本章目的:只有认识到DFMA对产品设计的提升作用,才能有动力去做它。 1.7 DFMA是个累活 DFMA是一件非常繁重劳累的活,和DFMEA是一回事。一个产品的DFMA的表格叠加起来可以有厚厚一叠,以后学习了具体方法的同学都会知道。 如果有人拿了一张纸说这就是一个产品所有DFMA表格,看看就可以了, ...
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2021-05-24 10:06:07
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本章目的:搭建自己的产品结构设计konw-how体系,从零开始设计一个完整产品。 需知远途即捷径! (//作者的结构设计体系尚在搭建中,所有的文章都会定期进行一定编排修改) 目录: 序言 1.基础篇: 1)时代的发展与结构设计—3d与2d的设计变化(夸夸其谈中); 2)基于特征设计概念介绍(重要); ...
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2017-11-03 20:15:25
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游戏团队的结构:工程师、艺术家、游戏设计师、制作人 工程师分为运行时工程师和工具工程师;运行时工程师是制作引擎和游戏本身;工具工程师制作离线工具。 艺术家分为概念艺术家、三维建模师、纹理艺术家、灯光师、动画师、动画捕捉演员、音效设计师、配音演员和作曲家。概念艺术家通过素描或绘画是团队了解游戏的预设最 ...
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2017-10-17 15:18:44
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1、MyEclipse 1)、首先配置workspace,建议不要使用空格和中文,所有的源代码都只保存在workspace中的。 2)、新建工程(project),设置工程所需的jre环境, MyEclipse内置多种layout 每种布局界面不一样,菜单不同。 3)、工程属性: 编码集 一定要统一 ...
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2017-04-17 18:07:23
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前文提到技术人员走向管理的角色转变,首先需要实现从做事到管人的转变。其次需要实现从害怕与人沟通到乐于与人沟通的转变。除此之外,还需要实现其他几项角色转变。 转变之三:从坚持“我是对的”到学会妥协 让我们先来看一个案例:由于加工回来的零部件尺寸精度不够,样机装配困难、性能不达标,项目经理组织结构工程师 ...
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2016-12-03 15:52:22
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1、在PADS Layout中选择 Import...2、选择DXF文件(一般由结构工程师给出),直接点OK即可。3、导入后,板框图一角视图如下。右键选择 Select Shapes,然后双击外框。4、将线的Type改成Board Outline,确定即可。如果提示无法转换,请将检查DXF文件,确定...
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2015-12-17 15:54:48
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本书的主页第一部分 基础第1章 导论1.1 典型游戏团队的结构工程师;艺术家;游戏设计师;制作人;其他工作人员;发行商&工作室1.2 游戏是什么 71.3 游戏引擎是什么 101.4 不同游戏类型中的引擎差异 111.5 游戏引擎概观 221.6 运行时引擎架构 271.7 工具及资产管道 46第2...
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2015-02-08 23:10:40
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