一、什么是执行时(Runtime)? 执行时是苹果提供的纯C语言的开发库(执行时是开发中经经常使用到的底层技术)二、执行时的作用? 能获得某个类的全部成员变量能获得某个类的全部属性能获得某个类的全部方法交换方法实现能动态加入一个成员变量能动态加入一个属性能动态加入一个方法三、案例:执行时获取成员变量 ...
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2018-04-01 14:33:15
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https://html2canvas.hertzen.com/ ...
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2018-04-01 16:31:38
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在实现iOS模块化开发的过程中,可以把固定的业务模块生静态库. 本文将基于Xcode9.2创建一个简单的工程,教大家如何制作一个自己的framework,目的就是简单易学的制作framework。这种方法可以使得你的代码易分享,在多个工程中复用,并且可以隐藏实现细节,控制公开的头文件。 1. 打开X ...
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2018-04-01 18:53:51
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准备工具 : 1 Charles : https://www.charlesproxy.com (收费) 2 夜神模拟器 : https://www.yeshen.com (免费) 2 模拟器设置 或者 点击wifi 进入 鼠标长按wifi 进入修改界面(不要点击。鼠标左键点击按住 停留几秒) 点击 ...
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2018-04-01 20:55:33
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洛谷 P3003 [USACO10DEC]苹果交货Apple Delivery 题目描述 Bessie has two crisp red apples to deliver to two of her friends in the herd. Of course, she travels the ...
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2018-04-01 21:51:04
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appassemblermaven插件可以自动生成跨平台的启动脚本,省去了手工写脚本的麻烦,而且还可以生成jsw的后台运行程序。插件官网:http://www.mojohaus.org/appassembler/appassembler-maven-plugin/,官网介绍了该插件的详细用法。 ap ...
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2018-04-01 21:59:33
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activity是android开发的基本中的基本每一个项目都会有activity。activity有自己的生命周期,在网上有很多博客和资料,在这里我也只是印证一下。 一个activity: 在打开activity的时候会走下面三个方法 onCreateonStartonResume 在单击回退ac ...
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2018-04-01 23:00:12
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接着上一章的例子,这章节来介绍一下三种灯光(平行光、点光源、聚光灯)的使用。 引入头文件#import ''NVWorldLight.h'' 1、创建平行光 在onCreate里面实例话灯光对象,代码如下图 代码: // 灯光、地面、粒子都属于世界
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2018-04-01 23:29:29
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本章节将介绍如何与场景中的对象进行交互,接着上一章节的代码,我们往立方体对象 添加如下代码,并实现它的代理<HitEventDelegate> 代码: 点击代理,可以看到里面的方法,我们实现一下 代码: 运行项目,点击立方体,可以看到控制台打印了日志 通过这个代理,就可以和场景中的对象进行交互。本章 ...
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2018-04-02 00:11:12
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本章节将介绍如何与场景中的对象进行交互,接着上一章节的代码,我们往立方体对象 添加如下代码,并实现它的代理<HitEventDelegate> 代码: // 创建一个立方体
NVBoxWidget *cube 
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2018-04-02 00:13:04
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一、问题记录 本机Wampserver开发环境,通过手机访问本地站点,提示403错误,如下图: 二、解决办法 403错误往往是权限问题导致,调整apache的站点目录访问权限即可 #编辑apache的httpd.conf配置文件 将原来的Require local替换为Require all gra ...
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2018-04-02 11:18:37
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1.下载AutoMapper控件。 2.定义类,实现Profile。 3.在定义类的构造方法中使用如下代码进行转换 ...
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2018-04-02 11:56:31
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ios竖屏拍照上传,图片被旋转问题 1.通过第三方插件exif-js获取到图片的方向2.new一个FileReader对象,加载读取上传的图片3.在fileReader的onload函数中,得到的图片文件用一个Image对象接收4.在image的onload函数中,利用步骤1中获取到的方向orien ...
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2018-04-02 11:57:02
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本章节教大家如何让立方体按照自己想要的轨迹运动。 添加头文件#import''NVAnimationEffect.h'',在onCreate方法中实例该动画类,代码如下图: 1、立方体移动 代码: /**
&
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2018-04-02 13:49:06
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原题链接: "https://leetcode.com/problems/happy number/description/" 实现如下: ...
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2018-04-02 13:50:16
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本章节将介绍如何往场景里添加粒子效果。打开上一章节的代码?1、添加头文件#import ‘‘NVWorldParticles.h‘‘?2、将粒子的资源文件拖入到UserRes.bundle目录下(本章节的资源在教程下面有下载地址)??3、关于制作粒子文件,这边就不做叙述了,请看教程《NVisionXR引擎基本介绍?h
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2018-04-02 15:10:22
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首先看下doDispatch()方法如何找到适合的适配器来执行方法的: 注: 这块也有点责任链模式的意思... 下面看下RequestMappingHandlerAdapter是怎么实现support方法的,看之前先上类图。 实际上support方法是在AbstractHandlerMethodAd ...
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2018-04-02 15:11:01
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这篇给大家介绍如何在NVisionXR引擎中渲染骨骼动画。 在NVisionXR引擎中,动画模型的格式为.mesh,材质贴图格式为.material,骨骼格式为.skeleton。(具体参考《NVisionXR引擎基本介绍》) 在我们NVisionXR引擎中,我们内置了一个Rabbit的动画,但是我们是将其资源整合为zip。NVisionXR引擎支持直接读取并加载渲染zip中的
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部分转载https://blog.csdn.net/sunansheng/article/details/51942281 iostat命令被用于监视系统输入输出设备和CPU的使用情况。它的特点是汇报磁盘活动统计情况,同时也会汇报出CPU使用情况。同vmstat一样,iostat也有一个弱点,就是它 ...
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2018-04-02 15:13:46
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本章节教大家多个识别切换多个场景,接着上一章多场景切换的教程 1、打开StonesAndChips.xml,我们可以看到有两张识别图stones和chips,这两张图都可以进行识别,接下来我们会根据这两张图分别绑定不同的场景。 2、打开NVisionController.m,添加如下代码 代码: &
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2018-04-02 15:57:38
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