title: java nio aio bio概念 date: 2018/1/13 21:12:55 tags: [nio,aio] categories: 开发 java 就目前来说,大多数的系统瓶颈在io , io的瓶颈又在寻址 …… 跑题了,我先来记录总结几个基本概念吧 IO分两阶段: 1.数 ...
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2021-06-28 20:08:59
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游客登录鉴权之业务代码实战 系列文章 从0到1使用Golang开发生产级麻将游戏服务器—第1篇 从0到1使用Golang开发生产级麻将游戏服务器—第2篇 从0到1使用Golang开发生产级麻将游戏服务器—第3篇 介绍 这将是一个完整的,完全践行 DevOps/GitOps 与 Kubernetes ...
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2021-02-19 13:15:09
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unity3d + photon + grpc + nodejs + postgis/postgresql 游戏服务器设计 游戏类型:MMORPG 如果想使用grpc替换photon完成通信(长链接替换成短连接),可参考此博客: Unity + Grpc + protobuf + C# 使用流程详解 ...
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2020-12-07 12:31:14
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本文关键字:利用nginx实现paas,利用nginx实现组件化游戏引擎,(openresty)nginx+lua实现混合cs/bs一体化分布式架构在前面的文章中说到,enginx搭配任何领域协议引擎/逻辑引擎就能形成一个专门的服务器套装,enginx负责任何其它的事情。比如IO,安全,前后端其它组件的协配作为胶合剂而存在。拿传统游戏服务器来说,独立游戏(世界,地图,现实登录,转发网关,负载网关,
public class CIConfig { //唯一id public int id; //条件类型 public ConditionType conditionType; //条件参数 public String param; public CIConfig(int id, Condition ...
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2020-07-24 21:12:33
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本次主要用Java实现简单的游戏服务器事件通知,在游戏服中,事件通知是必不可少的一种游戏业务处理逻辑,可以基于观察者模式去编写,或则其他更好的方式。也可以用guava框架的事件通知框架,以下代码只是大概的实现思想,总体设计思路都大同小异; 1.Event注解 package ge; import j ...
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编程语言 时间:
2020-07-21 14:15:17
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MySql是我们经常用到的数据,无论是开发人员用来练习,还是小型私服游戏服务器,或者是个人软件使用,都十分方便。对于做一些个人辅助软件,选择mysql数据库是个明智的选择,有一个好的工具更是事半功倍,对于MySql的IDE我推荐NavicatforMySql,现在我就向大家介绍如何利用NavicatforMySql导出和导入数据。导出数据库:打开Navicat,在我们要到处的数据上面右击鼠标,然后
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数据库 时间:
2020-07-10 09:48:42
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因为线上H5游戏需要加上SSL,不想在原来的Web 服务器和游戏服务器支持SSL,只希望 在Nginx代理集群支持SSL。整体架构如下: 从上图可以看出需要总共涉及到https/http 和wss/ws 协议的转换。百度了网上的解决方案,查到一个通过配置tcp模块的解决方案符合我的想法,但一直不成功 ...
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2020-06-22 21:05:53
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一、问:线程有哪些状态? new, runnable, running, waiting, dead 线程状态间的流转 二、问:线程实现方式? 实现 Runnable 接口,然后new Thread, 将实现的类对象传入Thread 构造函数 继承Thread (细心同学会发现,Thread本身就是 ...
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2020-06-21 23:34:42
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先贴上地址: 阿贝云 https://www.abeiyun.com 再来个截图: 搭建一个属于自己的服务器,写APP的服务端,给自用的APP提供网络服务。我用来同步课程表和课程任务。 搭建个人博客搭建网站提供不占带宽的一些小服务锻炼自己的运维能力游戏服务器向朋友们装逼(划掉) ...
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2020-06-15 09:32:00
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