码迷,mamicode.com
首页 > 2016年05月06日 > 全部分享
第四章 第三节 YARN调度
在理想国度,YARN应用发送的请求可以立即得到响应。在现实世界中,资源是有限的,在一个 繁忙的集群上,一个应用经常需要等待它的一些请求处理完成。...
分类:其他好文   时间:2016-05-06 16:10:25    阅读次数:207
逻辑行计数
问题描述 背景 有一个软件公司常常用一种不为人知的语言来开发程序,这个语言的特点如下: 有两种形式的字符串,一种为加单引号,另一种加双引号。单引号的字符串可以包含双引号,双引号的字符串也可以包含单引号。字符串不能分行,其中也不能包含同样的引号字符。有两种注释方式:@字符为行注释,而双括号(())内的文本为块注释。块注释不能嵌套,所有在块中的文本均被忽略。一个块可以包含几行...
分类:其他好文   时间:2016-05-06 16:10:01    阅读次数:243
openHevc学习笔记:解码器中CTU的TU与PU解码
HEVC解码器的CTU解码(CTU Decoder)部分在整个HEVC解码器中的位置如下图红框所示,在hls_coding_unit()之中。CTU解码(CTU Decoder)部分的函数调用关系如下图右边方框所示。 hls_decode_entry() hls_decode_entry()是FFmpeg HEVC解码器中Slice解码的入口函数。该函数的定...
分类:其他好文   时间:2016-05-06 16:07:21    阅读次数:329
LINUX/UNIX的文件操作函数
本文用于记录在LINUX编程中,常用的文件操作函数,包括系统调用和库函数。 针对输入输出操作,直接使用底层系统调用的一个问题是它们的效率十分低,原因在于: 1. 使用系统调用会影响系统的性能,与函数调用相比,系统调用的开销要大些,因为在执行系统调用时,Linux必须从运行用户代码切换到执行内核代码,然后再返回用户代码。  2. 硬件会限制对底层系统调用一次所能读写的数据块大小。比如,磁带...
分类:系统相关   时间:2016-05-06 16:07:53    阅读次数:270
基于wsdl的测试数据自动生成技术
大概思路 ①首先导入wsdl文档,进行分析,生成wsdl树或者什么表现形式,得到要输入数据的类型以及约束,然后针对类型约束进行相应的测试数据的生成(生成原则如下图1)。 模型生成步骤: 为输入数据建立模型主要有以下几步: 第一步:以一个复杂数据类型的名字作为初始节点(根节点)。 第二步:如果根节点的某个子元素仍然是复杂数据类型,那么生成一个该子复杂类型的节点,另外一条以该子...
分类:其他好文   时间:2016-05-06 16:08:17    阅读次数:122
Android 自定义View背景动画 流程简读 <2>
这一篇主要根据上一篇的大致说明,我相信如果看完这一篇,对开发自定义View将会有很大的帮助, 先介绍ColorStateList和StateListDrawable两个类: ColorStateList说明:https://developer.android.com/reference/android/content/res/ColorStateList.html StateListDraw...
分类:移动开发   时间:2016-05-06 16:09:50    阅读次数:296
STL 源码剖析读书笔记一:空间配置器
SGI STL 空间配置器...
分类:其他好文   时间:2016-05-06 16:08:45    阅读次数:223
UESTC 485 Game(康托,BFS)
UESTC 485 Game(康托,BFS)...
分类:其他好文   时间:2016-05-06 16:08:56    阅读次数:187
Spingmvc中数据校验和异常处理详解
*springmvc使用JSR-303校验规范,JSR-303是javaEE6的规范。 springmvc具体使用hibernate-validator校验框架(和hibernate的ORM没有关系),基于的bean的属性校验。* 所以需要导入jar包: 1:springmvc中数据校验的实现1.1注解用法:具体可以参考:hibernate官方文档:http://docs.jboss.org/...
