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搜索关键字:继承复用    ( 36个结果
0、面向对象三大机制 封装、继承、多态
3行李货物再按一1 再按3 各种面向对象编程语言相互有别,但都能看到他们对面向对象三大机制的支持,即:”封装、继承、多态“ -封装,隐藏内部实现 -继承,复用现有代码 -多态,改写对象行为 继承是以封装为基础的,多态是以继承为基础的。 封装,侧重于对象的描述。 继承和多态,侧重于对象之间关系的描述。 ...
分类:其他好文   时间:2020-05-31 19:49:15    阅读次数:73
设计模式
设计模式 参考文档:http://c.biancheng.net/view/1317.html 几大原则 开闭原则 开闭原则:软件实体应当对扩展开放,对修改关闭 这里的软件实体包括以下几个部分: 1. 项目中划分出的模块 2. 类与接口 3. 方法 开闭原则的含义是:当应用的需求改变时,在不修改软件 ...
分类:其他好文   时间:2019-12-17 10:42:15    阅读次数:121
设计模式
设计模式 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、 ...
分类:其他好文   时间:2019-09-19 12:27:43    阅读次数:87
设计模式的七大原则(7) --合成复用原则
前言 我们终于学习最后一个设计原则了,其实博主更新的还是挺慢的,因为我想一个一个吃透以后再继续学习,切记不要囫囵吞枣。 基本介绍 其实这个能说的内容很少,就是: 尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承 为什么要这样做?有一下两点原因: 1. 通过继承来进行复用的主要问题在于继承复用会破坏系统的封装 ...
分类:其他好文   时间:2019-08-13 12:08:06    阅读次数:116
学习设计模式目标
学习目标: 1.理解松耦合设计思想 2.掌握面向对象设计原则 3.掌握重构技法改善设计 4.掌握GOF核心设计模式 从面向对象谈设计模式: 1.底层思维:向下,如何掌握机器底层,从微观理解对象构造 语言构造 编译转换 内存模型 运行时机制 →封装,隐藏内部实现 →继承,复用现有代码 →多态,改写对象 ...
分类:其他好文   时间:2019-06-25 23:22:13    阅读次数:170
Jmeter之TCP取样器
1.在线程组中添加“TCP取样器” 2.填写数据 TCPClient classname: 填写TCP报文格式(有三类),默认前缀:org.apache.jmeter.protocol.tcp.sampler. TCPClientImpl:普通文本传输,可设置他的编码格式(eg:son串) Bina ...
分类:其他好文   时间:2019-04-08 18:40:00    阅读次数:1459
Java基础 -- 复用类(组合和继承)
复用类有两种实现方式。 在新的类中产生现有类的对象,由于新的类是由现有类的对象所组成,所以这种方法称之为组合。 采用继承实现。 一 组合语法 下面创建两个类WaterSource和SprinklerSystem。其中SprinklerSystem中包含WaterSource的对象引用。 运行结果如下 ...
分类:编程语言   时间:2019-03-17 15:55:31    阅读次数:197
第7章 面向对象程序设计
第7章 面向对象程序设计 7.1 面向对象概述 面向对象(Object Oriented)的英文缩写是OO,它是一种设计思想。从20世纪60年代提出面向对象的概念到现在,它已经发展成为一种比较成熟的编辑思想,并且逐步成为目前软件开发领域的主流计技术。如我们经常听说的面向对象编程(Object Ori ...
分类:其他好文   时间:2019-03-09 21:46:52    阅读次数:234
面向对象设计原则 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)
里氏替换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏替换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础 ...
分类:其他好文   时间:2018-11-01 13:35:11    阅读次数:193
设计原则
一、设计原则 1、单一职责原则 一个类,只有一个引起它变化的原因。应该只有一个职责。每一个职责都是变化的一个轴线,如果一个类有一个以上的职责,这些职责就耦合在了一起。这会导致脆弱的设计。当一个职责发生变化时,可能会影响其它的职责。另外,多个职责耦合在一起,会影响复用性。例如:要实现逻辑和界面的分离。 ...
分类:其他好文   时间:2018-08-30 14:30:13    阅读次数:151
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