图的遍历 有两种方法:深度优先,广度优先 深度优先遍历 约定左手原则,在没有遇到重复顶点的情况下,分叉路口是从向右手边走,每走过一个顶点就做一个记号 如果分叉路所通向的结点已经全部走过,则返回上一个结点(回溯) 由此方法,直到返回这个顶点是结束 邻接矩阵中实现思路: 从A[0][0]开始,连向第一行 ...
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2020-05-09 01:29:15
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马踏棋盘算法 马踏棋盘算法介绍和游戏演示: 马踏棋盘游戏代码实现: 对第一种实现方式的思路图解: 代码实现: ...
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2020-04-26 14:07:56
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1. 几个经典算法题 字符串匹配 KMP算法(部分匹配表) 汉诺塔 分治算法 八皇后 回溯算法 马踏棋盘(骑士周游) 图的深度优先遍历算法(DFS) + 贪心算法优化 2. 数据结构和算法的关系 2.1 数据结构 解决存储问题 把现实生活中大量而复杂的问题以特定的数据类型(事物)和特定的存储结构(事 ...
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2020-01-19 16:33:43
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马踏棋盘问题(骑士周游问题) 实际上是图的深度优先搜索(DFS)的应用。 如果使用回溯(就是深度优先搜索)来解决,假如马儿踏了53个点,如图:走到了第53个,坐标(1,0),发现已经走到尽头,没办法,那就只能回退了,查看其他的路径,就在棋盘上不停的回溯…… ,思路分析+代码实现 使用贪心算法(gre ...
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2019-09-30 14:38:19
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14.1 14.2 汉诺塔 14.3 动态规划 14.4 kmm算法 14.5 贪心算法 14.6普利姆算法 14.7 14.8 14.9 弗洛伊德 14.10 马踏棋盘 ...
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2019-08-09 23:15:07
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问题描述 国际象棋的棋盘为8×8的方格棋盘。现将“马”放在任意指定的方格中,按照“马”走棋的规则将“马”进行移动。要求每个方格只能进入一次,最终使得“马”走遍棋盘的64个方格。编写一个C程序,实现马踏棋盘操作,要求用1?64这64个数字标注马移动的路径,也就是按照求出的行走路线,将数字1,2,……6 ...
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2018-06-15 15:42:26
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马上就要蓝桥杯比赛了,我这些算法还是不会,确实有点慌,今天一天早上睡到很晚不愿起床,然后才开始研究8皇后问题。这也是典型的回溯与递归问题。其实本质上和马踏棋盘问题非常类似,八皇后问题呢,就是要判断主对角线,副对角线,横排和竖排不能有皇后。这个是这个问题的着重点。先来看下八皇后问题吧。 1.问题描述: ...
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2018-02-25 00:09:13
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1.问题描述: 在国际象棋中,马走日,用户输入棋盘的起始位置从1-8,输出从这一点开始,马走完整个棋盘的各个方案,并输出方案数 2.输入样式: 请输入棋盘马的起始位置: 1 1 3.输出样式: 1 20 11 14 3 6 9 16 12 23 2 19 10 15 4 7 21 30 13 24 ...
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2018-02-21 16:37:03
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题目描述 请设计一个函数,用来判断在一个矩阵中是否存在一条包含某字符串所有字符的路径。路径可以从矩阵中的任意一个格子开始,每一步可以在矩阵中向左,向右,向上,向下移动一个格子。如果一条路径经过了矩阵中的某一个格子,则该路径不能再进入该格子。 例如: a b c e s f c s a d e e 矩 ...
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2017-12-06 16:12:48
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