题目一: 给定一个整形数组arr和一个大于1的整数k。已知arr中只有1个数出现了奇数次,其他的数都出现了偶数次,请返回出现了奇数次的数。 时间复杂度为O(N),额外空间复杂度为O(1)。 思路: 整数n与0异或的结果是n,整数n与整数n异或的结果是0.所以先申请一个整形变量,记为eO。把eO和每个...
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2016-01-27 19:18:35
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1.背景 1.1普通地理编码流程 将采集的POI入库后,数据库里保存有该POI的位置描述、X、Y等信息。当需要进行逆编码查询时,前端传入坐标的X、Y值,后台构建查询范围查询,并且对查询出来的值进行距离排序。 1.2普通地理编码的几点劣势 a.前端查询url中的X、Y值为真实值,可能会暴露相关真实信息
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2016-01-27 19:20:13
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svn提交遇到恶心的问题,可能是因为上次cleanup中断后,进入死循环了。 错误如下: 解决方法:清空svn的队列 1.下载sqlite3.exe 2.找到你项目的.svn文件,查看是否存在wc.db 3.将sqlite3.exe放到.svn的同级目录 4.启动cmd执行sqlite3 .svn/
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2016-01-27 19:19:14
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前段时间在应用WCF做一个分布式的计算框架,真是走一步一个坑,慢慢的都是泪啊,记录下来,供参考,以避免以后再走同样的弯路 1:参数传值不能用字典表 由于我的计算是要往wcf中传递好几个字典表,在往WCF服务中传递参数时,是无法使用字典表来进行传输的,需要序列化成json格式才行,datatable格
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2016-01-27 19:20:23
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1. 组件允许你定义你可以在你的整个应用程序中重用的控件。如果它们够通用,它们也可以在被共享给其他人并且在许多应用程序中被使用。 2. 为了使一个可重用的控件有用,然而,你首先需要你的应用程序的用户和它交互。 3. 你可以通过使用{{action}}辅助器使在你组件中的元素可交互。这和应用程序tem
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2016-01-27 19:20:27
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作者:尘中远链接:http://www.zhihu.com/question/19630324/answer/19365369来源:知乎 一些出名的例子如下:(wiki搬运) 3DSlicer, a free open source software for visualization and me
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2016-01-27 19:17:30
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一、分析 > 按图名查询(模糊)(分页)> 按作者查询(分页)> 按出版社查询(分页)> 按id查询> 多条件组合查询(分页) 二、代码 1.view层 (1)gj.jsp等 1 <form action="<c:url value='/BookServlet'/>" method="get"> 2
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2016-01-27 19:19:19
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在说LINQ之前必须先说说几个重要的C#语言特性 一:与LINQ有关的语言特性 1.隐式类型 (1)源起 在隐式类型出现之前, 我们在声明一个变量的时候, 总是要为一个变量指定他的类型 甚至在foreach一个集合的时候, 也要为遍历的集合的元素,指定变量的类型 隐式类型的出现, 程序员就不用再做这
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2016-01-27 19:16:12
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1、java智能提示 (1). 打开Eclipse,选择打开" Window - Preferences"。 (2). 在目录树上选择"Java-Editor-Content Assist",在右侧的"Auto-Activation"找到"Auto Activation triggers for j
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2016-01-27 19:16:02
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搭建好cocos2dx环境后,可以使用cocos指令来新建cocos2dx项目、编译运行cocos2dx项目等。 先来看看cocos2dx-3.x版本的目录。 在该目录下,按住shift键的同时右击鼠标,即按住shift+鼠标右键,点击在此处打开命令窗口。 在打开的命令窗口中,输入cocos -he
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2016-01-27 19:15:54
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字体大小的设置单位,常用的有2种:px、pt。这两个有什么区别呢?先搞清基本概念:px就是表示pixel,像素,是屏幕上显示数据的最基本的点;pt就是point,是印刷行业常用单位,等于1/72英寸。这样很明白,px是一个点,它不是自然界的长度单位,谁能说出一个“点”有多长多大么?可以画的很小,也可
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2016-01-27 19:18:25
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puts "hello world"puts ("ni hao shijie") #ruby中方法后面的括号写不写都行,puts方法作用类似printf方法a="hello"puts ab=3c=2puts b+cputs a+b #行8:数字和字符串不能相加,数字类型不会像java一样隐式地自动转
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2016-01-27 19:15:26
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backface-visibility 是作用于 3D transform 时候 默认是 backface-visibility: hidden; 当一个元素3D变换的时候,会立即看到背面的内容,有时候会影响效果 设为 backface-visibility: hidden 就不会在3D动画效果时看
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2016-01-27 19:14:41
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在 UIView 中有一个autoresizingMask的属性,它对应的是一个枚举的值(如下),属性的意思就是自动调整子控件与父控件中间的位置,宽高。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 enum { UIViewAutoresizingNone = 0, UIViewAutoresizingFl
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2016-01-27 19:14:27
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lca的做法还是非常明显的。简单粗暴, 只是不是正解。假设树是长链就会跪,直接变成O(n)、、 最后跑的也挺快,出题人还是挺阳光的。。 动态树的解法也是听别人说能ac的。预计就是放在splay上剖分一下,做法还是比較复杂的。,, 来一发lca: #include <stdio.h> #include
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2016-01-27 19:14:50
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cocoa pods CocoaPods 是 iOS 最常用最有名的类库管理工具 作为 iOS 程序员,掌握 CocoaPods 的使用是必不可少的基本技能 pod 命令汇总 # 创建默认的 Podfile $ pod init # 第一次使用安装框架 $ pod install # 安装框架,不更
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2016-01-27 19:16:24
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转: http://user.qzone.qq.com/289422269/blog/1453815561?ptlang=2052 Unity 几种优化建议 最简单的优化建议:1.PC平台的话保持场景中显示的顶点数少于200K~3M,移动设备的话少于10W,一切取决于你的目标GPU与CPU。2.如果
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2016-01-27 19:14:21
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