码迷,mamicode.com
首页 > 2016年05月06日 > 全部分享
OpenCV粒子滤波器用于物体跟踪
1.引言 这个项目是由俄亥俄州立大学(OSU)一位博士生所写,http://web.engr.oregonstate.edu/~hess/,这位博士在其个人主页上对该项目进行了如下描述:  Object tracking is a tricky problem. A general, all-purpose object tracking algorithm must deal with ...
分类:其他好文   时间:2016-05-06 16:02:42    阅读次数:239
Cocos2d-JS 基于HTTP网络通信
现在有很多游戏需要网络通信,客户端服务器结构网络和点对点结构网络。 考虑到跨平台的需要,Cocos2d-JS引擎主要采用C/S结构网络。P2P结构网络一般采用蓝牙通信,特定平台一般提供了访问P2P的本地API。如IOS的Game Kit,但是这些API不能使用在具有跨平台特性的Cocos2d-JS引擎。 网络结构 网络结构是网络的构建方式,目前流行的有客户端服务器结构网络和点对点结构网络。 ...
分类:Web程序   时间:2016-05-06 16:03:27    阅读次数:348
STL学习笔记— —特殊容器queue
简介在头文件 中定义namespace std { template <typename T, typename Container = deque> class queue; }queue就是数据结构里队列的实现,先进先出。定义中的第二个参数用来定义queue内部存放元素的实际容器,可以是任何序列式容器,默认容器为deque。实际上queue也只是很单纯地把各项操作转...
分类:其他好文   时间:2016-05-06 16:04:17    阅读次数:168
通过案例对SparkStreaming透彻理解三板斧之一
I.Spark Streaming另类在线实验 II.瞬间理解Spark Streaming本质 扩展Spark的内容来适合自己的业务模型,自己能够进行框架的维护,就好比你拿到一个开源源代码,即使你编译引用库,那么你后期的维护和后期的扩展都会受到极大的限制,如果你自己依据于Spark的源码进行改造,那么自己后期的维护和扩展都是依赖于自己的设计来适合公司的业务逻辑,从而方便维护和可扩展 Spa...
分类:其他好文   时间:2016-05-06 16:03:27    阅读次数:268
从源码理解LinkedHashMap.java
package java.util; import java.util.function.Consumer; import java.util.function.BiConsumer; import java.util.function.BiFunction; import java.io.IOException; import HashMap.Node; /** * 哈希表和链表实现Ma...
分类:编程语言   时间:2016-05-06 16:01:16    阅读次数:200
EF框架—Database-First
ADO.NET Entity Framework 是微软以 ADO.NET 为基础所发展出来的对象关系对应 (O/R Mapping) 解决方案,现已经包含在 Visual Studio 2008 Service Pack 1 以及 .NET Framework 3.5 Service Pack 1 中发布。目前最新版本为4.1,可以点此下载。   ADO.NET Entity Framewor...
分类:数据库   时间:2016-05-06 16:02:17    阅读次数:222
jstorm的cgroup资源隔离机制
本文研究一下jstorm使用cgroup做资源隔离的情况,github有文档: https://github.com/alibaba/jstorm/wiki/%E8%B5%84%E6%BA%90%E7%A1%AC%E9%9A%94%E7%A6%BB 这个文档告诉你怎么开启cgroup,但对于不太了解cgroup和jstorm细节的同学可能更有兴趣看一下到底是怎么隔离的。 废话少说,你不是...
分类:Web程序   时间:2016-05-06 16:02:02    阅读次数:303
经典分类算法——决策树
决策树是一种自顶向下的递归方法,其基本思想是以信息熵为度量构造一棵熵值下降最快的树,到叶子节点处的熵值为零,此时每个叶节点中的实例都属于一类。       决策树学习算法优点是,它可以自学习。在学习过程中,不需要使用者了解过多背景知识,只需要对实例进行较好的标注,就能够进行学习。决策树属于有监督学习。从一类无序、无规则的事物中推理决策树表示的分类规则。       决策树的建立...
