随着技术的发展,移动设备越来越流行,并且不同设备间屏幕尺寸和屏幕像素的差异,移动端开发面临着多分辨率适配的问题。 ...
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移动开发 时间:
2020-07-22 02:01:44
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Cocos Creator 已经帮我们内置了部分手机的分辨率设置,比如我们运行游戏在网页上进行调试时,可以在浏览器左上角上可以选择不同机型以作为预览的分辨率。 但是,内置的部分机型的分辨率并不足以完成我们多分辨率适配的测试。 那么如何设置各种各样的分辨率去验证我们当前方案是否能完美适配呢? Coco ...
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Web程序 时间:
2020-06-16 18:27:59
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探索Android软键盘的疑难杂症 深入探讨Android异步精髓Handler 具体解释Android主流框架不可或缺的基石 站在源代码的肩膀上全解Scroller工作机制 Android多分辨率适配框架(1)— 核心基础 Android多分辨率适配框架(2)— 原理剖析 Android多分辨率适 ...
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数据库 时间:
2017-08-13 12:33:16
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转:http://blog.csdn.net/w18767104183/article/details/22668739 文件夹从Cocos2d-x 2.0.4開始,Cocos2d-x提出了自己的多分辨率支持方案。废弃了之前的retina相关设置接口,提出了design resolution概念。 ...
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其他好文 时间:
2017-06-13 14:35:41
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深入探讨Android异步精髓Handler站在源码的肩膀上全解Scroller工作机制Android多分辨率适配框架(1)— 核心基础
Android多分辨率适配框架(2)— 原理剖析
A...
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移动开发 时间:
2016-12-04 09:44:42
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初始的Cocos2d-JS项目中的main.js代码的内容为: /** * A brief explanation for "project.json": * Here is the content of project.json file, this is the global configura ...
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Web程序 时间:
2016-07-28 13:59:44
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说起unity的适配方案,网上可谓是一查一大堆,但是真正要应用到项目中的时候,总会出现各式各样的问题。由于最近自己要做一个小游戏,在开始做游戏之前,就想着先好好搞一搞适配这块,以后新起项目的时候也会用得着。 NGUI应该是现在大部分开发者都会去选择的UI插件,虽然NGUI还存在着不少问题,像是相对来 ...
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编程语言 时间:
2016-07-14 01:36:49
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原文地址:http://www.cnblogs.com/cqgreen/p/3348154.html 一、当下移动设备的主流分辨率(数据来自“腾讯分析移动设备屏幕分辨率分析报告”) 1.1 iOS设备的分辨率主要有: 宽 高 宽高比 960 640 1.5 1136 640 1.775 1024 7 ...
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编程语言 时间:
2016-07-05 22:07:31
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245
前一阶段开发android项目,由于客户要求进行多分辨率适配,能够支持国内主流的分辨率手机。因此经过了几次开发走了很多弯路,目前刚刚领略了android多分辨率适配的一些方法。 先介绍一下所走的弯路,由于android的布局文件存放在res的layout中,可以根据不同的手机分辨率指定特定的layo ...
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移动开发 时间:
2016-04-05 15:53:48
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139