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【形状检测】基于matlab Hough变换形状检测【含Matlab源码 468期】
一、简介 霍夫变换(Hough Transform)是图像处理中的一种特征提取技术,它通过一种投票算法检测具有特定形状的物体。该过程在一个参数空间中通过计算累计结果的局部最大值得到一个符合该特定形状的集合作为霍夫变换结果。霍夫变换于1962年由Paul Hough 首次提出[53],后于1972年由 ...
分类:其他好文   时间:2021-06-28 20:59:18    阅读次数:0
Unity 不规则按钮实现
1.先重写Image类,实现对Image图形范围的重写; 2.对不规则按钮添加Polygon Collider2D组件,调整大小圈中要点击的范围; 3.将重写的Image类添加到不规则按钮上时,需要移除不规则按钮上原来的Image组件,因为这个是继承Image,一个物体上不能同时有两个Image组件 ...
分类:编程语言   时间:2021-06-28 20:15:51    阅读次数:0
2201 雷达 | 雷达感应模块的工作原理(人体呼吸探测) 极益科技5.8G | 现在
常用的传感器有哪些 什么叫 传感器 微型化、数字化、智能化、多功能化、系统化、网络化。它是实现自动检测和自动控制的首要环节。传感器的存在和发展,让物体有了触觉、味觉和嗅觉等感官,让物体慢慢变得活了起来。通常根据其基本感知功能分为热敏元件、光敏元件、气敏元件、力敏元件、磁敏元件、湿敏元件、声敏元件、放 ...
分类:其他好文   时间:2021-06-16 18:00:28    阅读次数:0
JAVA面向对象详细总结
##面向对象概念 所有操作基于对象进行操作实现 ##面向对象的三大特征 封装、继承、多态 类:具有相同特征和行为物体的统称 在java中类的定义语法: [修饰符] class 类名{ 属性; 方法; } 属性和方法称为成员、分别是成员属性和成员方法 类的使用: 1.创建对象 结合关键字new, ne ...
分类:编程语言   时间:2021-06-15 17:32:17    阅读次数:0
什么是自然数.整数,有理数,无理数,实数,虚数
1、自然数用以计量事物的件数或表示事物次序的数。即用数码0,1,2,3,4,……所表示的数。表示物体个数的数叫自然数,自然数由0开始,一个接一个,组成一个无穷的集体。 2、整数(integer)就是像-3,-2,-1,0,1,2,3,10等这样的数。整数的全体构成整数集,整数集是一个数环。 3、有理 ...
分类:其他好文   时间:2021-06-13 10:10:22    阅读次数:0
unity3D 保存游戏数据和载入游戏数据
原视频地址:Unity教程:如何存储和加载游戏(ScriptableObject)_哔哩哔哩_bilibili 将代码挂在到任意空物体上,例如叫SaveGameManager 需要两个按钮,分别添加点击事件,方法在下方代码中 以下方法是保存背包里的数据,可以参考做出,保存人物个人信息数据,如金币数等 ...
分类:编程语言   时间:2021-06-08 23:46:26    阅读次数:0
OpenCV入门到进阶:实战三大典型项目(更新至12) IT自学视频教程 vip视频教程
OpenCV入门到进阶:实战三大典型项目(更新至12) IT自学视频教程 vip视频教程人脸识别、自动驾驶、物体检测……想进军未来高科技行业,OpenCV是基石。本课程带你系统掌握计算机视觉核心知识体系,突破OpenCV重难点,真实落地“车辆检测、文字识别、图像拼接” 三大典型项目,高效积累计算机视 ...
分类:其他好文   时间:2021-06-07 20:06:39    阅读次数:0
MyKine运动学计算软件下载
2021版本的更新内容: 1、可以计算一般的转动运动的参数。 2、可以计算动量的参数。 3、可以计算冲量的参数。 4、可以计算体积、密度和质量之间的关系。 5、可以计算力矩、力臂和力之间的关系。 6. 可以计算3维的子物体集合的总的质心和总的质量。 7、可以计算力矩集合中的总力矩的数值和各分力矩的数 ...
分类:其他好文   时间:2021-06-05 18:12:34    阅读次数:0
碰撞检测算法
碰撞检测算法有很多,直接检测代价很大,一般使用多种算法进行优化。 首先会对物体生成包围盒,例如AABB包围盒,该盒的面平行于XYZ轴,对包围盒是否碰撞进行检测,如果包围盒碰撞,那么就需要进一步检测。我们还会对物体生成凸多面体进行包围。当然碰撞检测一般针对的是动态物体和动态物体或者动态物体和静态物体。 ...
分类:编程语言   时间:2021-06-02 13:11:00    阅读次数:0
了解AI中扩展与轮廓的使用
在AI软件中,我们经常会分不清楚什么时候使用什么工具,尤其是当选中一个物体,想对该物体进行“变化”时,我们是使用扩展,还是扩展外观,或者轮廓化描边、创建轮廓呢? 那么这里将为你详细讲解。 先来说一说“扩展”功能:打开“对象”-“扩展”,我们会发现有的时候可用,有的时候不可用。其实“扩展”就是是把复杂 ...
分类:其他好文   时间:2021-05-24 16:09:53    阅读次数:0
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