新建 javaBean,有那么多个成员变量:【get、set、toString 那些不用我教了吧......】 private String lastName; private Integer age; private Boolean boss; private Date birth; privat ...
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2021-07-28 21:34:46
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0.需求 在实际的开发过程中,服务间调用一般使用Json传参的模式,SpringBoot项目无法使用@RequestParam接收Json传参 只有@RequestBody支持Json,但是每次为了一个接口就封装一次实体类比较麻烦 如果使用Map来进行参数接收,则会导致参数不可控,会在接口中新增较多 ...
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编程语言 时间:
2021-07-19 16:41:17
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出现这种情况一般来说是没有配置环境变量或者是没有配置好 1、找到安装java的位置 2、进入控制面板==》系统与安全==》系统==》高级设置–》环境变量 3、开始配置 3-1、 系统变量中新建 变量名:JAVA_HOME 变量值:C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_291 ...
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编程语言 时间:
2021-07-05 18:59:38
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后台Response和异常和日志封装 1.在小luffyapi中新建utils包,包下创建response.py,代码如下 from rest_framework.response import Response class APIResponse(Response): def __init__(s ...
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2021-07-05 17:24:29
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1下载安装包并解压导指定硬盘位置: 下载地址:https://dev.mysql.com/downloads/mysql/ 2在解压的mysql目录中新建一个my.ini文件,文件内容如下: [mysqld] # 设置3306端口 port=3306 # 设置mysql的安装目录 basedir=D ...
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数据库 时间:
2021-06-28 19:09:15
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1.webpack.config.js中导入 const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin') 2.pulgin中新增 new HtmlWebpackPlugin({ template:'index.html' }) 3.需要删除out ...
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Web程序 时间:
2021-06-21 20:44:37
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Unreal5.0材质中添加自定义Shader代码(Custom Shader) 自定义Shader目录 我们需要完成将以下目录结构中的Shader文件夹映射到程序中,以便于程序直接include。 测试自定义HLSL文件: 必须的要求: Unreal工程是C++工程。 解决方案: 在编辑器中新建C ...
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2021-06-17 17:17:05
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容器功能 在idea-springboot工程中新建一个springboot项目 b-springboot-annotation,新建一个bean包表示要让容器创建的类和一个config包表示存放配置类,具体使用如下 bean包中有两个类User和Pet package com.studymysel ...
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编程语言 时间:
2021-06-17 17:12:52
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使用yaml文件实现junit5数据驱动: 1.在IDEA中新建一个工程,src的resources目录下新建一个yaml文件,如图所示: 2.在yaml文件中配置需要的参数,例如我们测试登录接口,测试不同的电话号码和密码是否可以登录,只需要在yaml文件中配置不同的电话号码和密码即可: 3.在测试 ...
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其他好文 时间:
2021-06-16 18:11:23
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我设置的前提条件: 已购买阿里云服务器,开通了80端口,且网站已备案。 1、在网站文件中新建index.php文件。该文件内容如下: 把 define("TOKEN", "weixin"); 中的weixin,改成自定义字符串,比如 mytoken <?php /** * wechat php te ...
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微信 时间:
2021-06-15 18:25:53
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