考场上爆搜的每个点到达的概率,$TLE$理所当然,由于搜概率不太好记忆化,所以这个方法可能也只能到这了 code #include <cstdio> #include <cstring> #include <algorithm> #define printf Ruusupuu=printf #def ...
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2021-06-02 11:14:15
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"""需求:1)查看帮助信息 2)查看历史最高分 3) 创建游戏对象,开始游戏游戏说明:设计一个Game类属性:定义一类属性top_score记录游戏的历史最高分(与这个游戏有关,每次游戏的时候与最高分无关) 定义一个实例属性player_name记录当前游戏玩家的玩家姓名方法:静态方法show_h ...
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2020-07-05 19:10:50
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零基础入门贪吃蛇游戏 贪吃蛇是一款最常见、最经典、最受欢迎的小游戏之一。本篇文章带你零基础实现贪吃蛇游戏,一条蛇的使命从这里开始。 1、游戏描述 贪吃蛇是一款非常经典的休闲类游戏。在一块固定大小的区域内,游戏玩家通过控制贪吃蛇的移动去吃食物,吃到食物的蛇身体变长。食物被蛇吃到后立马消失,并再次随机产 ...
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2020-06-28 12:31:20
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帧同步 状态同步 服务器代码编写复杂程度 只负责转发 大量服务器逻辑 客户端代码编写复杂程度 必须保证每个玩家客户端计算结果一直(随机数和字典不能用、要保证数学和物理稳定性) 根据返回的结果进行客户端数据更新和画面表现即可 中途加入游戏 需要追帧(也就是从游戏开始的第一帧开始计算到游戏现在这一刻的帧 ...
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2020-06-08 12:31:47
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回顾 上一节我们搭建了游戏的骨架,添加了四个游戏场景,分别是加载、开始、游戏、结束。那么这一节我们来介绍加载这个场景,顺带丰富一下各个场景的基本内容。 Phaser.Loader Phaser框架自带的一个loader,支持加载多种类型的资源,下面是离线文档中的介绍的截图,详细的API可以查阅文档得 ...
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2020-05-15 17:26:58
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运行我们的游戏 1 在内容浏览器中找到文件夹带有BP的文件夹 2 接着打开Map文件中的关卡 3 点击工具栏中的播放(运行)开始游戏 初学者内容包 在创建项目的时候,会有一个初学者内容包 那如果一个项目已经建好了,但是却没有点呢.那我们要怎么办呢 依次点击 新增 添加功能和类 然后我们返回根目录,选 ...
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2020-05-15 11:43:19
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#!/bin/bashecho "1.剪刀 2.石头 3.布"game=(剪刀 石头 布)num=$[RANDOM%3]sui=${game[$num]}echo $suiecho $numwhile truedo read -ep "是否开始游戏,请输入yes或no" aa if [ aa == ...
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2020-05-06 21:57:00
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1.首先创建一个character类, 添加一个mesh,并且调整模型方向及旋转 至正确 将character0拖入场景中,并且设置为player0(这样我们点开始游戏的时候就会从该角色出发) 2.创建摄像机 在骨架的头部创建一个摄像机的插槽,并新建一个摄像机放置其中。 3.按键输入 3.1视角初步 ...
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2020-04-19 16:19:56
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思维
我们只需看与根节点直接相连的边权权值是1的有几条,就可判断以该节点为根节点而开始游戏的胜者,奇数->先手胜 偶数->后手胜。 ...
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2020-04-13 00:26:57
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工作流程: 1.开发时使用c#进行开发,所有需要热补丁的脚本可以通过白名单进行配置HotfixCfg 2.需要热补丁的地方可以通过lua脚本进行修复xlua.hotfix(class, [method_name], fix) xlua.hotfix(CS.BaseTest, 'Foo', funct ...
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2020-03-17 19:24:44
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