一、音频 在iOS中,音频播放从形式上能够分为音效播放和音乐播放。 * 音效: * 主要指一些短音频的播放,这类音频一般不须要进行进度、循环等控制。 * 在iOS中。音效我们是使用AudioToolbox.framework框架实现。 * 音乐: * 主要指一些较长的音频,通常须要对播放进行精确控制 ...
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2017-07-30 19:55:47
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一、音频播放 1.音效播放(短时间的音频文件)1> AudioServicesCreateSystemSoundID2> AudioServicesPlaySystemSound2.音乐播放(长时间的音频文件)1> AVAudioPlayer只能播放本地的音频文件2> AVPlayer能播放本地、远 ...
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2017-05-22 20:01:48
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HTML5音乐播放器 Sound Information Duration: Source: Status: Loading Control Buttons Play Pause Restart Playing Information 0 ...
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2017-05-22 13:38:24
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一、音频播放 1.音效播放(短时间的音频文件)1> AudioServicesCreateSystemSoundID2> AudioServicesPlaySystemSound2.音乐播放(长时间的音频文件)1> AVAudioPlayer只能播放本地的音频文件2> AVPlayer能播放本地、远 ...
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2017-04-12 21:20:18
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python进行mp3格式判断 项目中使用mp3格式进行音效播放,遇到一个mp3文件在程序中死活播不出声音,最后发现它是wav格式的文件,却以mp3结尾。要对资源进行mp3格式判断,那么如何判断呢,用.mp3后缀肯定不靠谱,得从编码格式判断,方法如下: 1.mp3编码 MP3文件是一种流媒体文件格式 ...
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2016-12-23 01:58:02
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一、音频播放 1.音效播放(短时间的音频文件) 1> AudioServicesCreateSystemSoundID 2> AudioServicesPlaySystemSound 2.音乐播放(长时间的音频文件) 1> AVAudioPlayer 只能播放本地的音频文件 >MPMusicPlay ...
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2016-11-03 18:28:45
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204
在iOS中音频播放从形式上可以分为音效播放和音乐播放。前者主要指的是一些短音频播放,通常作为点缀音频,对于这类音频不需要进行进度、循环等控制。后者指的是一些较长的音频,通常是主音频,对于这些音频的播放通常需要进行精确的控制。在iOS中播放两类音频分别使用AudioToolbox.framework和 ...
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2016-07-12 11:41:41
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一、音频和视频的播放1、使用System Sound Services播放音效调使用System Sound Services播放音效这种方式是最简单、也是比较底层的音效播放服务,调用AudioServicesPlaySystemSound()这个函数播放一些简单的音频文件,但是只适合播放一些很小的提示或警告音频,它存在如下的限制:
①、...
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2016-06-21 06:54:05
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530
游戏中音频的处理也是非常重要的,它分为背景音乐播放与音效播放。
背景音乐是长时间循环播放的,它会长时间占用较大的内存,背景音乐不能多个同时播放。
而音效是短的声音,它占用内存较小,音效能多个同时播放。
在Cocos2d-JS中提供了一个音频引擎—AudioEngine,通过引擎能够很好地控制游戏背景音乐与音效优化播放。
Cocos2d-JS音频文件
音频多媒体文件主要是存放音频数据信...
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2016-04-22 20:53:09
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