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我是不是让秀秀感到太压抑了?啊啊啊 肿么办?不理我了怎么办?我也不知道为什么去发那么多的话 我是怎么了我是多么希望你能自由自在开开心心的生活 我这是怎么了心烦意乱语无伦次这种感觉真难受我这是什么感觉啊?说不出来的那种难过感手足无措还在敲些语无伦次的文字你能出去玩我是感到有多高兴啊特别特别的开心今.....
分类:其他好文   时间:2014-05-01 22:36:42    阅读次数:412
git 命令
git命令备查。从当前目录初始化$ git init初始化后,当前目录下创建一个.git目录,所有git需要多数据和资源都在这个目录中。克隆仓库$git clone http://****或者$git clone git://****要确定哪些文件当前处于什么状态,可以用 git status 命令...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 22:34:05    阅读次数:376
案例------递归调用
1 什么是递归:实现某些功能不用递归可能要几十行代码,用递归可能几行就搞定了,而且代码清晰简洁。一直以为递归也就是自己调用自己,有一个出口条件,让他停止递归,退出函数,其实的特点并非就这些。递归还有一个非常重要的特点:先进后出,跟栈类似,先递进去的后递出来。由于递归一直在自己调用自己,有时候我们很难...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 22:32:03    阅读次数:570
poj 3342(树形dp)
题意:在一个公司中要举办一个聚会,每一个员工有一个奉献值。为了和谐规定直接上下级不能一起出席。让你找出奉献值之和最大为多少。思路:dp[v][1]表示当前结点选,能获得的最大奉献值,dp[v][0]表示当前节点不选能获得的最大奉献值。状态转移:dp[v][0] = max(dp[v][0], ∑ma...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 22:30:47    阅读次数:485
sdut 2841 Bit Problem (水题)
题目贴这个题是因为看题解有更简单的方法, 我做的时候是直接算的, 也很简单。贴一下题解吧:如果一个整数不等于 0,那么该整数的二进制表示中至少有一位是 1。这个题结果可以直接输出 x - (x&(x-1));因为x-1 之后二进制下,就是最右边的1变成了0, 最右边的1的 右边所有的0变成了1, 不...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 22:28:17    阅读次数:472
HDU 2389 Rain on your Parade
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2389题意:给暴风雨到来的时刻,m个人的坐标和单位速度,和n个救生衣的坐标。每个救生衣只能匹配一个人,求最多有多少人可以得到救生衣。题解:典型二分图最大匹配题型。因为点比较多,使用Hopcroft-Karp算法。讲...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 22:25:49    阅读次数:546
(转载)burpsuit 突破上传文件限制
1.运行Burp site,点击Proxy标签,确认Options选项卡下,Proxy listeners的running运行正常(勾选状态为运行),如果端口打开失败,可能的原因是有程序占用了该端口,点击edit,在local listener port:输入框输入一个未占用的端口,点击update...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 22:23:46    阅读次数:665
SPDY和HTTP
SPDY 是什么 ? SPDY 是 Google 开发的基于传输控制协议 (TCP) 的应用层协议。SPDY 协议旨在通过压缩、多路复用和优先级来缩短网页的加载时间和提高安全性。(SPDY 是 Speedy 的昵音,意思是更快) SPDY 协议只是在性能上对 HTTP 做了很大的优化,其核心思想是尽...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 22:23:01    阅读次数:472
GPL、LGPL、MIT、BSD、Apache,这些开源协议,你都注意过吗?
