Spring 1. 什么是Spring, 它有什么特点? 包括哪些内容? Spring是一个轻量级的控制反转(IoC)和面向切面(AOP)的容器框架。 ◆ 轻量——从大小与开销两方面而言Spring都是轻量的。完整的Spring框架可以在一个大小只有1MB多的JAR文件里发布。并 且Spring所需 ...
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2017-10-01 11:14:15
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转自 冯乐乐的 《Unity Shader 入门精要》 纹理最初的目的就是使用一张图片来控制模型的外观。使用纹理映射技术,我们可以把一张图“黏”在模型表面,逐纹素地控制模型的颜色。 在美术人员建模的时候,通常会在建模软件中利用纹理展开技术把纹理映射坐标存储在每个顶点上。纹理映射坐标定义了该顶点在纹理 ...
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2017-10-01 11:14:01
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在使用jquery的过程中发现很多需要将jquery对象转成js对象的例子。 Query 对象是通过 jQuery 包装DOM 对象后产生的对象。jQuery 对象是 jQuery 独有的,其可以使用 jQuery 里的方法,但是不能使用 DOM 的方法。 将jquery对象转成js对象,就可以获得 ...
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2017-10-01 11:13:48
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1. 修改realm,继承AuthorizingRealm并实现方法doGetAuthorizationInfo获取数据库的角色信息 本case中,将所有访问这个添加 user 角色,如果名称为 admin 再添加 admin 角色 2. spring-context-shiro.xml中配置rea ...
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2017-10-01 11:13:33
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转自冯乐乐的《Unity Shader入门精要》 通常来讲,我们要模拟真实的光照环境来生成一张图像,需要考虑3种物理现象。 首先,光线从光源中被发射出来。 然后,光线和场景中的一些物体相交:一些光线被物体吸收了,而另一些光线被散射到其他方向。 最后,摄像机吸收了一些光,产生了一张图像。 在光学中,我 ...
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2017-10-01 11:13:18
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Verilog MIPS32 CPU(一)-- PC寄存器 Verilog MIPS32 CPU(二)-- Regfiles Verilog MIPS32 CPU(三)-- ALU Verilog MIPS32 CPU(四)-- RAM Verilog MIPS32 CPU(五)-- CP0 Ver ...
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2017-10-01 11:12:51
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方法一: 通过type属性遍历 方法二: 通过name属性遍历 注意:checkbox被选中checked="checked",未选择则是undefined jquery操作复选框(checkbox)的12个小技巧总结 1、获取单个checkbox选中项(三种写法)$("input:checkbox ...
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2017-10-01 11:12:40
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1.pwd命令 显示当前工作的全路径名。 2.date命令 显示系统当前的日期和时间。 3.who命令 显示当前已登录到系统的所有用户名,及其终端名和登录到系统的时间。 4.cal命令 显示日历:cal 显示本月的日历 cal 2015 显示2015全年的日历 cal 8 2017 显示2017年8 ...
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2017-10-01 11:12:26
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Verilog MIPS32 CPU(一)-- PC寄存器 Verilog MIPS32 CPU(二)-- Regfiles Verilog MIPS32 CPU(三)-- ALU Verilog MIPS32 CPU(四)-- RAM Verilog MIPS32 CPU(五)-- CP0 Ver ...
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2017-10-01 11:11:55
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Intelligent IME Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 5319 Accepted Submission(s): 2498 ...
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2017-10-01 11:11:43
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E. Fire http://codeforces.com/problemset/problem/864/E Polycarp is in really serious trouble — his house is on fire! It's time to save the most valuab ...
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2017-10-01 11:11:32
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using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Linq; using System.Runtime.Serialization.Forma... ...
转自冯乐乐的 《Unity Shader 入门精要》 移动平台的特点 为了尽可能一处那些隐藏的表面,减少overdraw(即一个像素被绘制多次),PowerVR芯片(通常用于ios设备和某些Android设备)使用了基于瓦片的延迟渲染(TBDR)架构,把所有的渲染图像装入一个个瓦片中,再由硬件找到可 ...
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2017-10-01 11:11:06
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随着我们业务规模的不断增长,整个系统规模由两年前的几十台服务器,井喷到现在2个数据中心,接近400台服务器,上百个WebApi站点,上百个域名。 这么多的WebApi站点这么多的域名,管理和维护成本很高。 后续随着系统规模的继续扩张,必须实现域名的统一规划,使用Nginx实现请求的反向代理和动态路由 ...
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2017-10-01 11:10:28
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转载自 冯乐乐的《Unity Shader入门精要》 Unity 的渲染路径 在Unity里,渲染路径决定了光照是如何应该到Unity Shader 中的。因此,如果要和光源打交道,我们需要为每个Pass指定它使用的渲染路径,只有这样才能让Unity知道,“哦,原来这个程序想要这种渲染路径,那么好的 ...
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2017-10-01 11:10:04
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转载自 冯乐乐的 《Unity Shader 入门精要》 尽管游戏渲染一般都是以照相写实主义作为主要目标,但也有许多游戏使用了非真实感渲染(NPR)的方法来渲染游戏画面。非真实感渲染的一个主要目标是,使用一些渲染方法使得画面达到和某些特殊的绘画风格相似的效果,例如卡通、水彩风格等。 卡通风格的渲染 ...
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2017-10-01 11:09:53
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