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承上文
先回答拓展思考里的问题,'物理引擎可否用来做碰撞检测?',答案是肯定的,具体见下面
cocos2d-x-3.3-019-碰撞检测1-矩形区域是否相交cocos2d-x-3.3-020-碰撞检测2-物理引擎初探cocos2d-x-3.3-021-碰撞检测3-物理引擎碰撞过滤
子弹如何杀伤敌人...
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2015-02-11 10:56:18
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原理
不懂了,没深入研究物理引擎。。。但用用还是可以的。
Demo及源码
基于cocos 3.4finalhttps://github.com/cheyiliu/CollisionDetection
Demo解读
每隔5s生成: 两架飞机,并从右往左飞行; 两颗子弹,从左向右飞。注册碰撞事...
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2015-02-06 11:24:13
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cocos2dx在设计之初就集成了两套物理引擎,它们是box2d和chipmunk。我目前使用的是最新版的cocos2dx 3.2。引擎中默认使用的是chipmunk,如果想要改使用box2d的话,需要修改对应的android工程或者是ios工程的配置文件。 在2.x版本的cocos中,使用物...
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2014-08-12 16:55:54
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