最近发现没有中文资料提到怎么隐藏和显示指定的虚拟摇杆,即Touch Interface,所以这里记录一下。 显示指定的Touch Interface: 隐藏Touch Interface,其实就是设指定要打开的Touch Interface为None就可以了: ...
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2020-10-09 20:18:59
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参考: 简书:Touch_end事件的触发时机 本来想做个虚拟摇杆,在摇杆UI上按下时摇杆运作,在任意舞台位置松开时摇杆停止。 但是无法检测到舞台松开的touch_end事件。 我设想了以下代码 //在摇杆上按下 this.vj.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START, t ...
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2020-06-04 23:14:59
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抽空研究了下Easy Touch 5插件,发现确实很好用,下面是相应的用法: 1. Easy Touch Controls:实现虚拟摇杆的组件 在项目的"Hierarchy"窗口下,创建摇杆操作点击GameObject=>EasyTouchControls=>Joystick,创建完之后会在Hier ...
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2019-08-29 16:30:43
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1.导入easyTouch资源包 2.添加joystick虚拟摇杆,步骤为:Tools→Hedgehog→EasyTouch→extensions→Add a new Jostick ...
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2018-09-08 22:27:38
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上次的代码运行时会有bug:报错 ArgumentException: Index out of bounds. 即Input.GetTouch()函数进行了越界访问。于是上网看了看,发现Touch的机制是这样的: 在四手指同触摸时,如果撤掉第二根手指,再按下去,会发生: touch[0] fing ...
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2018-04-03 22:05:24
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找到一个以前跟老师学时,写的一个虚拟摇杆脚本,希望可以对大家有所借鉴。 比较复杂,也是很久以前写的了,耐心看哈!一起学习。 ...
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2017-11-07 19:56:06
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对于移动平台上的RPG类的游戏,我们常用虚拟摇杆来控制人物角色的行走和一些行为,相信我们对它并不陌生,之前尝试了EasyTouch2.5,发现并没有最新版的3.1好用,2.5版本的对于自适应没有做的很好,而最新版的已经解决了这一问题。当然unity也自带了摇杆Joystick,用起来也简单,但存在不 ...
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2017-06-17 15:02:48
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@implementationInputLayer-(id)init{if(self=[superinit]){winSize=[[CCDirectorsharedDirector]winSize];[selfaddJoystick];[selfaddFireButton];[selfscheduleUpdate];}returnself;}//添加一个按钮-(void)addFireButton{fireButton=[SneakyButtonbutton];fireButton.isHolda..
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2017-05-18 01:09:49
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以下是我用nui实现的一个虚拟摇杆。 1,示图 2、代码例如以下,都有比較具体的凝视。就不说明了。 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; [ExecuteInEditMode] p ...
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2017-04-30 14:03:19
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http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/4928688.html 一、用NGUI创建虚拟摇杆贴图 先创建一个sprite作为背景叫做JoyStick 并添加一个BoxCollider,再创建一个sprite child作为虚拟摇杆中间的按钮,叫做button 二 ...
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移动开发 时间:
2016-12-30 02:03:08
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