分类:编程语言   时间:2016-05-06 16:00:12    阅读次数:180
文章标题
我们理解您需要更便捷更高效的工具记录思想,整理笔记、知识,并将其中承载的价值传播给他人,Cmd Markdown 是我们给出的答案 —— 我们为记录思想和分享知识提供更专业的工具。 您可以使用 Cmd Markdown: 整理知识,学习笔记 发布日记,杂文,所见所想 撰写发布技术文稿(代码支持) 撰写发布学术论文(LaTeX 公式支持) 除了您现在看到的这个 Cmd Ma...
分类:其他好文   时间:2016-05-06 16:03:03    阅读次数:140
基于s5pv-210开发板 LCD驱动
lcd硬件原理: 利用液晶制成的显示器称为 LCD,依据驱动方式可分为静态驱动、简单矩阵驱动以及主动矩阵驱动 3 种。其中,简单矩阵型又可再细分扭转向列型( TN)和超扭转式向列型( STN)两种,而主动矩阵型则以薄膜式晶体管型( TFT)为主流。 TFT 屏是目前嵌入式系统应用的主流,下图给出了 TFT 屏的典型时序。时序图中的VCLK、 HSYNC 和 VS...
分类:其他好文   时间:2016-05-06 16:02:30    阅读次数:147
透视变换---一点透视和两点透视
一点透视只有一个灭点,通过一组斜线来表示空间纵深感。下面我们将要学习的是两点透视,它通过两个灭点来增加斜线,两个面都用斜线绘制,从而增加纵深感。通过前面一点透视的学习,掌握两点透视就更加轻松了。关于透视,我们一共有三篇文章,希望学习基础绘画的朋友转载。                                   一、什么是两点透视 两点透视,也叫做...
分类:其他好文   时间:2016-05-06 16:00:13    阅读次数:161
Linear Classification: Support Vector Machine, Softmax
原文地址:http://cs231n.github.io/linear-classify/ ############################## 内容列表: 1.介绍线性分类器 2.线性成绩函数 3.解释一个线性分类器 4.损失函数 4.1.多类支持向量机 4.2 . Softmax分类器 4.3 . 支持向量机 vs Softmax 5.线性分类器的交...
分类:系统相关   时间:2016-05-06 16:02:20    阅读次数:463
[C++]模板与泛型编程
模板与泛型编程 本文尝试着介绍对泛型编程的理解,从而扩展我们的template编程。泛型编程是C++中非常重要的一部分,它使得我们节省了很多编写不同代码的体力。 1. 了解隐式接口和编译器多态与OOP的不同之处面向对象编程世界总是以显式接口和运行期多态解决问题。例如:void doProcessing( Widget &w) { if (w.size() > 10 && w != som...
分类:编程语言   时间:2016-05-06 16:01:48    阅读次数:166
Leet Code OJ 15. 3Sum[Difficulty: Medium]
题目: Given an array S of n integers, are there elements a, b, c in S such that a + b + c = 0? Find all unique triplets in the array which gives the sum of zero.Note: Elements in a triplet (a,b,c) must...
分类:其他好文   时间:2016-05-06 16:01:48    阅读次数:113
高斯混合模型GMM
1.简介         众所周知,GMM(Gaussian Mixed Model)是用来分离场景中前景和背景的,或者叫做背景扣除,那么什么叫做背景扣除(Background Subtraction)呢?我们知道所谓的监控系统中,通常都是利用静态相机来捕捉场景的,因此其中比较具有挑战的一步就是如何检测出场景中的突然闯入者,传统的应用中都会假设场景中没有这样的闯入者,而在实际监控场景中,这种情况...
分类:其他好文   时间:2016-05-06 16:00:09    阅读次数:254
untiy 3d ShaderLab_第7章_ Forward渲染路径_1_ForwardBase和ForwardAdd
我们编译运行一下,根据上面图中所示的结果,在VertexLit渲染模式下, ForwardBase和FowardAdd的LightMode都不被支持。另外,FwdAddX.shader在3个渲染路径下都没有输出,这说明ForwardAdd这个Pass需要和ForwardBase一起使用,否则会被Unity所忽视掉。在Forward和Deferred渲染路径下,Forward的Pass均能被正常渲染。...
分类:数据库   时间:2016-05-06 16:01:05    阅读次数:332
GDOI2016游记
一次在肇庆四会的旅游...
分类:其他好文   时间:2016-05-06 15:59:52    阅读次数:152
2168条   上一页 1 ... 42 43 44 45 46 47 48 ... 128 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!