convertToWorldSpace:把基于当前节点的本地坐标系下的坐标转换到世界坐标系中。重点说明:基于... 不一定要是真实的, convertToWorldSpace 的结果也只是一个新的位置, 这个位置一般都没有什么实际意义的,大部分都是用在碰撞检测 ,一个虚拟的新位置(主要用在子弹和敌人 ...
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2018-08-29 14:54:51
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一、什么是渲染管道? 答:是指显示器为了显示出图像而经过的一系列的必要操作。渲染管道中的很多步骤,都要将几何物体从一个坐标系变换到另一个坐标系中去。 主要步骤如下: 本地坐标系 -- 经过世界变换矩阵 --> 世界坐标系 -- 经过视图变换矩阵 --> 视图坐标系 -- 经过投影变换矩阵 --> 投 ...
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2018-03-02 14:59:17
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一个摄像机控制类的总结 实现功能: 通过鼠标的操纵,控制摄像机围绕模型对象旋转,从而进行对模型对象的观察。 设计思路: 首先依据摄像机的当前方位。计算它应该到达的目标方位; 然后通过插值运算,将摄像机逐帧移动到该目标方位。 过程描写叙述: 1、 计算摄像机的目标方位。 先计算摄像机本地坐标系轴向与世 ...
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2017-08-18 13:35:08
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举例子加深印象:有两个Cube Cube1处于原点,Cube2在Cube1右边且角度有所不同。 此时分别调用如下代码: 输出结果是: Cube2--(0.0, 0.0, 1.0):(0.5, -0.7, 0.5)UnityEngine.Debug:Log(Object)Zuobiaoxi:Updat ...
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2017-06-09 14:06:15
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Overview 几何数据——顶点位置,和标准向量(normal vectors),在OpenGL 管道raterization 处理过程之前可通过顶点操作(Vertex Operation)和基本组合操作改变这些数据。 Object Coordinates 对象的本地坐标系——任何变换之前的最初位 ...
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2016-12-01 09:37:39
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138
时间:2016年9月24日17:38:21 作者:yexiaopeng 博客园 在unity3d的世界中,其坐标系可分为四种,世界坐标系-WorldSpace 本地坐标系-LocalSpace 屏幕坐标系-ScreenSpace 视口坐标-ViewPortSpace。其中作者本人当前面对的是世界坐标 ...
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2016-09-24 18:56:07
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Overview 几何数据——顶点位置,和法向量(normal vectors),在OpenGL 管道raterization 处理过程之前可通过顶点运算(Vertex Operation)和基本组合运算改变这些数据。 Object Coordinates 对象的本地坐标系——任何变换之前的最初位置 ...
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2016-09-15 19:14:09
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原文:ArcGIS Portal 10.4 本地坐标系的web 3d地形展示制作说明ArcGIS Portal 10.4 本地坐标系的web 3d地形展示制作说明 By 李远祥 ArcGIS Portal在10.4版本开始支持本地坐标系的三维展示,可以说是ArcGIS产品Web3D的又一进步。但实测... ...
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2016-08-18 19:49:42
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用最简单的语言来解释就是:setFrame和setBounds都是为了把子view加载到父view上去,但设置的参数坐标系不同,setFrame是该view在父view坐标系统中的位置和大小,setBounds是该view在本地坐标系统中的位置和大小。 下面是盗来的资料: 再来看张图就明白了, fr ...
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2016-06-27 11:59:41
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其实每个人的理解有所不同,找到最有利于自己的理解方式即可.有人把Cell,tableHeaderView,tableFooterView,sectionHeader,sectionFooter这些属性理解为tableVIew的内容,其他都不是,这样理解也可以.其实,在控件的本地坐标系中,内容是没有边 ...
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2016-04-16 00:41:13
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