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搜索关键字:物体    ( 3424个结果
Mixin模式
在使用Mixin设计模式实现多重继承的时候要特别注意下列几点原则: 首先,Mixin类必须表示某一种功能,而不是某一个物体,这点跟java中的Runnable和Callable是一样的。 其次,它表示的责任必须单一,如果有多个功能,我们应该去实现多个Mixin类。 接下来,Mixin类不依赖于子类的 ...
分类:其他好文   时间:2021-04-16 11:40:02    阅读次数:0
Unity3D_VR或AR 凝视效果
在Unity中的层级关系及命名 改变每个物体的属性 粒子效果及图片 下载 创建脚本 GazePartical,将该脚本挂载到CanvasGaze上 脚本代码如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Un ...
分类:编程语言   时间:2021-04-02 13:13:07    阅读次数:0
目标检测入门论文YOLOV1精读以及pytorch源码复现(yolov1)
结果展示 其中绿线是我绘制的图像划分网格。 这里的loss是我训练的 0.77 ,由于损失函数是我自己写的,所以可能跟大家的不太一样,这个不重要,重要的是学习思路。 重点提示 yolov1是一个目标检测的算法,他是一阶段的检测算法。 一阶段(one-stage):检测物体的同时进行分类。(代表论文: ...
分类:其他好文   时间:2021-03-16 13:46:02    阅读次数:0
考研机试 59.神奇的口袋
时间:2021/03/09 一.题目描述 有一个神奇的口袋,总的容积是40,用这个口袋可以变出一些物品,这些物品的总体积必须是40。John现在有n个想要得到的物品,每个物品的体积分别是a1,a2……an。John可以从这些物品中选择一些,如果选出的物体的总体积是40,那么利用这个神奇的口袋,Joh ...
分类:其他好文   时间:2021-03-09 13:46:45    阅读次数:0
神奇的口袋
题目描述 有一个神奇的口袋,总的容积是40,用这个口袋可以变出一些物品,这些物品的总体积必须是40。John现在有n个想要得到的物品,每个物品的体积分别是a1,a2……an。John可以从这些物品中选择一些,如果选出的物体的总体积是40,那么利用这个神奇的口袋,John就可以得到这些物品。现在的问题 ...
分类:其他好文   时间:2021-03-06 14:19:33    阅读次数:0
目标检测中NMS(非极大抑制)的概念理解
NMS即non maximum suppression即非极大抑制,顾名思义就是抑制不是极大值的元素,搜索局部的极大值。在最近几年常见的物体检测算法(包括rcnn、sppnet、fast-rcnn、faster-rcnn等)中,最终都会从一张图片中找出很多个可能是物体的矩形框,然后为每个矩形框为做类 ...
分类:其他好文   时间:2021-03-02 12:11:59    阅读次数:0
three.js中,绑定 mouseup 和 mousedown 事件不起作用/使用three.js实现点谁谁变红,已解决鼠标选不到目标问题
先检查一下你是否使用了OrbitControls 如果使用了,同时想要添加点击事件,给物体模型添加点击事件,例如添加点到谁,谁就红 代码如下: // 点击功能 let raycaster = null let instersected = null let mouse = null let useC ...
分类:Web程序   时间:2021-02-18 13:37:04    阅读次数:0
VisionPro CogPMAlignTool
电子狗终于到了,可以学习一波了! 首先学习一下CogPMAlignTool; 简单的来说 就是训练一个图像 然后再在其他图像或者同一幅图像的其他位置去寻找该图像。 在这个过程中你可以得到 图像尺寸变化 角度变化 以及其他的综合因素。 本文选择实例 ——查找物体。 选择一个文件夹下的一堆图片; 主要思 ...
分类:其他好文   时间:2021-01-13 11:28:33    阅读次数:0
3.坐标系与轴心点
1.坐标系 1.全局坐标系与局部坐标系 全局坐标系,也就是世界坐标系,绝对坐标系。 局部坐标系,就是自身坐标系。 显示局部坐标系的方法:选择物体,点击【物体属性】,勾选【轴向】 【移动物体】默认是在全局坐标系下移动的,所以点击G键Y键,会让物体在全局坐标系的Y轴方向移动,而想要让物体沿着自身坐标系的 ...
分类:其他好文   时间:2021-01-13 10:37:27    阅读次数:0
第39天A星寻路和路点寻路
A星寻路 Navigation 1.渲染可寻路路径 Navigation对需要渲染路径的模型勾选Navigation Static 点击Bake 进行烘焙 2.对需要进行寻路的物体添加Nav Mesh Agent 组件 3.脚本 障碍物寻路 需要将场景中的障碍物也勾选上navmesh Static ...
分类:其他好文   时间:2021-01-11 10:34:43    阅读次数:0
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