写在前面的话:这是笔者开发的第二个小游戏《雷电大战》,之前就过这个游戏和《赵云要格斗》一样,最终将会开源。由于自己的一些个人原因。这个游戏还没有完成,但是许多网友都过来寻求代码或资源,本着开源的精神,笔者今天将它们共享给出大家。注:目前游戏还没有完成,代码全是笔者原创,资源有一部分原创,有一部分网上搜集。下载地址https://github.com/appleappleapple/GameOfSho...
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2016-01-23 15:37:31
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本文将要实现一个横版格斗类游戏,并实现摇杆控制英雄上下左右运动。这里实现了能通过虚拟摇杆控制精灵的运动,而且能够改变精灵运动时的脸部朝向。之前看了好多人写虚拟摇杆,但是就是没写控制精灵的运动和脸朝向的。所以自己就想要写个文章好好讲下它的实现思路。好了,下面..
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2015-02-27 01:35:31
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笔者自行开发的Cocos2d-x原创游戏《赵云要格斗》这里把全部的代码和资源全部共享,保证全部可以免费下载,笔者之前开发这个游戏的时就说过,此游戏最后一定会开源。游戏其实还没弄完,只是近期好多博友都在找我要代码要资源,笔者原本是想等游戏全部完成之后,再来公布的。现在打算提前点,笔者认为社区大于代码(CSDN上的话,开源好于自己闭门造车。...
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2015-02-07 23:03:30
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下一节开始要用cocostudio制作主界面,为了使用最新版的Cocos Studio2.1,需要将引擎升级到3.4.
下面是3.4的升级说明。对于我们的项目来说,机会没什么影响,所以只需要用新引擎创建一个工程,
我们甚至只需要将classes,resource进行简单地覆盖就可以完成引擎升级。
更加优化的渲染流程:改进了2D和3D渲染,《Fantasy Warrior3D》现在不需要hac...
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2015-02-05 13:36:19
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本文将要解决Cocos2d-x中显示中文时出现乱码的情形,并且实现一个字幕滚动的功能,这个功能是通过遮罩来实现的。...
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2015-02-03 22:58:09
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观察者模式(有时又被称为发布/订阅模式)是软件设计模式的一种。在此种模式中,一个目标对象管理所有相依于它的观察者对象,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来实作事件处理系统。
在开发游戏的时候我们经常需要在层与层之间、场景与场景之间传递数据和消息,Cocos2dx框架应用观察者模式为我们封装了一个C...
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2015-01-29 21:08:29
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本文主要讲讲用Cocos Studio制作的登录界面,来设计一个层类,然后根据这个登录界面的选择,跳转到不同的场景。其中,本文用到的界面可参看上篇Cocos2d-x使用Cocos Studio制作界面并应用---之游戏开发《赵云要格斗》(11)...
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2015-01-26 21:06:33
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本文主要讲了怎么用Cocos Studio制做登陆界面,并导出成Json文件,直接在coco2d-x中来调用。这样做的好处就是界面和代码是分离的,你如果想改界面的话,就可以直接在外面用Cocos Studio来修改,只要不修改按钮之类的名称,你的功能代码完全不用修改,只要将导出的Json文件和图片资源替换下就OK了,这样子的开发效率将会大大提高!...
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2015-01-22 20:15:50
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本文要实现游戏中的暂停、重新开始。将当前界面截图,然后用这张图去构造一个层(以这张图为背景),然后加个按钮,主界面点暂停时,pushScene(),然后转到游戏暂停界面,当在游戏暂停界面点继续游戏popScne()。在cocos2dx中推进(pushScene())暂停场景,之前运行的场景将会自动暂停,然后我们可以在暂停场景中操作,当我们不再需要暂停场景时,可以popScene()将暂停场景弹出。重新开始游戏直接replaceScene()....
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2015-01-21 01:28:38
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本文将主要来实现游戏开发过程中,技能冷却的实现,一个按钮点一次后,就会有一个冷却时间,得等冷却时间过了之后,你才能再次点击,一般这是实现特殊技能的。在这里,我也自己写了一个类,非常方便,只要把这个类加到你的工程中,加两张图片,就可以实现功能了。...
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2015-01-19 14:25:36
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