某传奇类手机网游,其界面中有一个“挂机”按钮,能够在野外地图中自动打怪、捡取物品等。但在某些“挑战地图”(挑战地图boss刷新多且快)中该按钮无法使用,只能依靠手刷。 然而如果氪金40元宝(相当于充40元人民币),就可以解锁“挑战地图”的挂机功能,还能获得额外的奖励,说来也是比较良心的。但如果不氪金 ...
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2020-06-14 01:26:11
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曾几何时,当乐在塞班游戏时代(也就是Java手机时代,那个时候还没有苹果,安卓)给玩家提供了众多Java游戏体验。堪称那个时代最好的手机平台。 随着移动网络,智能手机的普及,游戏的水准越来越高。当乐网作为手机游戏第一门户网站,当然也接入了市面上最新的手机网游。同时当乐网也是作为网游第一公会,聚集了很 ...
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2018-08-18 13:52:52
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终于来了,在Lua中的面向对象编程,相信目前学习Lua的大部分人都是为了开发手机网游吧。而且基本都是奔着脚本语言的热更新特性去的,所以全脚本开发变得十分流行。 对于普及不太广的Lua(相对于C++、Java等主流语言),需要短时间上手开发游戏,对新手而言不算简单。所以大家才更习惯于继续用面向对象思想 ...
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2018-03-21 15:37:44
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之前已经分享过一篇基于Cocos2dx与服务器使用Socket进行通信的框架,还不太熟悉的请移步到如下博文中: 【C/S通信交互之Socket篇】Cocos2dx(Client)使用BSD Socket与Mina(Server)手机网游通信框架! 那么今天Himi来分享如何在cocos2dx中使用H ...
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2017-08-17 10:51:53
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一、热更新学习介绍 1、什么是热更新 举例来说: 游戏上线后,玩家下载第一个版本(70M左右或者更大),在运营的过程中,如果需要更换UI显示,或者修改游戏的逻辑,这个时候,如果不使用热更新,就需要重新打包,然后让玩家重新下载(浪费流量和时间,体验不好)。 热更新可以在不重新下载客户端的情况下,更新游 ...
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编程语言 时间:
2017-06-03 15:14:52
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游戏类型:ARPG横板格斗过关手机网游,类似王者之剑,DNF。 客户端unity,碰撞判定在客户端,AI和伤害运算在服务端。峰值单服在线2800。 netty,protobuf,mysql。 指令设计不合理,粘包时出现异常 原始设计过于简单,没有指令队列和分类的概念。当粘包指令同时执行时,发生串行指 ...
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2016-08-30 21:16:03
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使用TexturePacker打包多张小图
1、将多张小图拖动到TextPacher中。
2、定义导出格式
导出plist文件名,导出合成图的png文件名
3、选择publish发布
生成一个xxx.plist和xxx.png
4、拷贝这两个文件到Rescoures目录
5、使用SpriteFrameCache一次性加载到缓存
SpriteFram...
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2015-08-12 10:14:21
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2015-07-29 13:33:15
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2014年游戏市场收入报告
根据2014年的中国游戏产业报告显示,今年, 中国游戏市场整体收入增长到1144.8亿元,同比增长37.7%。其中,手游收入首次超越页游达到274.9亿,占比24.014%。年末之际,Xsolla和大家分享一下这份报告。
报告显示,2014年,中国游戏市场用户数量约达5.17亿人,同比增长4.6%。中国游戏市场实际销售收入达到11...
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2014-12-19 09:18:03
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