分类:Web程序   时间:2016-05-06 16:09:08    阅读次数:297
使用Unity3D 自主实战开发的赛车游戏实例,关键点记录 (一)之赛车游戏总体介绍
我之前一直在做C# 的Winform多媒体软件开发。从去年十一月份开始转型自学Unity3D。发现对这个领域、这个方向更为喜爱。在经过两个多月的跟书自学、跟游戏实例教程练习之后,决定自己完成一款游戏,以融会贯通,让我对整体的Unity3D游戏开发有一个认识与提升。我最后选择了赛车游戏,其一是这个我更为喜欢、其二对当时的我来说,我觉得这个更具挑战性、却也容易入门。本文章先对游戏整体进行介绍。...
分类:编程语言   时间:2016-05-06 16:06:24    阅读次数:242
【Java】读写锁 ReadWriteLock接口
和被Synchronized修饰的对象同时只能被一个线程访问不同,ReadWriteLock接口提供了更细粒度锁机制。ReadWriteLock 维护了一对相关的锁,一个用于只读操作,另一个用于写入操作。只要没有 writer,读取锁可以由多个 reader 线程同时保持,但是写入锁是独占的。所以在需要并发控制的读写操作中,若读取数据频率要明显高于修改数据频率的时候,我们可以考虑使用ReadWr...
分类:编程语言   时间:2016-05-06 16:08:42    阅读次数:292
C语言二维数组实现扫雷游戏
#include //使用二维数组实现 扫雷 int main() { char ui[8][8]={ '+','+','+','+','+','+','+','+', '+','+','+','+','+','+','+','+', '+','+','+','+','+','+',...
分类:编程语言   时间:2016-05-06 16:05:52    阅读次数:218
javaSE基础测试题
这套题目是传智播客javaEE入学测试题,我是在自己学完javaSE之后做的套题,感觉这套题考察的内容很基础,很适合自学javaSE的自测。全套试题有50个选择题,单选和多选都有,每道题2分,80分合格,快来看看你能考多少分吧! 1. 在JAVA中,下列哪些说法是正确的( AC )   A.java源文件的扩展名为.java    //正确 B.写好的java源程序可以直接运行...
分类:编程语言   时间:2016-05-06 16:06:18    阅读次数:468
FreeSwitch学习二
1.FreeSWITCH的设计:模块化,可扩展,稳定 FreeSWITCH的设计目标是提供一个围绕在switching核心的模块化,可扩展,并且为开发人员提供用来添加和控制系统的健全接口的通讯系统。FreeSWITCH中的每一个分子都是彼此独立,同时不需要了解其他部分是如何工作,此外,每个分子所提供的我们叫作“裸露功能”。 FreeSWITCH的功能同样可以使用加载模块进行扩展,一种可以绑定外部功...
分类:其他好文   时间:2016-05-06 16:08:11    阅读次数:2424
iOS常用定时器
iOS常用定时器 UIScrollView 拖动时执行的是 UITrackingRunLoopMode,会导致暂停定时器,等恢复为 NSDefaultRunLoopMode 时才恢复定时器。所以如果需要定时器在 UIScrollView 拖动时也不影响的话,建议添加到 UITrackingRunLoopMode 或 NSRunLoopCommonModes 中: NSTim...
分类:移动开发   时间:2016-05-06 16:05:14    阅读次数:210
仿带噪点和横线的验证码自定义View
1.自定义view的步骤:a.在values/attrs.xml文件中创建自定义的属性; b.自定义view,在view的构造方法中获取到自定义的属性; c.重写onDraw()方法; d.重写onMeasure()方法。 在values/attrs.xml文件中创建自定义的属性 <attr n...
分类:其他好文   时间:2016-05-06 16:05:52    阅读次数:244
数据结构与算法——最短路径Dijkstra算法的C++实现
数据结构与算法——最短路径Dijkstra算法的C++实现...
分类:编程语言   时间:2016-05-06 16:06:39    阅读次数:301
2168条   上一页 1 ... 40 41 42 43 44 45 46 ... 128 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!