带来经过完全修正后的触摸处理系统.本篇博文将提供所有触摸相关的信息:
接收触摸
取得触摸位置
处理不同个触摸生命周期中的事件
实现一个拖放机制
让我们开始吧 ;)通过下载开始项目开始我们的旅程: starter project一旦你下载运行项目,你可以运行App看到如下屏幕:Cocos2D 3.3+ 需要注意的地方如果你使用Cocos2D 3.3+ (它是Sprite...
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2015-11-02 12:15:18
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实现新英雄的放置功能首先我们需要一个变量来保持我们当前移动英雄的引用,因此我们将添加一个私有实例变量.修改MainScene.m中的代码.用:@implementation MainScene {
// this is the section to place private instance variables!
CCSprite *currentHero;
}替换原来的代码:@i...
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2015-11-02 12:13:17
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特邀资深经理人BigTree撰稿。第一次听说《失控》,是两三年前一篇文章说微信之父张小龙给产品经理推荐这本书,我对名人荐书不是特别感冒,也就没有当回事,只是对书名留下了印象;前一段看到宋鸿兵在《鸿观》的互联网金融视频中也推荐了这本书,引发了我的好奇心。一部700页的书,内容涵盖了生物学、计算机科学、工程学等多个学科和领域,读起来时时有些缺氧的感觉,搞不清楚这是一本关于人类未来思考的书,还是一本科技...
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2015-11-02 12:14:20
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首先我们来看下面这段代码:public class Test1 {
String a = "123";
public static void change(Test1 test) {
test.a="abc";
}
public static void main(String[] args) {
Test1 test1=new...
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2015-11-02 12:15:08
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使用J2SE API读取Properties文件的六种方法1。使用java.util.Properties类的load()方法示例: InputStream in = lnew BufferedInputStream(new FileInputStream(name));Properties p =...
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编程语言 时间:
2015-11-02 12:13:44
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题目链接: Hdu 5514 Frogs题目描述: 有n只青蛙,m个石头(围成圆圈)。第i只青蛙每次只能条ai个石头,问最后所有青蛙跳过的石头的下标总和是多少?解题思路: 第一反应就是容斥,也是没谁了。但是重现赛的时候并没有做出来,自己写了一个容斥然后挂掉了,今天看到大神的方法,感觉这种处理方...
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2015-11-02 12:11:38
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import cx_OracleTraceback (mostrecentcalllast):File "",line1, in ?ImportError: libclntsh.so.10.1: cannotopenshared object file: No such file or direct...
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数据库 时间:
2015-11-02 12:11:45
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