由于AEPEPM所有相关的报表数据(应用运行日志,呼叫清单,会话清单),配置信息等都存在本地PostgreSQL上,了解PostgreSQL的相关基本使用方法,有助于日常运维能力的提升。本篇主要总结如何开启本地登陆,开启远端登陆,基本命令,数据备份和清理。如何开启本地和远端登陆在EPM..
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数据库 时间:
2016-04-25 19:48:25
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pause:停止一个容器的所有进程
语法:ockerpauseCONTAINER[CONTAINER...]
port:列出容器的端口映射,或者查看指定开放端口的NAT映射
语法:dockerport[--help]CONTAINER[PRIVATE_PORT[/PROTO]]
ps:列出容器
语法:dockerps[-a|--all[=false]][--before[=BEFORE]][--help][-f|--..
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2016-04-25 19:49:08
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1.系统调用:systemcall,内核通过操作系统的系统调用来让上层程序使用底层硬件。2.库(API):在内核和上层程序之间,是很多可以直接调用底层硬件的软件调用接口的集合,所以操作系统除了提供内核和系统调用之外,还需要输出出来,这种输出就是用较为高层的接口输出,这种接口..
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2016-04-25 19:46:08
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#include<iostream>usingnamespacestd;#pragmaonce/*1.判断栈是否为空2.得到栈的长度3.元素入栈4.元素出栈5.清空栈6.栈顶元素7.栈底元素*/template<typenameT>classMyStack{public:MyStack(void);~MyStack(void);voidpush(Telem);voidpop(T&elem);voidclearSta..
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编程语言 时间:
2016-04-25 19:48:10
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注意:1、ChangePasswd.ini、ChangePasswd.cgi必须放在apache的cgi-bin(根据自己电脑上的路径来,我的是/var/www/cgi-bin)下。2、修改密码文件的所有者是apache,如果不是,执行chownapache:apachepasswd(密码文件)。3、如果密码是用htpasswd-c或-m所建,执行htpasswd-b/etc/htt..
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2016-04-25 19:46:26
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解决方法:命令终端:sudoapt-getinstallvim等待更新完成即可解决。
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2016-04-25 19:46:24
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在ubuntu系统下安装好qt5.5后启动qtceator时提示:Qt5.5.1/Tools/QtCreator/lib/qtcreator/plugins/libHelp.so:无法加载库Qt5.5.1/Tools/QtCreator/lib/qtcreator/plugins/libHelp.so:(libgstapp-0.10.so.0:无法打开共享对象文件:没有那个文件或目录)解决方法:终端命令:sudo..
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2016-04-25 19:46:21
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linux下Bash函数功能之编写脚本(十一)1.脚本编程之函数:function:结构化编程,不能独立运行,需要调用时执行,可以被多次调用格式1:function函数名{语句...}格式2:函数名(){语句...}2.调用函数执行状态返回值:格式:return数值,数值在0-255之间3.使用函数完成判断用户是否存..
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2016-04-25 19:46:31
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C标准规定的关键字有:.volatile的本质:1>编译器的优化在本次线程内,当读取一个变量时,为提高存取速度,编译器优化时有时会先把变量读取到一个寄存器中;以后,再取变量值时,就直接从寄存器中取值;当变量值在本线程里改变时,会同时把变量的新值copy到该寄存器中,以便..
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2016-04-25 19:48:00
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解决方法:1、安装fcitx-frontend-qt5root@he-Lenovo:/home/he#sudoapt-getinstallfcitx-frontend-qt52、将安装后的fcitx-frontend-qt5复制到qt安装目录通常,fcitx-frontend-qt5在下面的目录路径中(可用命令dpkg-L包名看文件安装路径):/usr/lib/x86_64-linux-gnu/qt5/plugin..
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2016-04-25 19:46:34
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题目:给定一个入栈和一个出栈序列?请判断是否合法eg:入栈12345,出栈35124用一个辅助栈,如果栈为空,就push(入栈序列)比较栈顶元素和出栈序列当前值是否相等,若相等,出栈此元素,并将下次访问出栈序列位置后移;否则,继续入入栈序列里的元素。重复1,2步骤,直到入栈序..
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2016-04-25 19:44:25
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游戏开发中古老的思想是认为,游戏是程序和数据来构成的,程序加载数据,并根据当前游戏的各种“状态”来调用对应的代码分支,由对应的代码分支来控制数据的使用,重要的数据之一就是动画。具体表现为,在游戏开发中对于动画会大量的使用状态机。我们先看古老游戏的动画系统,..
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2016-04-25 19:46:35
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1.A的ASCII码16进制存储为41,对应B,C,D,E为42,43,44,45;VS下为小段模式2.将高精度存入低精度时,截取掉高位,高位补ff,内存中默认用cc初始化3.#include<stddef.h>
#pragmapack(4)
structA
{
inta;
charb;
shortc;
chard[11];
};
aaaab0cc
dddddddd
ddd//应补..
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2016-04-25 19:45:17
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一直对这个问题知其然而不知其所以然,这些日子再次碰到,看了很多的资料,彻底解决一下,呵呵,先上个图,所有理解围绕着此图来看,此图描述了四次挥手的整个过程:通过此图先说明几个概念:TIME_WAIT的产生条件:主动关闭方在发送四次挥手的最后一个ACK会变为TIME_WAIT状态,..
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2016-04-25 19:46:03
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Wireshark过滤规则使用一、MAC地址过滤命令汇总:eth.addr==20:dc:e6:f3:78:cceth.src==20:dc:e6:f3:78:cceth.dst==20:dc:e6:f3:78:cc1、根据MAC地址进行筛选使用命令:eth.addr==20:dc:e6:f3:78:cc命令解说:筛选出MAC地址是20:dc:e6:f3:78:cc的数据包,包括源MAC地址或者目的..
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2016-04-25 19:44:39
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树形结构是数据结构中最基础的结构之一,而二叉树又是基础中的基矗所以这篇文章我们来介绍介绍二叉树的结构和基本的遍历方法。1.二叉树的基础知识二叉树是N个节点的集合,每个节点最多只能有两个节点,每个节点对应的两个子树分别为左子树和右子树。满二叉树:除在二叉树最下层..
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2016-04-25 19:43:18
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修改主分片db.runCommand({"movePrimary":"db",to:"分片id"});2.合并数据块(数据块需要为空)db.runCommand({"mergeChunks":"db.collection",bounds:[min_shardkey,max_shardkey]})3.获取数据块大小db.runCommand({"dataSize":"db.collection","keyPattern":{shardkey:1},min:{s..
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2016-04-25 19:43:49
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