游戏服务器端,是一个会长期运行的程序,并且它还要服务于多个不定时,不定点的网络请求。所以这类软件的特点是要非常关注稳定性和性能。这类程序如果需要多个协作来提高承载能力,则还要关注部署和扩容的便利性;同时,还需要考虑如何实现某种程度容灾需求。由于多进程协同工作,也带来了开发的复杂度,这也是需要关注的问 ...
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2019-04-29 15:23:44
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由于大型多人在线游戏服务器理论上需要支持无限多的玩家,所以对服务器端是一个非常大的考验。服务器必须是安全的,可维护性高的,可伸缩性高的,可负载均衡的,支持高并发请求的。面对这些需求,我们在设计服务器的时候就需要慎重考虑,特别是架构的设计,如果前期设计不好,最后面临的很可能是重构。 一款游戏服务器的架 ...
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2019-03-01 12:49:10
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声明:本文内容源自腾讯游戏学院程序公开课_服务器第二节 一、服务器架构概念解析 1,什么是“服务器架构” 对服务器软件&硬件&运行的一体化规划 框架结构:分层分块。 构建技术选择:编程语言;通信方式;存储技术。 运行质量:运行环境;部署工具方法;更新方案。 二、案例讲解:分布式服务架构设计演讲——M ...
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2018-08-03 14:35:06
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http://blog.51cto.com/rangercyh/1673922 https://zhuanlan.zhihu.com/p/26252412 登录服务器 只是负责验证用户名和密码,验证之后返回token,token是有有效时间的,在有效时间内,并没有保持连接的必要,所以,这里的Requ ...
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2018-07-05 13:29:44
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公司有几套游戏服务器,各有优缺点。本文将其中一套服务器架构大概阐述下,算是做一个知识记录吧,尽管它有很多缺点,设计上存在硬伤,但支持公司目前乃至未来几年的业务量还是充分足够了。 总体架构如下图: ...
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2018-04-25 15:59:24
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1:ARPG类型游戏 2:MMORPG 3:MOBA 4:卡牌类 5:棋盘类 1:ARPG类型游戏 2:MMORPG 3:MOBA 4:卡牌类 5:棋盘类 ...
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2018-01-17 01:03:24
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一、前言 此游戏服务器架构是一个单服的形式,也就是说所有游戏逻辑在一个工程里,没有区分登陆服务器、战斗服务器、世界服务器等。此架构已成功应用在了多款页游服务器 。在此框架中没有实现相关业务逻辑,只有简单的测试用的注册登陆功能。 服务器工程 GameServer(https://github.com/ ...
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2017-11-25 18:25:44
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工作刚好快一年时间,自己经历了从完全不懂游戏的萌新到现在略懂一二的游戏服务器开发。为了做个纪念,也为了巩固和加深自己对游戏服务器的理解,在接下来的时间里,我会系统性的整理下服务器开发的相关东西,最主要是整体架构,细枝末节的技术性东西尽量少说,不然量太多。尽量争取让一个不懂游戏开发的菜鸟,看完我的文章 ...
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2017-09-29 01:48:42
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前言 现在游戏市场分为,pc端,移动端,浏览器端,而已移动端和浏览器端最为接近。都是短平快的特殊模式,不断的开服,合服,换皮。如此滚雪球! 那么在游戏服务器架构的设计方面肯定是以简单,快捷,节约成本来设计的。 来我们看一张图: 这个呢是我了解到,并且在使用的方式,而PC端的游戏服务器而言,往往是大量 ...
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2016-09-23 18:23:26
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