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rsync服务教程
我自己最近在学MYSQL所以用到这个,我试试能不能做主从备份,只是玩,中间又不能做到实时备份,也就是试是练习rsync服务的安装与操作。首先我两台机器一台CentOS7和一台6两台都装的是mysql5.5准备rsync服务端的地址是172.16.251.22客户端的地址是172.16.251.81首先系统里都自动..
分类:其他好文   时间:2017-04-04 23:48:58    阅读次数:262
Java操作Redis之Jedis用法详解
Redis(RemoteDictionaryServer,远程数据字典服务器)是一个开源的高性能内存数据库,常用作缓存缓存服务器使用,也已做消息队列使用。因其高性能、丰富的数据类型、可扩展等特性受开发者青睐,这里介绍在java中使用Jedis操作Redis的基本用法。1.字符串String。packagecom.zws..
分类:编程语言   时间:2017-04-04 23:48:45    阅读次数:2861
我不是九爷 带了解 Unity3D与VR虚拟现实
对于大多数人来说,可能不知道Unity3D是什么,但是却知道VR虚拟现实是什么,更不会把VR虚拟现实和Unity3D联系在一起,外行的人根本不知道这两者之间有什么关系。那么,今天奇酷学院(www.qikuedu.com)Unity3D培训老师来给你讲解一下Unity3D与VR虚拟现实之间的区别和联系分别是..
分类:编程语言   时间:2017-04-04 23:48:26    阅读次数:328
【Fiddler的基本界面操作之工具栏、状态栏】
一、工具栏备注:工具栏气泡点击可添加备注,添加成功的备注可以在comment栏中展示;2.【replay】回放操作:选中一条记录后,点击【replay】可以再次请求一次该操作,也可以按键盘上的字母【R】,利用快捷键回放。3.【〤】清空监控面板:下拉选项有多个,可以选中【removeall?.
分类:其他好文   时间:2017-04-04 23:48:05    阅读次数:2807
MapReduce编程(七) 倒排索引构建
使用Lucene 6.0对文本进行中文分词,然后使用MapReduce构建倒排索引,统计文档频率和总的词项频率
分类:其他好文   时间:2017-04-04 23:45:48    阅读次数:301
Unreal Engine 4 动态切割模型实现
Unreal Engine 4 动态切割模型实现《合金装备:复仇》里面,有一个很有趣的设定,游戏里大部分的场景和物件都可以用主角的刀动态切割。 UE4中的ProceduralMeshComponen...
分类:其他好文   时间:2017-04-04 23:45:27    阅读次数:196
Fresnel效果和颜色色散(Using OpenGL & Cg)
1.Fresnel效果一般来说,当光到达2种材质的接触面时,一些光在接触面的表面被反射出去,而另一部分光将发生折射穿过接触面,这个现象称为Fresnel效果。Fresnel公式描述了多少光被反射和多少...
分类:其他好文   时间:2017-04-04 23:45:05    阅读次数:213
Shiro Ajax请求没有权限返回JSON,没有登录返回JSON
本文基于Shiro权限注解方式来控制Controller方法是否能够访问。 例如使用到注解: @RequiresPermissions 来控制是否有对应权限才可以访问 @RequiresUser...
分类:Web程序   时间:2017-04-04 23:44:46    阅读次数:3323
Redis缓存技术学习系列之邂逅Redis
作为一个反主流的开发者,在某种程度上,我对传统关系型数据库一直有点“讨厌”,因为关系型数据库实际上和面向对象思想是完全冲突的,前者建立在数学集合理论的基础上,而后者则是建立在软件工程基本原则的基础上。...
分类:其他好文   时间:2017-04-04 23:44:10    阅读次数:286
Unity3D引擎之Shader Forge应用
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》...
分类:编程语言   时间:2017-04-04 23:43:55    阅读次数:481
使用Caffe进行手写数字识别执行流程解析
使用Caffe进行手写数字识别执行流程解析
分类:其他好文   时间:2017-04-04 23:43:38    阅读次数:2083
Visual Basic快捷教程——流程控制
在顺序执行的过程中,有时希望计算机根据条件判断来选择性地执行(或者不执行)一些代码,这时就需要用到选择结构(或称分支结构)。另外一些时候,希望计算机能够(有条件地)重复地执行某一段代码,这时就需要用到...
分类:其他好文   时间:2017-04-04 23:43:14    阅读次数:285
Unity3D优化技巧系列七
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》...
分类:编程语言   时间:2017-04-04 23:42:54    阅读次数:257
Unity3D优化技巧系列八
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》...
分类:编程语言   时间:2017-04-04 23:42:34    阅读次数:292
为什么重写了equals(),还要重写hashCode()?
hashCode 方法用于散列集合的查找,equals 方法用于判断两个对象是否相等。为什么重写了 equals 方法,还要重写 hashCode 方法?
分类:其他好文   时间:2017-04-04 23:42:13    阅读次数:232
全文搜索怎么给查询语句与文档相关性打分
朴素想法用户输入一个查询query,query由若干词(term)组成,文档也由若干词(term)组成。那么怎么评判查询和文档的相关性的高低。很朴素简单的想法就是文档中包含的term与查询query中...
分类:其他好文   时间:2017-04-04 23:41:37    阅读次数:296
随时结束程序
实验名称:随时结束程序 实验需求:back键可能需要按很多次,home键只是将程序暂时挂起 实验现象:在第3个活动 实验思路:设置一个专门的集合类对所有的活动进行管理。 步骤: 1、新建一个项目,创建3个活动,活动可以通过button切换 2、新建一个ActivityCollector类作为活动管理... ...
分类:其他好文   时间:2017-04-04 23:40:27    阅读次数:232
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