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POJ 3254 & POJ 1185(状压DP入门)
Corn Fields Time Limit: 2000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 16773 Accepted: 8860 Description Farmer John has purchased a lush new rectangul ...
分类:其他好文   时间:2017-10-01 11:17:58    阅读次数:165
FrameLayout的测量过程
@Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { int count = getChildCount(); final boolean measureMatchParentChildre... ...
分类:其他好文   时间:2017-10-01 11:17:47    阅读次数:132
【Foreign】Weed [线段树]
Weed Description 从前有个栈,一开始是空的。 你写下了 m 个操作,每个操作形如 k v : 若 k = 0,代表往栈顶加入一个数 v 若 k = 1,则代表从栈顶弹出 v 个数,如果栈中的元素少于 v 个,则全部弹出。 接着你又进行了 q 次修改,每次你会选择一个操作,并且修改它的 ...
分类:其他好文   时间:2017-10-01 11:17:35    阅读次数:109
Python爬虫实例(一)爬取百度贴吧帖子中的图片
程序功能说明:爬取百度贴吧帖子中的图片,用户输入贴吧名称和要爬取的起始和终止页数即可进行爬取。 思路分析: 一、指定贴吧url的获取 例如我们进入秦时明月吧,提取并分析其有效url如下 http://tieba.baidu.com/f?kw=%E7%A7%A6%E6%97%B6%E6%98%8E%E ...
分类:编程语言   时间:2017-10-01 11:17:22    阅读次数:244
Unity Shader入门精要学习笔记 - 第13章 使用深度和法线纹理
线纹理的代码非常简单,但是我们有必要在这之前首先了解它们背后的实现原理。 深度纹理实际上就是一张渲染纹理,只不过它里面存储的像素值不是颜色值而是一个高精度的深度值。由于被存储在一张纹理中,深度纹理里的深度值范围是[0,1],而且通常是非线性分布的。那么,这些深度值是从哪里得到的呢?总体来说,这些深度 ...
分类:编程语言   时间:2017-10-01 11:17:08    阅读次数:211
Unity Shader入门精要学习笔记 - 第10章 高级纹理
转载自 冯乐乐的 《Unity Shader入门精要》 立方体纹理 在图形学中,立方体纹理是环境映射的一种实现方法。环境映射可以模拟物体周围的环境,而使用了环境映射的物体可以看起来像镀了层金属一样反射出周围的环境。 和之前见到的纹理不同,立方体纹理一共包含了6张图像,这些图像对应了一个立方体的6个面 ...
分类:编程语言   时间:2017-10-01 11:16:54    阅读次数:166
Python s12 Day2 笔记及作业
1. 元组的元素不可修改,但元组的元素的元素可以被修改。 2. name="eric" print(name.center(20, "*") 3. list=['a', 'b', 'c', 'd'] str = '-'.join(list) 作业一: 购物商城 商品展示,价格 买,加入购物车 付款, ...
分类:编程语言   时间:2017-10-01 11:16:39    阅读次数:164
海量数据模型实施方法论恢复
模型是现实世界实物特征的一种抽象,比如地图,沙盘,气象图或者星象图等。数据模型是实物数据特征的抽象。 一。LDM(逻辑数据模型) 三要素:实体,属性和关系,采用实体-关系模型,用ERwin建模。 模型设计的好坏直接关系到数据的: -稳定性 -易用性 -查询性能 -存储空间 -维护成本 理想的逻辑数据 ...
分类:其他好文   时间:2017-10-01 11:16:29    阅读次数:140
Unity进阶技巧 - 使用MonoDevelop来断点调试
前言 断点调试在编程调试过程中是一项非常重要的功能,而Unity自带的脚本编辑器MonoDevelop需要进行一些设置才能使用断点调试的功能,今天我们就来看看如何使用MonoDevelop进行断点调试。 【版本环境】Unity版本:5.2.2 你将学到什么? 如何设置Unity的默认脚本编辑器 如何 ...
分类:编程语言   时间:2017-10-01 11:16:17    阅读次数:131
区块链的跨链技术介绍
区块链技术是一种分布式账本技术,可以被应用在金融、健康医疗、供应链、资产管理等诸多领域,但是受吞吐量、网络孤立性、监管、伸缩性等因素的制约,目前的区块链项目并不能很好的服务于商业应用。在区块链所面临的诸多问题中,网络孤立性阻碍了不同区块链之间的协同操作,极大程度的限制了区块链的发挥空间。 如果说共识... ...
分类:其他好文   时间:2017-10-01 11:16:05    阅读次数:129
Struts2
Struts2 1. JavaEE软件三层结构和MVC的区别? JavaEE软件三层机构是由sun公司提供JavaEE开发规范的:Web层(表现层)、业务逻辑层、数据持久层。【其中WEB层会使用前端控制器模式】MVC是一种思想,是一种模式,将软件分为 Model模型、View视图、Controlle ...
分类:其他好文   时间:2017-10-01 11:15:52    阅读次数:164
Verilog MIPS32 CPU(二)-- Regfiles
Verilog MIPS32 CPU(一)-- PC寄存器 Verilog MIPS32 CPU(二)-- Regfiles Verilog MIPS32 CPU(三)-- ALU Verilog MIPS32 CPU(四)-- RAM Verilog MIPS32 CPU(五)-- CP0 Ver ...
分类:其他好文   时间:2017-10-01 11:15:22    阅读次数:171
PYCHARM 激活验证网址
http://idea.imsxm.com 安装双系统 使用 sudo update-grub 刷新出win7的开机选项列 kk@kk-HP-450-Notebook-PC:~/下载/pycharm-2017.2.3/bin$ sudo apt install python-pip[sudo] kk ...
分类:其他好文   时间:2017-10-01 11:15:04    阅读次数:131
java获取网页源码
获取网页的源码: ...
分类:编程语言   时间:2017-10-01 11:14:57    阅读次数:104
Unity Shader入门精要学习笔记 - 第17章 Unity的表面着色器探秘
转自 冯乐乐的《Unity Shader 入门精要》 2010年的Unity 3 中,Surface Shader 出现了。 表面着色器的一个例子。 我们先做如下准备工作。 1)新建一个场景,去掉天空盒子 2)新建一个材质,新建一个Shader,赋给材质。 3)场景中创建一个胶囊体,上步材质赋给它 ...
分类:编程语言   时间:2017-10-01 11:14:47    阅读次数:194
IOP知识点
1 实例明细url显示 是在iop中写死的配置 ...
分类:其他好文   时间:2017-10-01 11:14:40    阅读次数:88
剪格子
题目: 如图p1.jpg所示,3 x 3 的格子中填写了一些整数。 我们沿着图中的红色线剪开,得到两个部分,每个部分的数字和都是60。 本题的要求就是请你编程判定:对给定的m x n 的格子中的整数,是否可以分割为两个部分,使得这两个区域的数字和相等。 如果存在多种解答,请输出包含左上角格子的那个区 ...
分类:其他好文   时间:2017-10-01 11:14:31    阅读次数:174
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