本人在开发iOS应用的过程中,经常会使用到别人撰写的类库,不仅因为能够节省下大量的开发和调试的时间,还因此获得了更多完善且强大的功能和效果。在使用别人撰写的类库的时候,必须当心该类库所涉及的授权问题,如果使用不慎,很可能引发不必要的麻烦,甚至可能导致法律纠纷。同样使用过外部类库的开发者们,你们是否注...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 22:21:36    阅读次数:1763
unity3D游戏开发学习之使用perfab(预设)创建很多导弹并发射
unity中,perfab是一个很重要的知识点,它是可重复利用的Game Object。这使我联想到cocos2dx中的CCSpriteBatchNode批次渲染可以大大提高渲染效率。同样,unity中的perfab使用批量物体的渲染如大量子弹、城墙等。好,下面我们来在unity中创建导弹。 一、导入3D模型 如果还不知道如何制作简单的3D导弹模型,或者没有该模型的,可以参考这篇文章: htt...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 22:47:39    阅读次数:633
Bzoj1036 树链剖分基础题
Bzoj1036 树的统计 树链剖分的模板题 不需要求LCA的简单易懂版本...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 23:02:33    阅读次数:305
xml publisher根据条件显示或隐藏列
?? xml publisher根据条件显示或隐藏列 if@column:condition?> …… 例子: 根据PROJECT_FLAG标签显示或隐藏项目号的列 IF 项目号 EI IF PROJECT_NUMBER EI IF: EI: 注意:对应的PROJECT_FLAG需要同时在头和行上有...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 22:43:40    阅读次数:258
BNUOJ 34978 汉诺塔
提交以后比赛结束了25秒,没交上,不解释其他的。 #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #define INF 0x3fffffff #include using namespace std; int main() { int t...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 23:02:54    阅读次数:211
记住不要把Bitmap往List等集合放
很多时候,不注意这些细节,直接把bitmap放入List集合中,再者用完忘记清空bitmap,List集合,很容易造成内存泄露 就算你有良好的编程习惯,用完就清空掉,但是数据在list.add()循环的时候就报内存泄露了,还没等你清空,已经oom了 所以,开发中不建议把Bitmap放入list集合中...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 23:04:34    阅读次数:287
金山面试CDN
金山面试CDN...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 22:25:38    阅读次数:235
指针与数组的联系和区别
数组、指针的联系和区别以及数组和指针作为函数参数传递时的异同。...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 22:37:38    阅读次数:244
经典白话算法之堆排序
前序: (二叉)堆数据结构是一种数组对象,它可以被视为一棵完全二叉树。树中每个节点与数组中存放该节点值的那个元素对应。 树的每一层都是填满的,最后一层除外。 树的根为a[1] (在这里是从1开始的,也可以从0开始),给定了某个节点的下标i,其父节点为i/2,左二子为2*i,右儿子为2*i+1。 二叉堆满足二个特性: 1.父结点的键值总是大于或等于(小于或等于)任何一个...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 22:15:38    阅读次数:434
经典白话算法之二叉树各种遍历
树形结构是一类重要的非线性数据结构,其中以树和二叉树最为常用。 二叉树是每个结点最多有两个子树的有序树。通常子树的根被称作“左子树”(left subtree)和“右子树”(right subtree)。二叉树常被用作二叉查找树和二叉堆或是二叉排序树。二叉树的每个结点至多只有二棵子树(不存在度大于2的结点),二叉树的子树有左右之分,次序不能颠倒。二叉树的第i层至多有2的 i -1次方个结点;...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 22:44:38    阅读次数:501
[hdu-2048] 阿牛的EOF牛肉串
阿牛的EOF牛肉串 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 19255    Accepted Submission(s): 8986 Problem Description 今年的ACM暑期集训队一共...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 22:22:38    阅读次数:268
虚幻4随笔4 从工程开始
?? 前文说到UE3开始,虚幻就使用了UnrealBuildTool(以下简称UBT)来编译和生成代码。 为什么这么做而不是使用VS是很好理解的:因为VS跨平台会比较麻烦。像虚幻这样体量的工程,单为工程做一次VS配置就基本是一天的时间 而且UE4还不像UE3那样就十几个工程,把所有uproject都看做工程的话,得几十了。依赖关系复杂度几何增长,用VS的工具去维护……而且要维护各个平台和配置...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 23:05:55    阅读次数:405
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