set就是数学上的集合,每个元素最多只出现一次 ,自定义类型也可以构造set,但必须定义小于运算符 问题: 输入一个文本 找出所有不同的单词(连续的字母序列),按字典序从小到大输出 单词不区分大小写 思路: 利用stringstream分割出每个词,利用 set集合元素已经排好序 输出 代码: 注意 ...
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2017-04-30 17:23:54
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atititt.java定时任务框架选型Spring Quartz 总结 1. 。Spring Quartz (ati recomm) 1 2. Spring Quartz详细配置 2 2.1. 添加context。task命名空间xml: 2 2.2. 添加xsi:schemaLocation v ...
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2017-04-30 17:24:19
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用assembly打包一直报错: 网上看了一篇文章介绍说这是assembly打包spring项目的一个bug。参见(http://www.cnblogs.com/liqiu/p/4508848.html) 据说原因是spring的多个jar包中都含有spring.handlers和spring.sc ...
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2017-04-30 17:24:44
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引入 大学学习计算机语言的那几年,从c语言,到c++,再到数据结构JAVA..让我印象最深刻的还是最开始老师讲冒泡算法的时候,直到现在大四快毕业了我才渐渐通窍了。刚学前端的时候以为前端就是做出好看很炫的页面就行了,后来才渐渐懂得前端不只是页面仔。一次美团面试,面试官说他们要的不仅是前端,他们要的是“ ...
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2017-04-30 18:27:39
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前言 我们在开发中常遇到一种场景,Bean里面有一些参数是比较固定的,这种时候通常会采用配置的方式,将这些参数配置在.properties文件中,然后在Bean实例化的时候通过Spring将这些.properties文件中配置的参数使用占位符"${}"替换的方式读入并设置到Bean的相应参数中。 这 ...
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2017-04-30 18:28:13
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1 首先须要安装Cython。网上下载后进行本地安装 python setup.py install 2 下载Sklearn包,https://pypi.python.org/pypi/scikit-learn/0.14.1 。进行本地安装(使用pip或easy_install总是出错。如can n ...
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2017-04-30 18:29:37
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cordic算法原理及verilog实现 算法原理 由此我们可以推出,当(x0,y0)与(x1,y1)的夹角为Θ时,满足如下关系: 由此可得,当(x1,y1)长度为1时,,当根据坐标旋转法旋转Θ角度后,坐标点变为(1,0)。因此,根据cordic算法求就是将初始线段旋转至(1,0)后,所得的(x,y ...
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2017-04-30 18:30:21
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使用场景 现在我们假设有100台redis data服务器,一份数据101进来的时候,以散列公式hash(i)&100,计算所存放的服务器,假设hash(i) = i,那么数据被散列到标号为1的服务器,然后这个时候服务器新增了一台,然后散列公式为hash(i)%101,这个时候请求访问数据101的时 ...
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2017-04-30 18:30:38
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AQS的设计思想是通过继承的方式提供一个模板让大家能够非常easy依据不同场景实现一个富有个性化的同步器。同步器的核心是要管理一个共享状态,通过对状态的控制即能够实现不同的锁机制。AQS的设计必须考虑把复杂反复且easy出错的队列管理工作统一抽象出来管理,而且要统一控制好流程,而暴露给子类调用的方法 ...
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2017-04-30 18:31:04
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Unity3D的uGUI系统的将UI可能触发的事件分为12个类型,即EventTriggerType枚举的12个值。如下图所示: 先以PointerClick为例。这个是用于某点点击事件。其他事件都可以根据相同的办法调用。 之所以使用PointerClick为例。是因为在最后笔者会提到一个特殊的实现 ...
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2017-04-30 18:31:29
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配置不说了。要在前面helloworld的样例基础上弄。 相同在hello下新建ajax.jsp <%@ page language="java" contentType="text/html; charset=UTF-8" pageEncoding="UTF-8"%> <%@ page isELI ...
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2017-04-30 18:31:38
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在游戏开发中。Xml常常被用来作为技能配置、地图配置、人物动作配置等配置文件。Unity3d内置的Xml库让我们非常方便地就能够新建Xml和读取Xml。 以下是一个样例,新建了一个Xml文档。而且读取它。 using UnityEngine; using System.Collections; us ...
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2017-04-30 18:31:46
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作用域(scope) 全局作用域和局部作用域 通常来讲这块是全局变量与局部变量的区分。 参考引文:JavaScript 开发进阶:理解 JavaScript 作用域和作用域链 全局作用域:最外层函数和在最外层函数外面定义的变量拥有全局作用域。 1)最外层函数和在最外层函数外面定义的变量拥有全局作用域 ...
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2017-04-30 18:32:23
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C/C++堆栈指引Binhua Liu前言 我们经常会讨论这种问题:什么时候数据存储在飞鸽传书堆栈(Stack)中。什么时候数据存储在堆(Heap)中。我们知道。局部变量是存储在堆栈中的。debug时。查看堆栈能够知道函数的调用顺序。函数调用时传递參数,其实是把參数压入堆栈,听起来。堆栈象一个大杂烩 ...
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2017-04-30 18:32:37
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题目链接:http://poj.org/problem?id=1195 纯纯的二维树状数组,不解释,仅仅须要注意一点,由于题目中的数组从0開始计算,所以维护的时候须要加1。由于树状数组的下标是不能为1的 代码: #include <iostream> #include <cstdio> #defin ...
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2017-04-30 18:33:10
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本文介绍如何在springboot中使用默认的spring cache,声明式缓存Spring 定义 CacheManager 和 Cache 接口用来统一不同的缓存技术。例如 JCache、 EhC...
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2017-04-30 18:34:04
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孙广东 2015.8.12 在Game View 中的右上角有一个统计数据 Stats button。当按下button时。覆盖窗体显示,可用于优化性能的实时渲染统计信息。确切的统计数据显示生成目标。统计信息窗体包含下面信息:- Time per frame and FPS处理和渲染一个游戏帧 (是 ...
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2017-04-30 18:34:51
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在java内存模型中,程序计数器、虚拟机栈、本地方法栈这些区域每个线程独立拥有,与线程“同生共死”。每个栈帧内存大小是确定可知的,方法或线程结束时自动回收,这些区域不需要考虑内存回收问题。这里的垃圾回收指的是jvm堆内存和方法区的回收,这些区域内存在程序运行期间动态分配、动态回收,需要考虑选择合适的 ...
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2017-04-30 18:35:14
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什么是最短路径问题? 简单来讲,就是用于计算一个节点到其他所有节点的最短路径。 单源最短路算法:已知起点,求到达其他点的最短路径。 常用算法:Dijkstra算法、Bellman-ford算法、SPFA算法 多源最短路算法:求任意两点之间的最短路径。 常用算法:floyd算法 单源最短路径——Dij ...
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2017-04-30 18:35:31
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Java开发人员都知道,Java利用垃圾回收机制来自动保持应用程序内存的干净和健康。然而可能有人不知道的是,即使使用了垃圾回收机制,Java中仍然可能存在内存泄漏风险。如果你碰到下面的错误代码: 如果你确认是内存分配不足,那么可以通过以下代码为应用程序增加可用内存: 不过对于内存泄漏来说这么做是治标 ...
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2017-04-30 18:35:47
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