https://codeload.github.com/bihe0832/Android-GetAPKInfo/zip/master AndroidGetAPKInfo 项目简介 作为基于Android平台的渠道SDK的开发者或者联调同学每天都会面对大量的apk,需要检查他们的包名(packageN ...
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2020-06-28 22:13:36
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官方文档及SDK的下载地址为:http://wiki.open.qq.com/wiki/YSDK%E4%B8%8B%E8%BD%BD 在接入之前,需先在应用宝后台创建游戏,获取一些接入参数。 客户端所需要参数包括:手Q的app_id、微信的app_id 。 准备工作做为,正式开始接入,首先把应用宝的 ...
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2017-06-20 16:19:33
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U8SDK的设计之初,就是为了可以支持各种游戏引擎开发的游戏,而不不过Android的原生平台。眼下一大半的手游,都是採用Unity3D和Cocos2dx开发,那么这里,我们就先来一步步给大家演示,用Unity开发的游戏,怎样通过U8SDK来高速地完毕多家渠道SDK的接入。 Unity研发的手游,仅 ...
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2017-05-30 18:09:22
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1.须知 本帖适合对安卓一点基础都没有,有一定Unity基础。刚刚接完一个某文档很简单的渠道SDk,也当是自己总结一下。 2.Eclipse中项目创建与理解 3.AndroidMainifest.xml 理解。 4.Unity中的目录。 5.各类异常及解决方案。 1.Unity中接入安卓SDK图解 ...
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2017-05-03 11:31:23
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1概要通常,游戏开发商并不会只在一个渠道上线他们的游戏,接入越多的渠道,代表着可能获取越多的用户,但同时也代表着越多的接入SDK工作量、工期和费用。一款游戏要有足够的用户,甚至需要接入30家以上的各种渠道,以保障自己的市场覆盖率。单个SDK接入流程在一位有经验的全职..
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2017-01-21 22:38:11
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摘要: TypeSDK,一个开源的统一手游渠道SDK接入框架,拥有80个海内外渠道,具备快速出包、分布式打包、分权限管理、产品数据打点等功能。 经历了头两年的爆发之后,手游也和端游、页游一样,进入了一个利润变薄、产业整合的过渡期。除了那些自有渠道的大厂商,如何找到新的用户来源始终是中小CP面临的最大 ...
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2017-01-21 15:03:33
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一、引言 通常,游戏开发商并不会只在一个渠道上线他们的游戏,接入越多的渠道,代表着可能获取越多的用户,但同时也代表着越多的接入SDK工作量、工期和费用。一款游戏要有足够的用户,甚至需要接入30家以上的各种渠道,以保障自己的市场覆盖率。单个SDK接入流程在一位有经验的全职客户端程序、一位全职服务端程序 ...
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2017-01-18 13:59:28
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TYPESDK 服务端设计思路与架构之一:应用场景分析 作为一个渠道SDK统一接入框架,TYPESDK从一开始,所面对的需求场景就是多款游戏,通过一个统一的SDK服务端,能够同时接入几十个甚至几百个各种渠道的SDK。而且这些渠道接口的具体接入字段和接入逻辑,每个月以至每周,都可能发生或大或小的变动。 ...
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2016-12-19 13:41:15
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一直在纠结是先写框架设计还是先写掉过的坑,最后本这娱乐大众的态度先写掉过的坑让大家乐呵下。项目开发过程中遇问题无数,回顾下8个大坑照成了项目一定程度上延期甚至返工。1.项目一开始几个人把现有3家主流的产品(1接,棱镜,AnySDK)研究了一遍。没想先在这里就进坑了。在..
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2016-12-16 20:06:23
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一般接到任务后程序员们通常都开始着手进行技术调研了,但我这活是项目负责人。还有一大堆事情要先期准备,没人能帮忙。一、人力配置考虑的之前已经有一波人搞了大半年,但没有起色,先期也没有太大人力需求,所以不指望这批人了。因为是外包收钱按人头工时算,所以拉几个自己..
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2016-12-16 02:07:01
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