1.对象具体的围绕哪个轴旋转,对应的设置值; transform.Rotate(new Vector3(1,0,0)); //绕x轴旋转 //默认是物体围绕世界坐标的XYZ轴旋转,即物体绕着世界中心0,0,0的Y轴进行旋转。该语句相当于transform.Rotate(new Vector3(1,0 ...
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2018-06-05 00:44:16
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一个摄像机控制类的总结 实现功能: 通过鼠标的操纵,控制摄像机围绕模型对象旋转,从而进行对模型对象的观察。 设计思路: 首先依据摄像机的当前方位。计算它应该到达的目标方位; 然后通过插值运算,将摄像机逐帧移动到该目标方位。 过程描写叙述: 1、 计算摄像机的目标方位。 先计算摄像机本地坐标系轴向与世 ...
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2017-08-18 13:35:08
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在ios 中, Core Graphics 提供了一系列的函数可以在一个变换的基础上做深层次的变换,如果做一个既要缩放又要旋转的变换,以下的方法比较实用。 具体使用如下: 1. 创建一个CGAffineTransform 的对象 2.设置要处理的过程 3.对于需要处理的对象进行赋值 代码如下: 效果 ...
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2017-08-07 17:34:46
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1.四元数的约定表述1.1 四元数表述的差异1.2 Hamilton vs JPL1.2.1元素的顺序1.2.2 左手系和右手系1.2.3 旋转操作的对象1.2.4 旋转操作的方向1.3 文章采用的表述1.4扰动和时间导数1.4.1右扰动和左扰动1.4.2 Hamilton表示下的(L-G)的四元数... ...
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2017-02-10 21:48:46
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目前越来越多的浏览器兼容CSS3标准了,就连IE浏览器老大哥也开始向CSS3低头,微软宣布IE9浏览器支持更多的CSS3属性,IE9更注重 HTML5标准。不过CSS3里有一个使对象旋转的属性transform rotate,号称兼容CSS3的浏览器对它的支持也不算好,好在Firefox、Webki ...
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2016-08-09 20:37:42
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欧拉角(EulerAngle)、矩阵(matrix)、四元数(Quaternion)旋转矩阵、欧拉角、四元数主要用于:向量的旋转、坐标系之间的转换、角位移计算、方位的平滑插值计算四元数的乘法意义:Q = Q1 * Q2表示的是:Q先做Q2的旋转,再做Q1的旋转的结果,而且多个四元数的旋转也是要以合并...
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2015-01-31 00:13:38
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Functions
transition.newEasing(action, easingName, more)
为图像创造效果
transition.execute(target, action, args)
执行一个动作效果
transition.rotateTo(target, args)
将显示对象旋转到指...
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2014-10-30 15:24:28
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在做一个对象旋转的时候,要求转动的弧度角,这个地方报错,如题的错误,其实是类型转换的问题,swift不能静静的做类型转换,一定要显式的转换typeTableView?.transform=CGAffineTransformMakeRotation(-M_PI/2)改变一下就可以了typeTableV...
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2014-10-04 15:59:06
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一个摄像机控制类的总结
实现功能:
通过鼠标的操纵,控制摄像机环绕模型对象旋转,从而进行对模型对象的观察。
设计思路:
首先根据摄像机的当前方位,计算它应该到达的目标方位;
然后通过插值运算,将摄像机逐帧移动到该目标方位。
过程描述:
1、 计算摄像机的目标方位。
先计算摄像机本地坐标系轴向与...
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2014-08-01 00:05:40
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在3D游戏世界中,任何一个游戏对象在创建的时候都会附带Transform(变换)组件,并且该组件是无法删除的,也不应该删除。在unity中,Transform面板一共有3个属性:
Position (位置)
Rotation(旋转)
Scale(缩放)
这三个值都是用来调整游戏对象在游戏界面中的位置,状态等相关参数。
Position (位置)
任何一个游戏对象的三维坐...
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2014-07-03 13:33:47
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