假设有这么个页面布局的方法,依次对头部、主体和底部进行渲染,头部和底部是固定的内容,而主体需要额外请求。这里用Sleep模拟网络延时,Rendering方法其实也就是对Console.WriteLine的简单封装而已。。。PagePaint运行过后,结果是这样的: 挺正常的结果,但是Header渲染 ...
一.Web API中的路由概念 路由的作用用一句话说明:通过request的uri找到处理该请求的Controller,Action,以及给Action的参数赋值。 web api中默认的路由: route table 中的每个 route (路由规则对象)都包含一个路由模板( route temp ...
原文地址https://www.xuebuyuan.com/1708245.html 还有一个 BackImage 属性,但该属性是 String 类型的。 另外有一个 SaveImage 方法,而没有想要的GetImage()方法,因此只有转换一下,代码如下: using (MemoryStrea ...
1 // 2 /// 提取字符串中的数字字符串 3 /// 4 /// 5 /// 6 public static bool IsNumber(String str) 7 { 8 bool result = false; 9 for (int ... ...
一、引言 二、详解 三、总结 四、引用 [1]C# 接口《通俗解释》https://www.cnblogs.com/hamburger/p/4681681.html--这个写的真是形象生动,特别适合新手看 [2]浅谈c#接口的问题,适合新手来了解https://www.cnblogs.com/zen ...
一、安装ftp服务 1、在服务管理器“角色”右键单击“添加角色”。 2、下一步。 3、勾选“Web 服务器(IIS)”,下一步。 4、勾选“FTP 服务器”,下一步。 5、安装完成,点击“关闭”。 二、创建新组ftpUSER和新用户ftpadmin 1、右键单击“组”,新建一个组ftpUSER。 2 ...
注册表定位到: HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\FontLink\SystemLink 新建“多字符串值(M)”,名称为Consolas,值为MSYH.TTC,Microsoft YaHei UI,128 ...
分类:
Windows程序 时间:
2018-08-13 23:46:13
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人脸识别 首先我想描述一下,在学校的时候一直好奇人脸识别与人脸检测这个技术,之后做了很多实验,曾经使用过很多简单的算法来做人脸相似度对比,比如:夹角余弦算法、判断两个矩阵之间对应位置元素相同来做统计、直方图比对、欧氏距离、绝对值距离等等很多这个低级的实验我都做过,一次次的识别让我感到万分难过。之后我 ...
一、IIS安装 实验环境:win2008R2虚拟机1.首先打开虚拟机,然后选中管理工具->服务器管理器. 2.选中角色->添加角色. 3.默认选项,下一步。 4.勾选要安装的服务器,Web服务器. 5.默认选项,下一步。 6.这里根据自己的需求勾选需要安装的服务。 7.默认选项,下一步。 8.等待安 ...
有三个文件属性查看的API:stat、fstat、lstat。 #include <sys/types.h> #include <sys/stat.h> #include <unistd.h> int stat(const char *pathname, struct stat *buf); int ...
原文:Emgu-WPF 激光雷达研究-绘制雷达图 硬件:Hokuyo URG04LX环境:VS2017- win10- 64Emgu_3.2.0.2682语言:C# WPF数据解析参考:https://sourceforge.net/p/urgnetwork/wiki/Home/ https://g... ...
原文:WPF特效-鱼游动动画 实现思路: 通过VisualBrush Binding方式获取鱼局部图像,在Viewport3D中创建ModelVisual3D块并把获取到的局部图通过VisualBrush Binding方式赋值。然后对ModelVisual3D块写3D 动画。 ... ...
1.当安装好nvm之后,在命令符中输入nvm -v ,会显示出当前安装的nvm的版本号如图 2.查看当前nvm中所下载的node的版本,在命令符中输入nvm ls,会显示出当前所有安装的node的版本号 当前所安装的node有两个版本,一个是5.7.0 一个是4.3.1 ,这两个版本现在正在使用的版 ...
原文:Emgu-WPF学习使用-阈值化 环境:Win8 64位 Vs2015Emgu 版本:emgucv-windesktop 3.2.0.2682上图为常用阈值化处理效果。不同阈值设置可呈现不同处理效果。 private void InitSourceFile(object sender, Rou... ...
原文:WPF特效-绘图 WPF玩起来还是挺炫酷的。我实现的效果:不同色块交叉,交叉部分颜色叠加显示。(叠加部分暂时用随机颜色代替)。单独色块点击弹出以色块颜色为主的附属面板。踩了一些坑,从简单一步步完善。 判断是否交叉,并创建交叉区域的算法比较费事。 完整过程代码较... ...
原文:WPF特效-绘制实时2D激光雷达图 接前两篇:https://blog.csdn.net/u013224722/article/details/80738619https://blog.csdn.net/u013224722/article/details/80738995除了c# GDI 、... ...
原文:Emgu-WPF学习使用-中值模糊 实现效果:实现途径:前提:Image File-> System.Drawing.Bitmap->Imagestring sFile = GlobalVar.DATAS_PATH + "Samples/Test1.png"; BitmapImage oOri... ...
原文:Emgu-WPF学习使用-Rectangle识别 环境:Win8 64位 Vs2015Emgu 版本:emgucv-windesktop 3.2.0.2682示例图上部流程:原图->灰度化->截断阈值化->中值模糊->高斯模糊->膨胀->腐蚀->Ostu二值化。// 灰度化 Image img... ...
原文:WPF特效-实现3D足球效果 WPF 实现 3D足球效果,效果图如下: 每个面加载不同贴图。 ... ...
原文:WPF特效-鱼游动动画3 WPF不支持骨骼,故使用3DMax导出了序列模型文件(.mtl;.obj)。方法1:使用Blend 2013打开所有obj文件,拖动排列一下即可在usercontrol中显示,使用RenderTargetBitmap生成png的序列图,使用Timer播放序列图即可。方... ...