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搜索关键字:赵云要格斗    ( 18个结果
Cocos2d-x扣血飘字特效用完你就消失--之游戏开发《赵云要格斗》(8)
本文这里将要实现的一个功能是怪物受伤血量减少时,会出现一个扣了多少血量的数字从怪物中间飘到头顶,然后消失。然后有两种方式,一种是每次都扣同样的数字,一种是每次在一定范围内的数字随机....
分类:其他好文   时间:2015-01-15 22:05:15    阅读次数:306
Cocos2d-x碰撞检测原理与英雄要打死怪物--之游戏开发《赵云要格斗》(7)
本文将详细讲述cocos2dx中英雄与怪物的碰撞检测原理,其实就是精灵和精灵碰撞检测哈。本文主要从矩形碰撞入手,自己编写了一个矩形碰撞检测的函数,并且在游戏中来进行应用。另一方面,当英雄出动攻击后,如果英雄和怪物碰撞到的话,怪物就要掉血,并且当怪物血量为0时,怪物死亡,死亡之前它还会倒在地上闪烁几下。下面,开始吧...
分类:其他好文   时间:2015-01-14 12:48:27    阅读次数:325
Cocos2d-x 怪物智能AI怪物也有智商----之游戏开发《赵云要格斗》(6)
本文将主要来讲讲游戏开发中的怪物智能,一个好的游戏一般怪物都要分等级,这样我们游戏玩起来才有意思,怪物如果智商太高,游戏难度大。怪物如果智商太低,游戏玩起来又没有意思。一般好的游戏低级怪物和中级怪物占大部分,高级怪物一般是BOSS级怪物。下面我来讲讲自己对怪物AI的一些见解吧。...
分类:其他好文   时间:2015-01-11 17:50:12    阅读次数:3275
Cocos2d-x 血条跟随怪物运动----之游戏开发《赵云要格斗》(5)
本章在前面的基础上,设计一个怪物类,并实现怪物的上方显示血条,血条跟随怪物的运动而运动。 重要说明:由于TexturePacker试用期结束了,不能再用,所以接下来的动画都不合成plist和整张的PNG。同时,之前的赵云图像太动画效果不是很好,所以换了个赵云的图片。 更改后的英雄类Hero.h(使用方法还是不变的,看第1篇,只不SetAnimation函数参数更改变了) #i...
分类:其他好文   时间:2015-01-07 18:52:26    阅读次数:187
Cocos2d-x 自定义血条及其美化----之游戏开发《赵云要格斗》(4)
本章要讲解给怎么在界面上加一个血条,老规矩,还是在Cocos2d-x地图随精灵无限滚动与边缘检测----之游戏开发《赵云要格斗》   的基础上进行增加功能的。  先来看看效果吧:由于还没有引入怪物,所以我弄成攻击一次,血条少1或10两种来看看效果 目录: 一、自定义血条类 二、使用自定义血条类并进行美化 三、改变英雄血量 一、自定义血条类...
分类:其他好文   时间:2015-01-06 23:15:47    阅读次数:583
Cocos2d-x地图随精灵无限滚动与边缘检测----之游戏开发《赵云要格斗》
本章在前面Cocos2d-x自定义按钮类控制精灵攻击----之游戏开发《赵云要格斗》的基础上,实现了精灵向右运动到地图中间时,地图能跟着移动,但此时精灵是原地不动只是播放跑动画。并且,当地图移动到边缘时,地图不在移动,但此时精灵能移动同时播放跑动画。当前工程一直在修改中,有需要的把邮箱留下就是哈,后头不修改了我会把每一个一个工程都上传上去。...
分类:其他好文   时间:2015-01-06 00:53:04    阅读次数:308
Cocos2d-x 自定义按钮类控制精灵攻击----之游戏开发《赵云要格斗》
本篇要讲讲怎么自定义按钮类,并通过这个按钮类的对像来控制精灵的攻击。在看本篇之前最好先看看上一篇 精灵的攻击也是一个动画,只不过,这个动画只播放一次,相当于在界面上加一个按钮,然后你点一次按钮,精灵就播放一次动画。...
分类:其他好文   时间:2014-12-21 22:12:39    阅读次数:210
Cocos2d-x虚拟摇杆控制精灵上下左右运动----之游戏开发《赵云要格斗》
Cocos2d-x实现虚拟摇杆控制精灵的运动,并能改变精灵脸部的朝向,扩展性很好。...
分类:其他好文   时间:2014-12-20 18:18:00    阅读次数:250
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