团队任务4 团队信息 团队序号:07 软件名称:贪吃蛇游戏 团队码云地址:https://gitee.com/huaiwenze/team_project__snake_eating 本次冲刺需要做的事情及相应说明 本次任务要做的事情 修复上一次冲刺遗留问题 增加暂停界面 增加返回上一层界面 完善游 ...
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2019-06-14 14:49:19
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在进行UE4 VR 制作工程中,因为有很多UI元素要呈现,例如字幕、暂停界面等等,但使用3D Widget总是各种不如意,尤其在呈现文字的时候,文字很很虚并且在人物高速运动时,3D UI元素会剧烈抖动,最后不得已另寻出路。 最后终于发现一个component可以完美实现以上效果并且效果相当好,文字、 ...
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2018-05-09 12:07:07
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1153
一、通过点击按钮事件,实现四大界面之间的跳转: (一)跳转的思路: 1、打开软件,只显示登录界面(隐藏游戏界面、暂停界面、玩家死亡界面) 2、点击微信登录(QQ登录)跳转到游戏界面,隐藏登录界面 3、点击暂停,弹出具有透明度的暂停界面 4、点击暂停界面的开始按钮,隐藏暂停界面,调用开始方法(点击登录 ...
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移动开发 时间:
2017-08-21 18:54:36
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在游戏中,我们一般会有各种各样的二级页面,比如游戏暂停界面或者游戏结束界面,这些界面组成了对玩家交互主要手段,在游戏开发中,对于这些界面的coding组织是非常有学问的,如果倒退到十年前,游戏开发的老前辈们一定孜孜不倦的上课如何设计好“易读”“可维护”“逻辑清晰”的界面代码,本人曾深陷其中变得对代码
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Web程序 时间:
2016-02-26 14:05:41
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350
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Audio;
#if UNITY_EDITOR
using UnityEditor;
#endif
public class PauseManager : MonoBehaviour {
public...
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2015-07-28 18:36:13
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前提条件:在项目中用过Time.timeScale = 0来实现游戏暂停
问题: 暂停游戏后,暂停界面的按钮可能需要播放一个idle时的动画,Time.timeScale=0 会影响动画播放。
受Time.timeScale影响的因素:
1.物理模拟.
FixedUpdate - 当Time.timeScale=0时,FixedUpdate 函数不会被执行。
2.Corouti...
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编程语言 时间:
2015-07-27 14:58:06
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本文要实现游戏中的暂停、重新开始。将当前界面截图,然后用这张图去构造一个层(以这张图为背景),然后加个按钮,主界面点暂停时,pushScene(),然后转到游戏暂停界面,当在游戏暂停界面点继续游戏popScne()。在cocos2dx中推进(pushScene())暂停场景,之前运行的场景将会自动暂停,然后我们可以在暂停场景中操作,当我们不再需要暂停场景时,可以popScene()将暂停场景弹出。重新开始游戏直接replaceScene()....
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2015-01-21 01:28:38
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游戏需要暂停时,一般都是将游戏界面变灰,暂停所有动作,然后弹出一堆的按钮。这该如何实现暂停界面呢?1、定义我定义了两个类:Game游戏类、GamePause暂停类。Game类中调用doPause()函数进行游戏暂停,却换到GamePause暂停画面。2、doPause()这里需要用到CCRenderTexture这个..
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2014-09-06 02:17:33
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slideView.java这个displayAudioInfo( )函数要改为public
在Packages/apps.Mms/src/com/android/mms/ui/SlideshowPresenter.java 修改为
if (action == MediaAction.NO_ACTIVE_ACTION) {
/// M: Code analyze 006,...
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移动开发 时间:
2014-08-29 16:10:28
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242