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搜索关键字:反射光    ( 71个结果
送给UI小白的美术知识(三)色彩关系
美术基础知识中的最后一个模块:色彩关系。三原色:是色彩中不能再分解的基本颜色,能合成出其他的任何颜色。印刷三原色:红(Magenta)黄(Yellow)蓝(Cyan)。红+黄=橙,黄+蓝=绿,红+蓝=紫,是减色模式,相加混合为深灰色,并不能得到黑色,所以在印刷的时候再加上黑色油墨,印刷出来的黑色才是纯黑。光的三原色:红(Red)绿(Green)蓝(Blue),是加色模式,相加混合为白色。色彩的三大
分类:其他好文   时间:2020-07-24 21:33:30    阅读次数:85
Web 三维组态的仿真运用案例:民航飞机的数据监控
在飞机航行的过程中,客舱里座位上方的荧屏上,除了播放电视剧和广告之外,还会时不时的切换到一个飞机航行的监控系统。这个监控系统的主要目的是,让乘客可以了解到飞机在航行过程中的整体状况、距离目的地的航线进程以及一些有可能出现的突发事件。飞机航行的监控系统在一定程度上,可以使乘客在旅途过程中得到准确的信... ...
分类:Web程序   时间:2020-06-08 00:21:42    阅读次数:72
光圈,物距及焦距对景深影响的解释
光圈:中间透镜的直径大小,光圈小即遮住部分半径,有效直径变小。 拍摄时,不以某物点对焦,其反射光束将不能汇聚在焦平面上一点,而是形成一个圆。 当光圈开大时,来看下这个圆的变化,成像的圆变大了,平面图上看是直径变大了。 人的眼镜分辨景物清晰对该圆形有直径要求,当大于一定的值时,即不能分辨了,觉得糊了。 ...
分类:其他好文   时间:2020-06-04 10:33:28    阅读次数:204
FFT与游戏开发(六)
FFT与游戏开发(六) 先上成果,简单的漫反射光照,不过已经可以体现出法线了。 法线 有了高度场,还需要法线信息,法线可以通过对高度场求梯度得到,这里默认z轴朝上。 1. 高度场(Height) $$ P(x,y,t) = (x,y,H(x,y,t)) $$ 2. 副切线(BiTangent) $$ ...
分类:其他好文   时间:2020-05-18 01:02:24    阅读次数:70
STM32学习分享
第1章打印头1.1打印头参数打印方式:行式热敏打印宽度:48mm打印纸宽度:58mm点密度:384点/行打印速度:40~80mm/s打印头温度侦测:热敏电阻缺纸侦测:红外反射光传感器打印头加热器工作电压(DCV):3.13~8.5,典型值(7.4v)逻辑工作电压(DCV):2.7-5.25,典型值(5v)步进电机工作电压(DCV)3.5-8.5,典型值(5v)工作温度:+0℃-50℃(不许有凝露)
分类:其他好文   时间:2020-03-26 23:10:04    阅读次数:88
UnityShader镜面反射计算与反射光向量推导
面试考察频率:?? 注:本文章主要讲解计算方法及推导,原理暂不讲解 什么是镜面反射? 镜面反射(Specular)又叫高光反射,主要可以来模拟非常光滑的平面受到光线照射所产生的反射效果,使得物体看起来更光滑有光泽。 如何实现镜面反射? 镜面反射主要有两种实现方式: Phong模型: 该模型中关键步骤 ...
分类:编程语言   时间:2020-03-20 12:31:33    阅读次数:353
three.js各种材质的实现源码
three.js常用材质:基本材质、兰伯特材质、冯氏材质、标准材质。 我们可以自己使用着色器实现这些材质,用于批量渲染等用途。 为了简单,假设物体只有一张漫反射贴图,场景中只存在一个环境光和一个平行光。 一、基本材质(MeshBasicMaterial) 基本材质不对光源产生反应。 顶点着色器 片源 ...
分类:Web程序   时间:2019-12-14 00:02:04    阅读次数:148
前向散射光 与 后向散射光
前向散射光: 前向散射是目标的反射光到达相机镜头前遇到水中悬浮粒子发生小角度随机散射而引起的光学效应。 后向散射光: 后向散射是非目标散射光到达相机镜头前遇到水中悬浮粒子发生小角度随机散射而引起的光学校应。 ...
分类:其他好文   时间:2019-12-13 21:17:47    阅读次数:720
兰伯特余弦定理(Lambert)
兰伯特余弦定理(Lambert) 1.漫反射,是投射在粗糙表面上的光向各个方向反射的现象。当一束平行的入射光线射到粗糙的表面时,表面会把光线向着四面八方反射,所以入射线虽然互相平行,由于各点的法线方向不一致,造成反射光线向不同的方向无规则地反射,这种反射称之为“漫反射”或“漫射”。这种反射的光称为漫 ...
分类:其他好文   时间:2019-10-08 12:15:34    阅读次数:311
用C在GBA上写光线追踪(0)配置开发编译环境
前段时间用C#写了一个光线追踪程序,可以渲染圆球,平面这种基本图形,反射,光照,阴影,都大致尝试做了一下。 ↑ C#实现的光线追踪 ↑ GBA上C实现的光线追踪 然而,在我打算继续深入优化的时候,我失去了我的好帮手强强电脑,换成了超极本。看来继续做技术密集型光线追踪是不行的了。就在这时,我看到了一些 ...
分类:其他好文   时间:2019-09-28 14:55:17    阅读次数:141
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