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搜索关键字:绘图机制    ( 28个结果
Android群英传知识点回顾——第六章:Android绘图机制与处理技巧
6.1 屏幕的尺寸信息 6.1.1 屏幕参数 6.1.2 系统屏幕密度 6.1.3 独立像素密度dp 6.1.4 单位转换 6.2 2D绘图基础 6.3 Android XML绘图 6.3.1 Bitmap 6.3.2 Shape 6.3.3 Layer 6.3.4 Selector 6.4 And ...
分类:移动开发   时间:2018-09-07 14:17:51    阅读次数:212
Swing绘图机制
------------------siwuxie095 工程名:TestSwingPaintMethod 包名:com.siwuxie095.swingpaint 类名:SwingPaintMethod.java(主类)、MyPanel.java 工程结构目录如下: SwingPaintMetho... ...
分类:Windows程序   时间:2017-04-04 22:17:52    阅读次数:225
openGL中的原理理解1---一个视图需要支持OGL需要配置,GLenbalView的理解
OpenGL的绘图机制是 OpenGL的绘图方式与Windows一般的绘图方式是不同的,主要区别如下: (1)Windows采用的是GDI(Graphy Device Interface 图形设备接口)在设备描述表DC上进行绘图。 (2)OpenGL采用的是OpenGL相关的函数(OGL的命令)在渲 ...
分类:其他好文   时间:2016-08-04 06:45:23    阅读次数:314
Android绘图机制与处理技巧
一屏幕的尺寸信息 1屏幕参数 2系统屏幕密度 3独立像素密度dp 4单位换算 二2D绘图基础 三Android XML 绘图 Bitmap Shape Layer Selector 四绘图技巧 Canvas 一.屏幕的尺寸信息1屏幕参数 屏幕大小 指屏幕对角线的长度,通常使用”寸”来度量,例如4.7寸手机 5.5寸手机等.分辨率 分辨率是指手机屏幕的像素点个数,例如720*1280是指屏幕分...
分类:移动开发   时间:2016-07-13 16:33:30    阅读次数:266
第三章 Android绘图机制与处理技巧
1.屏幕尺寸信息 屏幕大小:屏幕对角线长度,单位“寸”;分辨率:手机屏幕像素点个数,例如720x1280分辨率;PPI(Pixels Per Inch):即DPI(Dots Per Inch),它是对角线的像素点数除以屏幕大小得到的;系统屏幕密度:android系统定义了几个标准的DPI值作为手机的 ...
分类:移动开发   时间:2016-06-21 22:35:04    阅读次数:426
Android绘图机制与处理技巧(四)——Android图像处理之画笔特效处理
除了常用的画笔属性,比如普通的画笔(Paint),带边框、填充的style,颜色(Color),宽度(StrokeWidth),抗锯齿(ANTI_ALIAS_FLAG)等,Android还提供了各种各样专业的画笔工具,如记号笔、毛笔、蜡笔等,使用它们可以实现更加丰富的效果。...
分类:移动开发   时间:2016-06-01 10:23:09    阅读次数:406
图形界面
一:知识点: 一:图形界面:AWT (1)java提供的图形界面类 1.AWT(基础) AWT的组件是由操作系统的绘图机制绘制的出来的; AWT的组件是在java.awt包下的。 2.SWING(扩展) SWING的组件实在javax,swing包下的; SWING的组件是基于AWT组件的基础上重构 ...
分类:其他好文   时间:2016-05-28 19:11:54    阅读次数:188
Android绘图机制与处理技巧(二)——Android图像处理之色彩特效处理
Android对于图片处理,最常使用到的数据结构是位图——Bitmap,它包含了一张图片所有的数据。整个图片都是由点阵和颜色值组成的,所谓点阵就是一个包含像素的矩阵,每一个元素对应着图片的一个像素。而颜色值——ARGB,分别对应透明图、红、绿、蓝这四个通道分量,它们共同决定了每个像素点显示的颜色。...
分类:移动开发   时间:2016-05-27 11:16:26    阅读次数:233
Android群英传--绘图机制与处理技巧(三)
Android中图像的色彩特效处理:Android中色彩特效处理的基础:Android中对于图片的处理通常使用的是Bitmap(位图),Bitmap中包含了一张图片的所有信息(点阵和颜色值)。点阵是一个包含像素的矩阵,每一个元素对应着图片的一个像素,而每一个像素都由一个颜色矩阵分量来保存该像素点的ARGB信息。颜色值——ARGB分别对应透明度,红色,绿色,蓝色,共同决定了像素点显示的颜色。在Andr...
分类:移动开发   时间:2016-04-29 16:59:36    阅读次数:291
绘图机制
Android中每一个组件的绘制过程,都要经过三个阶段:测量、布局、绘制,分别对应着方法onMeasure、onLayout、onDraw(这三个方法定义于View类中)。当然,这三个方法都是允许组件自己重定义的方法,来实现组件对自己的尺寸进行测量(①有child views时,要分别对子组件调用相关测量方法,比如measureChild、measureChildWithMargins等,并根据子组...
分类:其他好文   时间:2016-04-22 19:43:09    阅读次数:123
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