题目描述 《贪玩蓝月》是目前最火爆的网页游戏。在游戏中每个角色都有若干装备,每件装备有一个特征值 $w$ 和一个战斗力 $v$ 。在每种特定的情况下,你都要选出特征值的和对 $p$ 取模后在一段范围内的装备,而角色死亡时自己的装备会爆掉。每个角色的物品槽可以看成一个双端队列,得到的装备会被放在两端, ...
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2020-02-14 22:26:39
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一,把陷阱制作成预制体; 二,把角色死亡特效制作成预制体 三,有一些公共变量要拖进脚本里 四,特效要及时的销毁,给特效预制体添加脚本DeadDestroy; 五,脚本 ...
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2018-12-15 23:20:05
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说明:主要改动就是在3.0的基础上增加了部分游戏数据库。 由于图片不能复制过来,源文档可进入github博客中查看https://github.com/momo23333/Alicization/tree/Zhang 下面为纯文本复制粘贴的内容: 详细设计文档 项目名称:英雄达拉崩吧 小组名称:Sc ...
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2018-06-26 16:12:30
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Action动作1.Action类是动作命令,我们创建action,然后节点运行action就能够执行Action的动作2.Action分为两类;(1)即时动作: 瞬时就完成 ActionInstant(2)时间间隔动作:要一段时间才能完成ActionIntervial3.runAction:节点运行
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2018-01-24 21:59:19
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案例1: 在角色死亡动画中,角色倒地,然而碰撞体并没有进行调整,如果对此角色位置进行射击,还会有碰撞检测,为了避免这种问题,可以运用曲线Curves将角色的碰撞体进行调整 Curves:曲线 在动画的Animations下面 如图:角色死亡动画播放后(播放过程中),碰撞体不变 运用曲线Curves将 ...
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2017-08-22 18:46:22
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提要FPS常用于FPS游戏中,Minecraft默认的视角也是第一人称的。在网上招了半天也没有找到比较好的现成的,还是自己写好了。相机建模不管是FPS相机还是TPS的相机,都包含了相机的两个操作,Yaw和PitchRoll在一些特殊情况下才会出现,比如角色死亡。理论上只要只要Camera的position,yaw,pitch, roll,fov,就可以确定一个Viewport了。角色结构角色的层次...
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2015-11-08 15:21:30
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大家好,我是秦培。欢迎关注我的博客。我的博客地址blog.csdn.net/qinyuanpei。 在前面的文章中。我们分别实现了一个自己定义的角色控制器《[Unity3D]Unity3D游戏开发之仿仙剑奇侠传角色控制效果》和角色死亡的效果《[Unity3D]Unity3D游戏开发之仿...
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2015-07-01 20:36:54
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在RPG游戏中,当角色HP降低到0时,角色即进入了死亡状态,此时角色将倒在地上。在过去的游戏设计中,角色倒在地上的动作通常是由动画师绘制一定的动画来完成的,这种方式虽然简单,但是由于角色倒地的动作都是相同的,无法实时反映出角色受攻击的情况,所以在游戏开发领域逐渐形成了一种新的模型即布娃娃(Ragdoll),该模型就是用来模拟角色死亡的状态的。在Unity3D中,系统为我们提供了布娃娃组件,下面请大家和我一起来学习怎样使用布娃娃来模拟角色死亡的状态...
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2014-09-05 16:11:01
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在RPG游戏中,为了让人物的死亡更加真实,unity创建布娃娃系统,搞的跟真的一样,尼玛我差点就相信那是真的了。
1.首先打开unity,创建地形,导入已经准备好的人物模块。
2.project下选中该模型,再为该模型添加布娃娃属性:GameObject->Create Other->RagDoll
3.在弹出的框中将布娃娃的各个结点设置进去
4.一定要去掉该人物的Box Coll...
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2014-06-20 11:07:27
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