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搜索关键字:表面着色器    ( 24个结果
25 Shader 表面[Surface]着色器
表面着色器简介: 在使用Surface Shader时,它可以自动生成一些代码,比直接去使用低阶的顶点和像素着色器来说要容易的多。但是需要注意的是Surface Shader并不是一种定制的语言,也不是一种神奇的东西,它只不过是自动生成了以前必须去手写的代码。Surface Shader 还是使用C ...
分类:其他好文   时间:2020-06-23 10:32:05    阅读次数:98
UnityShader 语义、内置文件、变量
内置文件cgnic nameDescribeUnityCG.cginc,包含了最常用变量、帮助函数、宏、结构体Lighting.cginc各种内置的光照模型,表面着色器会自动包含该文件HLSLSupport.cginc声明了许多用于跨平台编译的宏和定义UnityGlobalIllumination.... ...
分类:编程语言   时间:2019-10-13 22:14:51    阅读次数:145
Unity Shader的形式
(1)表面着色器 表面着色器是Unity自身的一种着色器代码类型。它需要的代码量很少,Unity在背后做了很多工作,但渲染的代价比较大。但Unity在背后仍旧把表面着色器转换成对应的顶点/片元着色器。表面着色器算是Unity对顶点/片元着色器更高一层的抽象。它存在的价值在于,Unity为我们处理了很 ...
分类:编程语言   时间:2019-06-24 00:25:23    阅读次数:120
Surface Shader的研究
Surface Shaders需要受到灯光和阴影的影响。Surface Shaders是一种比较容易编写光照的shader - 这是与Unity的抽象封装。 Surface Shader输入结构 Surface Shader编译指令 1.它必须放在SubShader块,而不是Pass。表面着色器本身 ...
分类:其他好文   时间:2018-10-30 17:40:47    阅读次数:160
着色器编译目标等级
无论编写 表面着色器还是其他常规着色器程序时,HLSL资源可以别编译为不同的“着色器模型”。更高的着色器编译器目标允许使用更多现代GPU功能,但是可能造成在老的GPU或者平台上不能正常工作。 编译器目标通过指令 #pragma target 来指定,比如: 默认的编译器目标 默认情况下,unity将 ...
分类:其他好文   时间:2018-02-22 19:41:16    阅读次数:1900
UnityShader之固定管线着色器
·首先,我们先看一下UnityShader的基本框架。·//设置Shader的目录路径·Shader"FixedShader/Fixed001"·{·//设置Shader所需要的外部属性·Properties{}·//子着色器(表示一种渲染方案)·SubShader{·//例如针对PC机Pass·//表面着色器没有Pass通道·{}}·SubShader{·//例..
分类:编程语言   时间:2017-10-18 20:04:13    阅读次数:147
unity shader笔记
clip函数可以用来切割mesh clip(var); var 的值小于0时就会被切割 表面着色器 其实就是生成了定点片元着色器,相当于一种包装和简化吧 标准的填充结构 其他两种输出结构 表面着色器放在 PROGRAM CG ...ENDCG区域中,并且不需要放在PASS中,直接放在subshade ...
分类:编程语言   时间:2017-09-18 22:38:25    阅读次数:544
一、Unity中Shader的三种基本类型
一、固定功能着色器(Fixed Function Shader) 固定功能着色器为固定功能渲染管线的具体表现。功能较简单兼容比较老的机器 二、表面着色器 存在于Unity3D中由U3D发扬光大的一门技术。Untiy3D为我们把Shader的复杂性包装起来,降低shader的书写门槛,创建了表面着色器 ...
分类:编程语言   时间:2017-09-07 13:38:54    阅读次数:215
UnityShader入门精要-3.5 UnityShader的形式
UnityShader可以做的事情非常多(例如设置渲染状态等),但是其最重要的任务还是指定各种着色器所需的代码。这些着色器代码可以写在SubShader语义块中(表面着色器的做法),也可以写在Pass语义块中(定点/片元着色器和固定函数着色器的做法)。 在Unity中,我们可以使用下面3中形式来编写 ...
分类:编程语言   时间:2017-07-18 00:16:12    阅读次数:136
unity3d游戏开发学习分享之表面着色器讲解
一、三种着色器的书写格式: 1、surface shaders, 指的是表面着色器 2、vertex and fragment shaders and 指的是顶点和片段着色器 3、fixed function shaders. 指固定功能着色器 二、顶点着色器与片段着色器 我们可以这么理解,在Uni ...
分类:编程语言   时间:2017-06-09 21:26:54    阅读次数:239
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